6 viisi anime tegemiseks

Sisukord:

6 viisi anime tegemiseks
6 viisi anime tegemiseks

Video: 6 viisi anime tegemiseks

Video: 6 viisi anime tegemiseks
Video: Как подстричься самой?Легко !# 5 2024, November
Anonim

Anime tegemine pole lihtne. See on maailma ülesehitamise ja kujutamise, motivatsiooni leidmise ja loo täieliku kudumise protsess! See tegevus sobib aga suurepäraselt ka loovuse harjutamiseks. Kui teil on anime vastu suur huvi, on teil oma anime loomine väga lõbus.

Samm

Meetod 1/6: Maailma ehitamine

Tehke anime 1. samm
Tehke anime 1. samm

Samm 1. Leidke loodava loo asukoht

Kas lugu toimub võõral planeedil? Kas koht sarnaneb maaga? Te ei pea täpsustama kõiki loodava maailma üksikasju, vaid veenduge, et loo asukoht ilmuks.

Näiteks võib-olla soovite, et suurem osa loost toimuks maailmas, kus enamik inimesi elab koobastes, sest välismaailmas on palju ohtlikke limakaevandusi (maagilisi tarretisetaolisi olendeid, mida tavaliselt leidub fantaasiajuttudes). suur hulk ohvreid

Tehke anime 2. samm
Tehke anime 2. samm

Samm 2. Leidke oma tehismaailmast huvitavaid asju

Animes on sageli maagiline ja kummaline osa maailmast. Võibolla selles maailmas oskab klaver inimestele rääkida ja nõu anda. Võib olla palju lendavaid loomi, keda inimesed reisimiseks kasutavad. Pole vaja teha midagi väga fantaasiat ega ulmet. Valige midagi, mis sobib teie maailma ja looga.

Näiteks võib -olla on teie maailma maagia legend, mille tõde pole teada. Võib -olla levisid kuulujutud, et inimestele, kes suutsid pärast limakaevu kukkumist ellu jääda, antakse erivolitused, kuid keegi ei teadnud tõde

Tehke anime 3. samm
Tehke anime 3. samm

Samm 3. Määrake oma maailma tehnoloogiline areng

Kas teie maailma kodanikud elavad korterites või puumajades? Kas nad jahivad või ostavad supermarketites toitu? Muidugi on nende näidete kõrval palju võimalusi. Maailma tehnoloogia tase määrab, kuidas teie maailmategelane suhtleb probleemiga.

Näiteks kui keegi kukkus tehnoloogiliselt arenenud maailmas limakaevu, ei pruugi see olla probleem, kuna kõik kandsid limavastaseid riideid

Meetod 2/6: iseloomu loomine

Tehke anime 4. samm
Tehke anime 4. samm

Samm 1. Määrake tegelase välimus ja isiksus

Soovitame tegelase välimuse ja isikupära kindlaks määrata koos. Proovige joonistada tegelane ja seejärel kirjutada pildi juurde tema isiksuseomadused. Võib -olla on teie tegelane väga tark ja tajutav, kuid saab kergesti vihaseks. Võib olla tegelane, kes on väga lojaalne, kuid vihkab võõraid. Visandage oma tegelased.

Tegelase välimus on väga oluline, sest see võib määrata tema isiksuse. Näiteks võib -olla on üks teie loo tegelastest väga lihaseline inimene, kuid ainulaadseks muutmiseks panete ta end arglikult tundma. Lõppude lõpuks saab tegelase keha näidata tegelase isiksust huvitaval viisil

Tehke anime 5. samm
Tehke anime 5. samm

Samm 2. Määrake loo peategelane

Teil ei pea olema ainult üks peategelane, kuid hea mõte on pakkuda lugejale kedagi, keda ta toetaks. Tavaliselt on animes vähemalt üks peategelane.

Tehke anime 6. samm
Tehke anime 6. samm

Samm 3. Kaaluge erivolituste andmist

Anime sisaldab sageli tegelasi, kellel on erilised volitused millegi suure saavutamiseks. Hea mõte on anda peategelasele mingisugune jõud, mis aitab tal toime tulla kõigi anime katsumustega. Teil ei ole vaja anda sellele suuri võimeid, näiteks lennuvõimet või supervõimeid. Otsige väiksemaid jõude, mis aitavad peategelasel oma probleeme ainulaadsel viisil lahendada.

Näiteks võib -olla on teie tegelane väga julge! See jõud pole maagia, vaid eriline võime

Tehke anime 7. samm
Tehke anime 7. samm

Samm 4. Looge suhteid iga tegelase vahel

Peategelase pereliikmed, armastajad ja sõbrad võivad loos olulist rolli mängida. Neil on peategelasega kõige tugevamad suhted, et pakkuda motivatsiooni, inspiratsiooni ja tekitada lugude konflikte. Kõik need asjad lisavad teie loole atraktiivsust.

Tehke anime 8. samm
Tehke anime 8. samm

Samm 5. Määrake iga tegelase motivatsioon

Teised tegelased võivad teie tegelase motivatsioonis rolli mängida, kuid otsige unikaalseid asju, mis neid liigutavad. Näiteks peategelane tahab saada teadmisi või väljavalitu või see võib olla midagi, mis on peategelase tugev soov.

Meetod 3/6: animatsioonide loomine

Tehke anime 9. samm
Tehke anime 9. samm

Samm 1. Alustage oma maailma kujutamist animatsiooniprogrammis

Internetist leiate palju tasuta animatsiooniprogramme, mis võimaldavad teil hõlpsalt luua maailmu ja tegelasi. Soovitud maailma välimus on juba määratletud, nii et see on nüüd teie teha. Ärge kiirustage ja ärge kartke, kui tulemused ei vasta algsele plaanile.

Tehke anime 10. samm
Tehke anime 10. samm

Samm 2. Joonista oma tegelane

Looge tegelasi sama animatsiooniprogrammi abil. Lõpptulemuse kindlakstegemiseks vaadake jooniseid ja visandeid.

Tehke anime 11. samm
Tehke anime 11. samm

Samm 3. Kirjeldage oma tegelase suhtlemist tema maailmaga

Nüüd pole vaja teha muud, kui sisestada tegelased maailma. See pakub kohe erinevaid ideid ja lugusid, mida järgida. Võib -olla soovib teie tegelane uurida tohutut kaljut, millele pole kunagi inimese jalg astunud. Võib -olla läheb päike iga päevaga hämaramaks ja soovite teada, miks. Keskkond võib igale loole suureks tõukejõuks olla ja see kehtib anime kohta.

Näiteks võib -olla on teie maailmas igas nurgas tohutud limavahed. Võib -olla kukkus peategelase õde ühte kuristikku ja teised tegelased pidid leidma viisi, kuidas teda päästa. Siit saate lugu alustada

Meetod 4/6: voo ja dialoogi ühendamine

Tehke anime 12. samm
Tehke anime 12. samm

Samm 1. Kirjutage dialoog, mis vastab tegelase motivatsioonile ja isiksusele

Kui teil on tegelased ja maailm olemas, on aeg nendega kõigiga dialoogi kaudu suhelda, et luua lugu. Kasutage dialoogi, mis sobib teie olukorra ja iseloomuga. Püüdke muuta dialoog võimalikult realistlikuks. Kujutage ette, kuidas te räägite, ja kasutage seda vestluse loomiseks. Vestlused ei tohiks kulgeda nagu stsenaariumi lugedes. Vestlused on tavaliselt pidevalt muutuvad ja teemad muutuvad. Leidke viise, kuidas oma dialoogile originaalsust ja huumorit lisada.

Tehke anime 13. samm
Tehke anime 13. samm

Samm 2. Veenduge, et teil oleks algus, keskpaik ja lõpp

Need kolm ei pea olema väga erinevad, kuid see paigutus aitab teil oma lugu kavandada. Proovige lugeda klassikat, et saada teada loo algusest, keskpaigast ja lõpust.

Näiteks võib -olla anime alguses kukkus peategelase õde lima kuristikku. Anime keskosa räägib, kuidas peategelane otsustab minna üksi lima kuristikku, kandes erilist riietust, et oma õde otsida. Loo lõpus lubab kuristiku põhjas elav limakuningas koju minna vaid ühel kahest vennast. Seetõttu otsustab peategelane jääda, et tema õde saaks koju minna

Tehke anime 14. samm
Tehke anime 14. samm

Samm 3. Kaasake tegelase arengulugu (kaar)

Tegelase kaar ei pea olema väga lihtne ja tume. Kõik lood ei pea algama kurbade tegelastega ja lõppema õnnelikult. Selle asemel peaks tegelase lugu lubama peategelasel teha väiksemaid muudatusi või millegi realiseerimist. Isegi kui see tõdemus väljendub selles, et loo algusest peale pole midagi muutunud, lisab see loole siiski sügavust. Tegelane ei tohiks ilma vastava loogikata hooletult erinevaid toiminguid teha.

Näiteks võib -olla on teie peategelane loo alguses isekas, kuid teekond õe päästmiseks paneb ta mõistma, et ta hoolib teistest inimestest ja on end maailma eest varjatud. Nüüd võite välja mõelda põhjuse, miks peategelane järgmises osas välja lülitab

Meetod 5/6: Anime viimistlemine

Tehke anime 15. samm
Tehke anime 15. samm

Samm 1. Mõtle välja hea pealkiri

Hea anime pealkiri köidab inimeste tähelepanu. Veenduge, et teie anime pealkiri sobiks süžeega.

Tehke anime 16. samm
Tehke anime 16. samm

Samm 2. Otsustage, kas anime on üks lugu või lugude sari

See määrab, kas lugu lõpeb või mitte. Kui anime seriaalistatakse, leidke viis publiku huvi hoidmiseks. Kui publik on esimese osa lõpuga rahul, pole põhjust järgmist osa vaadata. Looge oma anime iga episoodi jaoks rippuv lõpp.

Tehke anime 17. samm
Tehke anime 17. samm

Samm 3. Lisage lõbus haripunkt ja järeldus

See on rippuva lõpu loomise oluline osa. Kui loote mitu episoodi, on hea tasakaalustada piir eelmise osa lõpetamise ja järgmiseks ettevalmistamise vahel. Ärge laske publikul tunda, et nad on eelmist osa asjata vaadanud, kuid on siiski huvitatud järgmise osa vaatamisest. Leidke õige tasakaalupunkt.

Tehke anime 18. samm
Tehke anime 18. samm

Samm 4. Sulgege kõik pooleliolevad lood

Kui loo alguses on romantikat, veenduge, et selle lõpus oleks mingisugune järeldus. Kõik krundid ei pea ilusti sulgema, kuid on hea mõte muuta oma anime hästi planeeritud ja professionaalseks. Kui rippuvaid lugusid on palju, näeb anime räpane välja.

Meetod 6/6: Anime jagamine

Tehke anime 19. samm
Tehke anime 19. samm

Samm 1. Näidake seda sõpradele ja perele

See on lihtsaim viis fännide võitmiseks. Teie sõbrad ja pere toetavad ja jagavad teie tööd tavaliselt teistega. Nii saate luua väikese fännibaasi.

Tehke anime 20. samm
Tehke anime 20. samm

Samm 2. Looge ajaveeb või sait

Jagage oma tööd publiku saamiseks Interneti kaudu. Äsja loodud töö eest ei saa te veel tulu oodata. Kui aga teie anime populaarsus kasvab, on see võimalik! Proovige oma ajaveebi sotsiaalmeedia kaudu levitada, luues Twitteri konto ja Facebooki lehe.

Tehke anime 21. samm
Tehke anime 21. samm

Samm 3. Võtke ühendust kirjastajaga

Proovige leida piisavalt huvitatud inimesi, et teie anime ja lugusid avaldada. Proovige alustada otsingut Internetist. Otsige inimesi, kes on spetsialiseerunud animele ja kellele meeldib noorte kunstnike värbamine. Kes teab, talle võivad teie tööd meeldida.

Tehke anime 22. samm
Tehke anime 22. samm

Samm 4. Sisestage oma anime võistlusse

Kui te ei soovi kogu oma anime lugu esitada, esitage võistlusele osalemiseks episood. On palju filmi- ja jutuvõistlusi, mis võtavad vastu anime. Veelgi parem, kui leiate animevõistluse. Saate seda Internetist otsida.

Soovitan: