Spider -pasjanss on kaardimäng, mida mängitakse kahe kaardipakiga (väljaspool muid variante). Mõned tavalised ämblik -pasjansi variatsioonid kasutavad ühte, kolme või isegi nelja tekki või kasutavad ainult ühte, kahte või kolme sümbolit igalt tekilt. Kuid olenemata kasutatavast variatsioonist jäävad põhireeglid samaks.
Samm
Meetod 1 /4: ühe ülikonna ämblik -pasjansi mängimine
Samm 1. Ühendage ja segage kaks kaardipakki
Selleks ärge eemaldage ühtegi kaarti (välja arvatud naljamees). Vaadake lihtsalt kõiki kaarte ja teeselge, et need on kõik ühesugused. Vastasel juhul vajate lisatekki.
Samm 2. Tõmmake 10 kaardipakki välja ja virnastage need horisontaalselt
Iga hunniku kaart peab olema allapoole ja korralikult vertikaalselt paigutatud. Esimesed neli hunnikut peavad koosnema viiest kaardist ja ülejäänud kuus pakki neljast kaardist.
Samm 3. Joonista uued kaardid lahti ja aseta need igasse hunnikusse
Nüüd peaks esimesel neljal hunnikul olema kokku kuus kaarti ja ülejäänud kuuel vaiadel on kokku viis kaarti, millest igaühel on pealmine kaart allapoole.
Samm 4. Asetage ülejäänud tekk suletud külgedele
Seda virna nimetatakse “aktsiaks” ja see loositakse välja alati, kui te ei saa enam laua kaartidel käiku teha.
Samm 5. Moodustage kaartide järjekord suurimatest väikseimateks, tehes järgmist
- Liigutage avatud kaart suurema väärtusega kaardile, olenemata sümbolist. Näiteks saab mistahes sümboliga kuningakaardi peale panna mistahes sümboliga kuningannakaardi, suvalise sümboliga 7 kaardi suvalise sümboliga 8 kaardi peale jne.
- Asetage iga uus kaart veidi tagakaardi alla, nii et näete selle all oleva kaardi väärtust.
- Saate kaardi, mis on esikülg ees või teile kõige lähemal, teisele hunnikule teisaldada. Kuid mitut avatud kaarti saate korraga liigutada ainult siis, kui need on korras suurelt väikesele. Näiteks saab K-Q-J-10-9 või 5-4-3 (suvalise sümboliga) korraga liigutada.
Samm 6. Pöörake näokaart ümber, kui seda ei kata teine kaart
Te ei saa jätta ühtegi hunnikut allapoole (ja te kindlasti ei taha seda. Kui olete kõik kaardid ühes hunnikus tühjendanud, saate selle koha täita mis tahes avatud kaardiga, olgu see siis üks või mitu kaarti.
Laokihunniku kaarte ei saa kasutada, kui teil on tühi koht täita. Võtke lihtsalt üks (või mitu) kaarti ühest hunnikust teise ja asetage need tühjale kohale
Samm 7. Kasutage laopakist kaarte, kui te ei saa enam liikuda
Kui te ei saa laual olevate kaartidega enam liigutada, kasutage kaardipakki. Tõmmake üks kaart lahti ja asetage see laua 10 hunnikusse, seejärel jätkake mängu.
Kui sul pole enam kaarti ja sa ei saa midagi teha, on kahju, mäng on läbi. Ühe ülikonna mängimine on tegelikult ikkagi lihtsam. Kahe või nelja ülikonna mängimine on sellest keerulisem
Samm 8. Kui teil õnnestub Kings järjest ässadesse laduda, eemaldage need mängust
Eemaldage see lahti. Kui olete lõpuks teinud kaheksa stäkki järjest, olete mängu edukalt lõpetanud.
- Olge ettevaatlik ja ärge segage valmis hunnikut oma kaardipakiga.
- Mäng on edukas, kui teil on õnnestunud Kingist ässa järjestikku teha kaheksa täielikku stäkki või kui rohkem käike pole võimalik teha.
2. meetod 4-st: kahe ülikonna ämblik-pasjansi mängimine
Samm 1. Korraldage ja asetage kaardid nii, nagu teeksite ühe ülikonna versiooni kaarte
Kasutate sama arvu ja vormingu kaarte, st viis vaia paremal ja kuus vaia vasakul (sh avatud kaardid). Ka kaartide arv igas hunnikus on koos aktsiakaartidega sama.
Kui te ikkagi seda päris pähe ei mäleta, lugege ühe ülikonna versiooni reegleid uuesti. See versioon on palju lihtsam ja uued mängijad peaksid alati sealt alustama
Samm 2. Eristage värve
Kui ühes ülikonnas ignoreerisite sümboleid täielikult, peate seekord kaardid värvide järgi rühmitama. See tähendab, et teemandid ja südamed on ühte värvi ja neid saab tellida, moringa ja labidas aga teist värvi.
Samm 3. Liigutage sama värvi virnasid
Ühe ülikonna versioonis peate kaardid sorteerima ainult suurtest väikesteni (nt 9-8-7). Siin saate endiselt luua selliseid järjestikuseid virnasid, kuid teisaldada saate ainult sama värvi virnasid. See tähendab, et võite panna 7 südame kaheksa labida peale, kuid te ei saa mõlemat korraga liigutada.
Kuid vastavalt reeglitele saate korraga liigutada hunniku 8 südamest ja 7 südamest (või teemandist). Need reeglid muudavad mängu keerulisemaks
Samm 4. Pidage meeles, et muud reeglid kehtivad endiselt
Ülejäänud mängureeglid jäävad samaks, olenemata sellest, millist versiooni mängite. Saate endiselt kasutada aktsiat, kui see on immobiliseeritud, keerata lukustamatut kaarti ja peate enne kaardipaki avamist täitma kõik kohad.
- Ka kaartide formaat on sama, nii number kui ka hunnik. Kui jätsite esimese ülaltoodud meetodi vahele, peate võib-olla selle uuesti läbi lugema. Ja kui mängite Spider Solitaire'i tõesti esimest korda, alustage parem palju lihtsama ühe ülikonna versiooniga.
- Jällegi on iga versiooni ainus erinevus see, kuidas avatud virna teisaldate, mitte kuidas seda loote. Nii et olge ettevaatlik, kui liigutate punast kaarti musta kaardi kohale, sest te ei saa musta kaarti kaua liigutada.
3. meetod 4-st: nelja ülikonnaga ämblik-pasjansi mängimine
Samm 1. Korraldage ja korraldage kaardid nagu tavaliselt
Four Suit Spider Soiltaire on kõige raskem, kuid sellel on sama formaat ja reeglid. Kasutage sama arvu ja paigutusega kaarte ning tehke mängu lõpetamiseks kaheksa virna täiuslikus järjekorras.
Samm 2. Eristage sümboleid
Seekord näete iga kaardi sümbolit nii, nagu peaks. Teemant on teemant, labidas on labidas jne. Nii nagu kahe ülikonna versioon, peate sarnased rühmitama. See tähendab, et saate ühe hunniku komplekteerimiseks laduda ainult sama sümboli kaarte.
Samm 3. Liigutage virna, kui sellel on sama sümbol
Saate teha mis tahes tellimusi, kui see on suurimast väikseimani (9-8-7-6 ja nii edasi), kuid saate liigutada ainult samade sümbolitega vaia. 6 südame kaarti, mis asub 7 ja 8 teemandi kohal, ei saa korraga liigutada. Kui aga virn koosneb 6 südamest, 7 südamest ja 8 teemandist, saab 6 ja 7 korraga liigutada.
Kas te kujutate ette, kui raske see versioon on? Kaarte siia -sinna liigutama minnes tuleb neid tõesti kaaluda, milliseid tuleb liigutada ja milliseid mitte. Üldiselt soovite avada ühe täiusliku virna. Kui teie liikumine pole selleks mõeldud, ei tohiks te seda teha
Samm 4. Kasutage strateegiat
Nelja ülikonnaga versioon on väga strateegiaga seotud versioon (kuid see ei tähenda, et see eiraks õnne täielikult). Selleks, et muuta oma üks virn puhtaks ja toimivaks (mis on mängu lõpetamise samm), peate olema väga ettevaatlik.
- Sihige esmalt väärtuslikke kaarte. See tähendab, et liigutage Jack kõigepealt kuninganna juurde, enne kui liigutate 10 üle Jacki. Kui liigutate 10 erineva sümboliga Jacki, tähendab see, et mõlemad on liikumatud.
- Liigutage kuningas tühjale kohale nii kiiresti kui võimalik.
- Avage kaart peaaegu tühjast veerust või ruumist. Mida varem selle tühjendate, seda kiiremini saate kuninga oma kohale panna, seejärel täitke üks hunnik.
- Kuigi seda pole vaja mainida, proovige veenduda, et igal järgneval hunnikul on sama sümbol. See hõlbustab mängu lõpetamist.
Meetod 4/4: Spider Solitaire'i mängimine Windowsi arvutis
Samm 1. Valige raskusaste
Kui mängite Spider Solitaire'i esimest korda, peate võib -olla alustama ühe ülikonnaga. Seda ei tasu kergelt võtta, kuid kaks ülikonda ja neli ülikonda on tõepoolest palju raskemad. Kui olete ühe ülikonnaga harjunud, võite proovida raskemat versiooni.
Enamik selle mängu määravaks teguriks on õnn. Kui teile antakse halb kaartide jada, ei pruugi te mängu lõpetada. Mängige sageli, et saada eksperdiks
Samm 2. Kasutage funktsiooni "Vihje"
H -klahvi vajutamine tähendab Windowsi abi küsimist. Kivi kuju on see, et kaart, mida peate liigutama, on hele. Kuid ärge lihtsalt vajutage seda. Mõelge ka sellele, miks see samm on parim.
Piirata vihjete kasutamist igas mängus. Liiga palju vihjetele toetumine takistab teil mõistatusi iseseisvalt lahendada
Samm 3. Ärge kartke kasutada nuppu „Võta tagasi”
Eriti kui mängite nelja ülikonda, on tagasivõtmisnupp teile väga kasulik. See nupp on nagu piilumisnupp. Kui te ei tea, kas peaksite kaarti liigutama, vaadake kõigepealt selle all olevat. Kui see ei tööta, pange see tagasi.
Nii nagu vihjenupp, ärge lootke sellele liiga palju ja kasutage seda ainult siis, kui seda tõesti vajate
Samm 4. Tea, kuidas skoori arvutada
Windowsi versioonis alustate 500 punktiga. Iga liigutus teeb ühe punkti maha. Siis, kui võidate, korrutatakse punktid 100 -ga. Kontrollige, kas saate iga kord mängides oma rekordi ületada.
Näpunäiteid
- Kui teil on probleeme kaardipaki kätega liigutamisega, proovige arvutis mängida. Reeglid on täpselt samad, kuid kaartide liigutamisega käega ei pea vaeva nägema.
- Spider Solitaire'i mängides on King kõrgeim kaart ja Ace on madalaim kaart.