4 viisi Dungeons and Dragons mängimiseks

Sisukord:

4 viisi Dungeons and Dragons mängimiseks
4 viisi Dungeons and Dragons mängimiseks

Video: 4 viisi Dungeons and Dragons mängimiseks

Video: 4 viisi Dungeons and Dragons mängimiseks
Video: Возьмите овес, какао и бананы и приготовьте этот удивительный десерт! Без глютена, без сахара! 2024, Aprill
Anonim

Dungeons and Dragons on suurepärane mäng, mida mängida, kui teil on igav või kui soovite laiendada oma kujutlusvõimet. Selline kaasahaarav mäng aga nõuab korralikult mängimiseks palju rohkem pingutusi. Selles artiklis pakume välja mõned asjad, mida saate teha, et saaksite seda hämmastavat mängu mängida.

Samm

1. meetod 4 -st: põhitõdede mõistmine

Mängige Dungeons and Dragons 1. samm
Mängige Dungeons and Dragons 1. samm

Samm 1. Ostke käsiraamat

Mängu Dungeons and Dragons (tuntud ka kui D & D/DnD) mängimiseks peate teadma selle mängu reegleid. Kui te ei leia kauplust, kust käsiraamatut osta, proovige otsida mõnda saiti, näiteks amazon.com. Lugege kasutusjuhendit, kuni saate aru mängu põhireeglitest.

Selles mängus on mitu väljaannet/tüüpi, erinevate reeglite ja protseduuridega. Kolmas ja neljas väljaanne on tänapäeval kõige levinumad väljaanded. Neljandat väljaannet peetakse kõige mängusõbralikumaks ja lihtsamini mõistetavaks väljaandeks

Mängige Dungeons and Dragons 2. samm
Mängige Dungeons and Dragons 2. samm

Samm 2. Mõista võistlust

Oma tegelase jaoks saate valida mitu võistlust. Igal väljaandel on erinev rass, kuid kõige tavalisemate rasside hulka kuuluvad inimkond, kääbus, päkapikk, poolik, poolpäkapikk, poolpõld-ork) ja päkapikud. Igal võistlusel on oma võimed, tugevused ja nõrkused. See mõjutab teie tegelase elu.

Mängige Dungeons and Dragons 3. samm
Mängige Dungeons and Dragons 3. samm

Samm 3. Mõistke klassi

Siin on klass, mida teie tegelased teevad, mida nad teevad hästi või otsustavad oma elus teha. Oluline on see, et see määrab nende oskused, mis mõjutavad teie tegelase rolli rühmas. Rassiga sobiva klassi valimine on oluline. Jällegi on saadaval olevad klassid sõltuvalt väljaandest erinevad. Tavaliste klasside hulka kuuluvad võitleja, pettur ja võlur.

Mängige Dungeons and Dragons 4. samm
Mängige Dungeons and Dragons 4. samm

Samm 4. Mõista suunda

Teie tegelaskujul on ka teatud moraalsed jooned, millega peate arvestama. See aitab teil kindlaks teha, kuidas teie tegelane teatud olukordades reageerib, samuti nende otsuseid.

Mängige Dungeons and Dragons 5. samm
Mängige Dungeons and Dragons 5. samm

Samm 5. Mõista täringu rolli

DnD mängimisel kasutatakse mitmeid täringuid. Kasutatud täringud ei ole tavalised täringud, vaid pigem erilised tähed ebatavalise arvu külgedega. DnD mängudes on kõige tavalisemad täringud d20 (millele järgneb d10), kuid vajate midagi muud. Parim võimalus selleks on osta täielik komplekt kohalikust mängupoest.

Täringuid kasutatakse peaaegu iga kord, kui mängija või Dungeon Master (DM) midagi ette võtab. Midagi toimumise raskus või võimalus sõltub täringutüübist. Veeretate täringut ja kui väljuv number on piisavalt suur, toimub toiming, hea jooks, halb või mõni muu toimingut käivitav number (selle toimingu määrab kõigepealt DM)

Meetod 2/4: mängu seadistamine

Mängige Dungeons and Dragons 6. samm
Mängige Dungeons and Dragons 6. samm

Samm 1. Liituge mänguga

Lihtsaim, parim ja lihtsaim viis alustamiseks on liituda olemasoleva grupiga. Kui olete vähem sotsiaalne kui keskmine inimene, võib see tunduda keeruline, kuid see on suurepärane võimalus uute sõprade leidmiseks. Saate otsida kohalikest foorumitest, esitada küsimusi mängukonverentsidel või küsida või reklaamida kohalikes mängupoodides. Mõnes ülikoolis ja kolledžis ning mõnes keskkoolis on tavaliselt klubid.

Peate saatma e -kirja, helistama ja/või kohtuma grupi loonud isikuga ning paluma mänguga liituda. Peamine asi, mida peate kindlaks määrama, on vanus ja sotsiaalne klass. D&D on tegevus, millest saavad rõõmu igas vanuses inimesed, kuid te ei taha olla ainus noor vanemate inimeste toas (40 aastat)

Mängige Dungeons and Dragons Samm 7
Mängige Dungeons and Dragons Samm 7

Samm 2. Seadistage oma mäng

See nõuab natuke rasket tööd. Saate end reklaamida mõnes ülalkirjeldatud asukohas või kutsuda sõpru, perekonda või töökaaslasi endaga mängima.

Mängige Dungeons and Dragons 8. samm
Mängige Dungeons and Dragons 8. samm

Samm 3. Määrake Dungeon Master (DM)

Kui sina oled see, kes mängu juhib, saab sinust Dungeon Master. DM -ks (Dungeon Master) saamiseks on vaja tugevaid reeglite tundmisi või vähemalt soovi mängu õppida ja juhtida. See nõuab natuke ettevalmistust enne esimese seansi algust.

Inimesed, kellest saavad Dungeon -meistrid, peavad reeglite sisu - käsiraamatu, vangikongi juhendi ja koletise I juhendi - ostma või sellest aru saama. Raamatuid on saadaval tuhandeid, kuid mängu käivitamiseks on vaja ainult neid kolme raamatut

Mängige Dungeons and Dragons 9. samm
Mängige Dungeons and Dragons 9. samm

Samm 4. Leidke mängukoht

Tavaliselt sisaldab see lauda, mille ümber on mõned toolid, ja tavaliselt Dungeon Masteri majas/korteris (mängu lihtsustamiseks). Eelistatavalt kohad, kus pole tähelepanu kõrvalejuhtimist, nagu televiisorid või teised inimesed, kes ei mängi, kuigi mõned kohalikud pubid või mängupoed pakuvad aeg -ajalt erilisi mugavusi, kas tasulisi või tasuta.

3. meetod 4 -st: mängu mängimine

Mängige Dungeons and Dragons 10. samm
Mängige Dungeons and Dragons 10. samm

Samm 1. Tule

Loomulikult peate mänguõhtule tulema. DnD nõuab pühendumist, sest mängu nautida on raske, kui rühma liikmed pidevalt puuduvad (eksivad). Mänguga liitudes peate olema valmis ja valmis sobitama end etteantud ajakavaga.

Mängige Dungeons and Dragons 11. samm
Mängige Dungeons and Dragons 11. samm

Samm 2. Loo tegelane

Esimese seansi jaoks loote oma tegelase. Seda saab teha üksi, enne grupiga kohtumist või koos. Koos tegelaste loomise tulemuseks on tasakaalustatum rühm, kus saate arutada, mida vajate. Koos tegelase loomine aitab mängus ka uusi või kogenematuid mängijaid.

  • Veenduge, et kõigil oleks tühi tähemärkide leht, või kasutage selleks sellist programmi nagu Redblade.
  • Lugege mängija käsiraamatust tegelaste loomisega seotud juhiseid ja veenduge, et iga mängija loob tegelase, välja arvatud vangikongi isand (DM).
  • Märkige üles rassi ja klassi erinevused ning millised üksteist täiendavad. Näiteks kui otsustate võitlejaks hakata ja see on teie esimene kord, on inimrass või poolork palju parem valik kui päkapikk või päkapikk. Teisest küljest, kui soovite väljakutset, proovige kasutada mis tahes munki või õigekirja loojat (nõid, druiid, vaimulik, võlur jne).
  • Valitud tegelase nimeks saab mängija tegelane (PC). Teisi mängumaailma tegelasi, keda mängija ei kontrolli, nimetatakse mängijata tegelasteks (mittemängija tegelased / NPC -d) ja neid juhib Dungeon Masters (DM)
Mängige Dungeons and Dragons 12. samm
Mängige Dungeons and Dragons 12. samm

Samm 3. Alustage oma seiklust

Võite kohe sellesse etappi minna esimesel seansil pärast oma tegelase loomise lõpetamist või see võib olla teie teine seanss. Teisisõnu, esimene reis on aeg, kus alustate mängu.

  • Iga mängija liigutab oma tegelast. Te ei saa teisaldada teiste mängijate tegelasi ega teisaldada mitte-mängija tegelasi (NPC-sid).
  • Dungeon Master (DM) selgitab, kus te olete ja mis teie ümber on.
  • Kõik mängijad ütlevad DM -le, mida nad omakorda teevad, vastuseks DM -i selgitustele. DM vastab igale küsimusele ja selgitab, milline on nende tegevuse mõju.
  • Mäng jätkub sel viisil edasi -tagasi mängija ja DM vahel.
Mängige Dungeons and Dragons 13. samm
Mängige Dungeons and Dragons 13. samm

Samm 4. Mängu lõpp- enamik seansse lõpeb määratud algusajal või selle lähedal

Keskmise aja määrab mängimise sagedus - kui saate mängida kord nädalas, siis on mängusessioon vaid umbes 4 tundi ja kui mängite ainult üks kord kuus, saavad kõik valida kaheksatunnise seansi. Ükskõik, kumba eelistate, määrab DM aja ja lõpetab mängu õigel ajal.

Enamik Dungeon Mastereid loob enne seansi lõppu pingelise episoodi. Põhimõtteliselt peatab see seikluse pingelisel hetkel, jättes mängijad põnevusega järgmise seansi lõpetama. Nii nagu telesaated, hoiavad kõik järgmisel korral tagasi

Meetod 4/4: Näidismäng

Mängige Dungeons and Dragons 14. samm
Mängige Dungeons and Dragons 14. samm

Samm 1. Alustage mängu

DM ütleb teile, kus te olete, ja mõned üldised ideed ümbritseva piirkonna kohta, näiteks: „Olete soos. Põhja pool näete maja. Lääne poole võite minna kaugemale sohu. Idas ja lõunas blokeerib teie tee palju taimestikku.”

  • Mängija 1: "Ma kõnnin aeglaselt põhja poole, tõmban mõõga juhuks, kui meid miski tabab."
  • Mängija 2: "Kui sügav on soo?"
  • Mängija 3: "Kas maja on heas korras?"
  • Mängija 4: "Ma kõndisin ka põhja poole"
  • DM: "Kahekesi kõnnite aeglaselt põhja poole, muda neelab kingad alla veepiiri. Vee sügavus umbes 30–60 sentimeetrit; vasikas sügav. {Mängija 3}" Proovige oma asukoha järgi kindlaks teha maja kvaliteet. Tehke ülevaatus teie taju
  • Mängijal 3, kes üritab näha, kas ta saab teha midagi, mis võib olla või ei ole võimalik, palutakse teha tajumiskontroll. Ta veeretab 20 küljega täringut (D20) ja lisab oma tajumisvõimed täringu kogutulemusele. DM, määrab salaja numbri, mis näitab edu saavutamiseks vajalikku summat; seda nimetatakse "DC". Kui mängijate koguarv on võrdne või suurem DC -st, on katse edukas. Üksikasjalikumaid juhiseid selle toimimise kohta leiate mängija käsiraamatust või lehelt SRD (System Reference Document).
  • Kolmas mängija veeretab täringut ja saab täringul d20 numbri 13. Ta lisab oma +3 sinna, kus ta on, andes talle 16 tähemärki, et näha maja seisukorda. DM on määranud alalisvoolu 10, seega on maja seisukorda üsna lihtne teada saada.
  • DM: „Hoone karkassi vaadates märkate, et hoone on veidi kallutatud, plangud akende külge kinnitatud. Võib järeldada, et see koht oli juba pikka aega asustamata, aga kui seal midagi elaks…. Okei, sa pole liiga kindel."
Mängige Dungeons and Dragons 15. samm
Mängige Dungeons and Dragons 15. samm

Samm 2. Vaadake teist näidet

Täiendavaid näiteid mängukohtade kohta leiate mängija käsiraamatust ja vangikongi kapteni käsiraamatust.

Näpunäiteid

  • Raamatutes ja lehtedel on mängumooduleid (kaardid ja lood, mis hõlmavad mitut tüüpi lahinguid, näiteks: koletised, NPC -d ja aarete asukohad), mis võivad DM -i aidata, kui ta ei soovi uut moodulit luua. See on midagi, mis aitab uut DM -i.
  • Ärge kartke rollimänge! Proovige rääkida sellest, mida teie tegelane ütleks, mitte kasutada igapäevaseid sõnu. Teil pole vaja kasutada selliseid sõnu nagu "Sina" või "milord", kuid keskaegsed vibulaskjad ei kasutaks sõnu "Kutt!" Või "see on kuri metsaline!"
  • Määrake kaardimängija/logaator teiselt mängijalt. See samm ei ole kohustuslik, kuid seda sammu tehes saate vähendada uuesti jälgimise vajadust ja unustatud vihjete arvu.
  • Nautige koos veedetud aega, olenemata seikluse tulemusest. Mängu mõte on lõbutseda. Mõni võib arvata, et see reegel ei kehti ja võib viha teravdada, kui mäng ei lähe hästi. Sellisel juhul ärge kartke paluda DM -il mängija eemaldada.
  • Algajad peavad järgima standardseid tegelaskujusid ja klasse, mille leiate mängija käsiraamatust.
  • D&D mängus kasutate erinevaid täringuid (d4 kuni d20–4 kuni 20 külgmist täringut), et määrata mõne toimingu tulemus, kui see on vajalik, kui tulemusel pole tõsist mõju või kui tegevus/tegevus on piisavalt väljakutsuv tegelase ebaõnnestumiseks.. Näideteks võivad olla võitluse õnnestumine või ebaõnnestumine, katse üle suure kaevu hüpata, kuidas kirjeldaksite, mida ütleksite printsiga rääkides, kas saaksite vihmaga hobuse seljas olla, kas näeksite eemalt jne.
  • Täringud määratakse külgede arvu järgi, seega tähendab d20 (20-poolne täring) 20 surma külge. Mõnikord vajate d2 või d3 stantsi, kuid kuna neid pole, kasutage d6, mille küljed on 1, 2, 3 = 1 ja 4, 5, 6 = 2, või kasutage münti (d2) ja 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 ja 5, 6 = 3 (d3). Number enne tähte "D" on täringu number; nii et 3d6 tähendab, et kuuendal täringul on number 3.

Hoiatus

Mitte igaüks ei mõista rollimängu lõbu. See on nende, mitte sinu asi. Lõbutsege olenemata sellest, mida neil öelda on

*Rollimängu taseme määrab tavaliselt rühm, milles mängid. Siit saate teada, kui palju nad näevad rollimänge ja kui palju komöödiat kombineeritakse rollimängudega.

  • Ära tuua külalisi ette teatamata. "Küsige alati DM -ilt ja" mängitava koha omanikult ", enne kui tulete ja võtate kellegi teise! Pealtvaatajaid peetakse tavaliselt rohkem häirivaks kui miski muu ja see tekitab teistes mängijates ebamugavust. Eriti maja omanikule (kus sa mängid). Olge alati viisakas ja austage üksteist.
  • Kui olete sõpradega, võib see teie mängu segada. Mängusessioone kasutatakse sageli vestlusseanssidena. Saate otsustada, kas see on teie jaoks hea või halb.
  • Rollimäng on hea asi, kuid ärge üle pingutage. Näiteks ei pea te ütlema midagi sellist: "Prithee my liegee, aga kui mu pistoda minu ponti tagasi ei jõua, pean ma teid puule laotama ja liblikasse ajama. Huzzah!"
  • Võrgusüsteemi olemasolu on hea asi, et kõrvaldada segadus selle kohta, kus iga mängija asub ja kus koletised on.
  • Veenduge, et kõik mängivad samas versioonis. Ühest versioonist teise on tehtud suuri muudatusi ning isegi 3. ja 5. väljaandes on väga suured muudatused. Kui te ei ole ettevaatlik, võite lõpuks luua katkise tegelase (liiga hea, ärakasutamise tõttu) või tegelase, kes reeglite kombinatsiooni tõttu ei tööta korralikult.

*Kui teised mängijad ei mängi rollimänge, siis ärge sellega tülitsege. Mõned mängijad ei mängi rollimänge, sest neil on tugevad uskumused maagia vastu ja nad võivad end ebamugavalt tunda, kui keegi käitub nii, nagu suudaksid nad maagiat teha. Teised tunnevad end täiskasvanuna eneseteadlikult "teeskleme" ja võivad keskenduda rohkem mängu D&D aspektile. Ilma rollimänguta saab ikka lõbutseda.

Soovitan: