3 võimalust mängida Arva sõna

Sisukord:

3 võimalust mängida Arva sõna
3 võimalust mängida Arva sõna

Video: 3 võimalust mängida Arva sõna

Video: 3 võimalust mängida Arva sõna
Video: Connetix magnetklotsid lapsele, arendav mänguasi igas vanuses lapsele. Hea kingiidee sünnipäevaks. 2024, Märts
Anonim

Arvan, et see sõna on mäng, mis sobib kõigile mängida. Seda mängu mängitakse paberile kirjutatud sõna või fraasi demonstreerimisega. Mängu eesmärk on panna teie meeskond arvama õiget vastust, kasutades ainult žeste. Kui osaleja demonstreerib sõna või fraasi, ei tohi ta rääkida! See naeruväärne mäng nõuab natuke ettevalmistust ja palju kujutlusvõimet.

Samm

Meetod 1 /3: mängu seadistamine

Esita Charades 1. samm
Esita Charades 1. samm

Samm 1. Looge paarisarvulise osalejate arvuga mitu meeskonda

Tehniliselt ei pea kõigil võistkondadel olema paarisarv osalejaid, kuid rohkemate osalejatega meeskonnal võib olla suurem tõenäosus õiget vastust ära arvata. Pärast meeskonna loomist peab iga meeskond kogunema erinevasse ruumi või ruumi vastaskülgedele.

  • Teise võimalusena saab seda mängu mängida vähem konkurentsivõimeliselt. Üks osaleja saab sõna või fraasi välja mängida ja teine osaleja arvab selle ära. Osaleja, kes esimesena vastuse ära arvab, peab järgmise sõna välja mängima.
  • Kui meeskonnaga ei mängita, saavad osalejad mängida enda valitud sõna või fraasi. See meetod võib mängu lihtsamaks muuta, sest te ei pea paberit kasutama.
Esitage Charades 2. samm
Esitage Charades 2. samm

Samm 2. Kirjutage sõna või fraas paberile

Kui iga meeskond on teises ruumis (või ruumi vastaskülgedel), kirjutage paberile ühine sõna või fraas. Ära räägi vastasmeeskonnale! Need sõnad antakse vastasmeeskonnale, kes loositakse ja arvatakse ära, millal on nende kord.

  • Tšaadide jaoks kasutatakse kuut üldist kategooriat: raamatute pealkirjad, filmid, telesaated, laulude pealkirjad, draamapealkirjad ja tuntud tsitaadid või fraasid.
  • Üldiselt ei ole lubatud liiga pikad või harjumatud fraasid. Kui kahtlete, küsige igalt meeskonnaliikmelt. Kui pooled meeskonnaliikmetest tunnevad selle ära, võib fraasi kasutada.
  • Vältige kellegi nime üleskirjutamist. Kui osaleja ei tunne inimest ja konteksti, võib tal olla raske seda modelleerida.
Esitage Charades 3. samm
Esitage Charades 3. samm

Samm 3. Voldi paber pooleks ja pane see mahutisse

Mäng on peaaegu valmis alustamiseks. Voldi iga paberitükk pooleks, nii et sõna või fraas poleks nähtav. Pange need paberid konteinerisse ja kutsuge kõik meeskonnad kogunema ruumi, kus mäng peetakse. Vahetage konteinerid ära, kuid ärge vaadake paberite sisse!

Paberite panemiseks kasutatakse tavaliselt konteineritena korve või mütse. Kui teil seda pole, võite kasutada tühja sahtlit või padjapüüri

Esitage Charades 4. samm
Esitage Charades 4. samm

Samm 4. Esimese meeskonna määramiseks ja mängu ajalimiidi määramiseks tehke mündiviskamine

Viska münt, et teha kindlaks, milline meeskond pääseb esimesena edasi. Iga voor on tavaliselt ajastatud, kuid saate seda kohandada vastavalt osalejate vanusele ja võimalustele. Üldiselt on kaks minutit üsna sobiv ajapiirang.

  • Kui osalejad ei pahanda, kui iga voor on piisavalt pikk, ei pea te ajapiirangut kasutama. Iga meeskond peab ära arvama õige vastuse, kuni nad loobuvad.
  • Määrake sobiv karistus osalejale, kes sõna või fraasi demonstreerides räägib. Näiteks teenitud punktid lõigatakse pooleks või antakse vastasmeeskonnale.

Meetod 2/3: mängu mängimine

Esitage Charades 5. samm
Esitage Charades 5. samm

Samm 1. Paluge osalejatel paber paberist välja võtta

Mündiviskamise võitnud meeskond on esimene. Meeskond peab valima ühe oma liikmetest, kes võtab konteinerist paberitüki. Iga meeskonnaliige peab sõna või fraasi esitama vähemalt üks kord enne teist pööret.

Kui on raske kindlaks teha, kes esimesena läheb, tehke selle kindlakstegemiseks ülikonnaturniir

Esitage Charades 6. samm
Esitage Charades 6. samm

Samm 2. Esitage üldist teavet, mis aitab teie meeskonnal oma oletusi kitsendada

Selline teave nagu kategooria ja sõnade arv võib aidata teie meeskonnakaaslastel oma oletusi koondada. Võite proovida erinevaid žeste, kuid tavaliselt kasutatakse neid:

  • Kõigepealt tõstke sõnade arvu näitamiseks üles mitu sõrme.
  • Seejärel näitab sõrmede arvu tõstmine demonstreeritavat sõna.
  • Sõrmede arvu asetamine käsivarrele näitab sõna silpide arvu.
  • Käe õhus liikumine näitab sõna või fraasi kõiki mõisteid.
Esitage Charades 7. samm
Esitage Charades 7. samm

Samm 3. Jätkake sõna või fraasi esitamist, kuni teie meeskond seda ära arvab või aeg otsa saab

Mõned žestid ei pruugi toimida, kuid ärge kartke neid muuta. Mida rohkem vihjeid antakse, seda lihtsam on teie meeskonnal arvata.

  • Kui arvatakse ära õige vastus, siis voor lõpeb ja teie meeskond saab punkti. Siis teeb sama ka vastasmeeskond.
  • Kui te ei suuda õiget vastust ära arvata ja mänguaeg on läbi, peab teie meeskond vooru läbima ja punkte teenima.
Esitage Charades 8. samm
Esitage Charades 8. samm

Samm 4. Jätkake mängimist, kuni paber otsa saab või võitja on selge

Kui kõigile meeldib mäng, ei pea te paberi lõppemisel seisma jääma! Kirjutage uus sõna või fraas paberile ümber. Tavaliselt on meeskonnas väga osavad osalejad, mistõttu muutub meeskond tasakaalust välja. Mängu tasakaalustatumaks muutmiseks muutke iga meeskonna osalejate koosseisu.

Meetod 3/3: ühiste žestide valdamine

Esitage Charades 9. samm
Esitage Charades 9. samm

Samm 1. Arutage kõigi osalejatega mõningaid ühiseid žeste

Tavalised žestid võimaldavad osalejatel vahele jätta mõned mõisted, mida tuleb demonstreerida, näiteks kategooriad, et jõuda otse asja juurde. Siiski oleks ebaõiglane, kui leiduks mõni osaleja, kes ei oleks sellest ühisest žestist teadlik. Seetõttu arutage seda enne mängu alustamist kõigi osalejatega.

Esitage Charades 10. samm
Esitage Charades 10. samm

Samm 2. Väljendage kategooriaid tavaliste liigutustega

Kuna iga sõna või fraas kuulub ühte kategooriasse, on selle selgitamiseks kasulik kasutada standardseid liigutusi. Seetõttu ei pea te kategooriate demonstreerimisel kulutama aega unikaalsetele žestidele mõtlemisele. Selle asemel keskenduge oma žestidega paberile kirjutatud sõnade või fraaside näitlemisele.

  • Märkige raamatu pealkiri, avades käe, nagu loeksite raamatut.
  • Tehke kaamera abil žeste filmi tähistamiseks.
  • Joonista enda ette ruut või ristkülik, mis näitab telesaadet.
  • Teesklege laulmist (helitu), et näidata laulu pealkirja.
  • Tõmmake draama tähistamiseks teatrikardinate nöörid.
  • Näidake jutumärke sõrmega õhus, et näidata tuntud fraasi või ütlust.
Esitage Charades 11. samm
Esitage Charades 11. samm

Samm 3. Julgustage oletusi õigel teel püsima

Kui teie meeskonnakaaslased on õige vastuse äraarvamise lähedal, pange põnevil nägu. Kasutage sõrmede ja peopesade vahelist kaugust, et näidata, kui kaugele teie meeskonnakaaslane peaaegu õige vastuse ära arvab. Et näidata, et meeskonnakaaslane on valel teel, osutage neile ja raputage pead või tehke kahe käega X.

  • Kui meeskonnakaaslane on õigel teel ja peaaegu aimab vastust, kasutage signaali "siin" või noogutage pead.
  • Käte lahus hoidmine tähendab tavaliselt "pluss", kuid see võib viidata ka sellele, et sõna on "suurem", näiteks on ees- ja järelliide.
Esitage Charades 12. samm
Esitage Charades 12. samm

Samm 4. Juhendage meeskonnakaaslasi õigete aegade juurde

Mõnikord arvavad teie meeskonnakaaslased peaaegu õige vastuse, kuid sõna või fraas on vale. Kui teie meeskonnakaaslane on selle äraarvamise lähedal, osutage neile siis:

  • Ühendage kaks roosakat sõna või fraasi mitmuse vormi tähistamiseks.
  • Mineviku tähistamiseks lehvitage käega tahapoole.
Esitage Charades 13. samm
Esitage Charades 13. samm

Samm 5. Kasutage ära sarnase kõlaga sõnu

Ühe kõrva katmisega annate vihje, et demonstreeritav on midagi, mis kõlab sarnaselt paberile kirjutatud sõnaga. Pärast žesti sooritamist osutage oma juustele. Teie meeskonnakaaslased arvavad tõenäoliselt "rambutani".

Esitage Charades 14. samm
Esitage Charades 14. samm

Samm 6. Parandage oma mänguoskusi harjutades ja kiirust suurendades

Mida kiiremini te sõna või fraasi esitate, seda kiiremini teie meeskonnakaaslased seda ära arvavad. Harjutage sageli mängides äraarvamissõnu, et teie žestid oleksid loomulikumad ja kiiremad.

Kui teil on raske end žestide abil väljendada, tulge teatri- või miimikatundidesse

Näpunäiteid

Valige nimisõnad loominguliselt! Filmi pealkiri ja selle tegelased sobiksid väga hästi äraarvamismängus kasutamiseks

Soovitan: