Catani asunikud on kuulus lauamäng, mis on võitnud palju auhindu. Standardversiooni saab mängida 3-4 inimest, kuid kui soovite mängida 5-6 mängijaga, võite kasutada laiendusversiooni. Mängus Catan on mängulaud igas mängus alati erinev. Mängu võitmiseks peate kasutama erinevaid strateegiaid, samuti on reeglite variatsioone palju. Õpime Catani asunikke mängima ja kutsume sõpru koos mängima.
Samm
Osa 1 /3: Mängulaua seadistamine
Samm 1. Kontrollige, kas kõik mängu komponendid on komplekteeritud
Enne mängima asumist kontrollige, kas kõik komponendid on komplekteeritud. Nii saate ka mängu komponentidega lähemalt tutvuda.
- Üheksateist kuusnurkse kujuga maatükki (neli põldu, neli põldu, neli metsa, kolm küngast, kolm mäge ja üks kõrb).
- Kuus meremarkerite välimist raami.
- Kaheksateist numbrimärgi ringi.
- Must/hall röövel ettur.
- Neli erinevat värvi puidust markerite komplekti koosneb viiest külast, neljast linnast ja 15 teest.
- Kakskümmend viis arenduskaarti, mis sisaldavad 14 rüütli-/sõdurikaarti, 6 edenemiskaarti ja 5 võidupunkti kaarti.
- Ressursikaardid iga piirkonna jaoks, välja arvatud kõrbed; lambad põldudele, nisu põldudele, puit metsadele, tellised mägedele ja rauamaak mägedele.
- Neli kaarti loovad arenduskulud, üks iga mängija kohta.
- Auhinnakaardid "Pikim tee" ja "Suurim armee".
- Kaks täringut, üks punane, üks kollane.
- Täiendavad pordimarkerid juhusliku pordi asukohaga mängudele (valikuline).
Samm 2. Mõista mängu eesmärki
Mängu Settlers of Catan eesmärk on olla kiireim, et saada 10 võidupunkti. Arvud saadakse küladest, arengukaartidelt ja preemiakaartidelt nagu "Pikim tee" ja "Suurim armee".
- Iga küla on väärt ühte võidupunkti ja iga linn kahte võidupunkti.
- Iga "Võidupunkti" kaart on väärt ühte võidunumbrit.
- Iga erikaart on väärt kahte võidunumbrit. Kaart "Pikim tee" antakse esimesele mängijale, kes on edukalt ehitanud viis teed purunemata. Selle kaardi saab üle kanda teisele mängijale, kellel õnnestus ühendada pikim tee, kui kaugemal oli eelmine kaart. Kaart "Suurim armee" antakse esimesele mängijale, kes on mänginud kolm "Rüütli" kaarti. Selle kaardi saab üle anda teisele mängijale, kes on mänginud rohkem "Knight" kaarte kui eelmine kaardiomanik.
Samm 3. Paigaldage välimine raam
Enne kuusnurkse ruudu paigaldamist mängulauaks paigaldage kõigepealt välimine raam. Igal raamil on väike vuuk, mille saab teise raami külge kinnitada. Paigaldage raam konksule sama numbri järgi.
Samm 4. Paigaldage mänguplaat
Asetage raami juhuslik kuusnurkne ruut nii, et küljed puudutaksid meremärgi raami. Asetage plaadid juhuslikult päripäeva, kuni need jõuavad keskele ja täidavad kogu raami sisemuse.
- Mängu hõlbustamiseks võite välisküljele, eemal sadamatest, asetada kõrbeplaastri.
- Teine mängu variatsioon on panna kõik plaadid allapoole. Need krundid avatakse ainult siis, kui keegi ehitab neile teed või külad.
Samm 5. Asetage markerite numbrid
Igal markeril on väike arv. Asetage marker tähega "A" ühele välisnurgale ja asetage marker tähega "B" esimese tähise paremale ja nii edasi tähestikulises järjekorras päripäeva, kuni see jõuab keskele. Nüüd on kõigil plaatidel markerite numbrid peal. Need numbrid määravad, milliste täringutega mängija ressursi saab.
- Ärge pange kõrbeplatsidele markerite numbreid.
- Markerite numbrid saate paigutada ka juhuslikult ilma tähestikule tähelepanu pööramata, kuid see muudab mängu keerulisemaks.
Samm 6. Asetage röövli ettur
Pange röövlid kõrbeplatsile. Röövel on hall tükk, mis meenutab keeglipulli. Raiderid asetatakse mängu alguses kõrbeplaadile, kuid neid saab hiljem kõikjale liigutada, kui täring näitab seitset või kui mängija mängib Rüütli kaarti.
Samm 7. Asetage kaardid
Ressursikaardid ja arenduskaardid tuleks paigutada mängulaua lähedale, et need oleksid kõigile mängijatele hõlpsasti kättesaadavad. Korraldage ressursikaardid tüübi järgi (lammas, puit, tellis, rauamaak ja nisu) ning paigutage arenduskaardid ressursikaartidest eraldi. Asetage ressursikaardid viide eraldi kuhja ülespoole ja asetage arenduskaardid teistesse kuhjadesse allapoole.
Segage kõik arenduskaardid, kuid ärge segage ressursikaarte
Osa 2/3: mängu alustamine
Samm 1. Määrake mängijate järjekord
Iga mängija alustab mõlema täringu veeretamisega. Mängija, kes saab kõige rohkem täringuid, saab valida värvi ja saada esimese käigu. Catani standardmängus 3-4 mängija jaoks on neli värvi: punane, sinine, valge ja oranž.
- Pärast seda, kui kõige suurema arvu mängija on värvi valinud, saavad teised mängijad valida värvi ja mängu jätkata.
- Pööre määratakse päripäeva.
Samm 2. Asetage esimene küla
Esimene mängija asetab küla plaatide ristumiskohta, kus kolm kuusnurkset plaati kohtuvad. Need plaadid annavad mängijatele ressursse, kui välja tulevate täringute arv on sama, mis plaadil (seega vali targalt!). Seejärel paneb mängija tee ühele kolmest rajast, mis on otseselt seotud tema esimese külaga. Järgmine mängija teeb sama, kuid ta peab oma küla teise kohta panema.
- Tee tuleb alati asetada kahe kuusnurga ristmikule ja kinnitada küla külge.
- Küla ei saa paigutada ristmikule, mis külgneb teise ristmikuga, millel juba on küla. Kahe küla vahel peab olema minimaalselt kaks teed.
Samm 3. Asetage teine küla
Viimase pöörde mängija võib maha panna kaks küla ja kaks teed (üks iga küla kohta). Järgmine pööre tehakse vastupäeva, kuni esimene mängija paneb maha teise küla ja teise tee. Seega on igal mängijal laual kaks küla ja kaks teed.
Samm 4. Hankige esimene ressursikaart
Pärast seda, kui iga mängija on rajanud küla ja tee, saavad kõik mängijad mängu alustamiseks ressursse. Võtke üks ressursikaart iga kahe küla kõrval asuva kuusnurkse ruudu kohta.
Näiteks kui üks teie küladest asub põldude, metsade ja põldude kõrval, võite võtta ühe nisukaardi, ühe puukaardi ja ühe lambakaardi. Tehke sama teise külaga
Osa 3/3: Pöörde võtmine
Samm 1. Veereta täringut
Iga mängija küla külgneb kolme kuusnurkse plaadiga, millel on kolm markernumbrit. Kui välja tulevate täringute arv on sama, mis mängija küla kõrval asuval plaadil, on sellel mängijal selle plaadi järgi õigus ressursikaardile. Sama kehtib ka siis, kui mängijale kuulub linn (mitte küla), kuid seekord saab ta hankida kaks ressursikaarti.
- Samuti saate rohkem kui ühe kaardi, kui teil on samal plaadil mitu naaberküla. Näiteks kui teil on plaadi küljel kaks küla ja sellel plaadil olev number ilmub täringuviskele, siis saate sellelt plaadilt kaks ressursikaarti.
- Iga mängija saab ressursikaardi ka siis, kui pole tema kord täringut visata. Kui täringuid viskab teine mängija ja teil on plaadi kõrval küla, mille number on väljas, saate ressursikaardi. Erandiks on see, kui krundil on röövleid. Sellisel juhul ei saa te plaadilt ressursse enne, kui raider on mujale nihutatud.
Samm 2. Käivitage pööre
Pärast täringute veeretamist saavad mängijad ehitada külasid või teid või vahetada küla linnadeks, mängida arengukaarte või kaubelda. Mängijad saavad teha kõiki ülaltoodud toiminguid või mitte ühtegi. Pärast oma käigu lõpetamist annab mängija täringud paremal olevale mängijale.
Mängijad võivad mängida ainult ühe arengukaardi kordamööda
Samm 3. Ehitamine
Kui on nende kord, saavad mängijad kasutada nende käsutuses olevaid ressursse teede, külade või linnade ehitamiseks. Kontrollige hoonete hinnakirja kaartidelt, kas teil on ehitamiseks piisavalt ressursse. Pidage meeles, et iga küla on väärt 1 ja iga linn 2, kuid linnu saab ehitada ainult olemasolevatest küladest. Sa ei saa otseselt linna üles ehitada, kui sa pole enne küla teinud.
- Tee ehitamiseks vajate: ühte puitu ja ühte tellist
- Küla ehitamiseks vajate: ühte puitu, ühte tellist, ühte lammast ja ühte nisu
- Linna ehitamiseks vajate: kolme rauamaaki ja kahte nisu. Linna saab ehitada ainult sinna, kus on juba küla.
- Arenduskaartide ostmiseks vajate: ühte lammast, ühte nisu ja ühte rauamaaki.
Samm 4. Mängige arenduskaarte
Mängijad saavad mängu alguses või lõpus mängukaarte mängida. Arenduskaarte saab kasutada erinevateks funktsioonideks ja nende kaartide efektid on kaartidele selgelt kirjas. Arenduskaarte on mitut tüüpi:
- Kaardi "Rüütel" abil saab röövli viia mängulaual teise kohta, seejärel saab see mängija võtta kaardi teiselt mängijalt, kellel on röövli asukoha kõrval küla või linn.
- Kaardist "Teeehitus" saab ehitada mängulauale kaks teed.
- Kaarti "Aastaid palju" saab kasutada mis tahes kahe ressursikaardi võtmiseks.
- Pärast seda, kui mängija on mänginud "Monopoli" kaarti, nimetab mängija ühte tüüpi ressursse. Iga teine mängija peab sellele mängijale andma kõik käes olevad ressursikaardid.
- Kaart "Võidupunkt" annab automaatselt ühe võidunumbri.
Samm 5. Pöörake tähelepanu arenduskaardi juhistele, kuna igal kaardil on erinev funktsioon
Näiteks peab mängija pärast Rüütli kaardi mängimist selle lahti panema ja ründajaid liigutama. Saate liigutada raiderit mis tahes plaadile ja võtta selle plaadi kõrval olevalt mängijalt ressursikaart (juhuslikult). Kui plaadi kõrval on kaks mängijat, peate röövimiseks valima ühe.
Hoidke oma võidupunkti kaarte peidetud, et teised mängijad neid ei näeks
Samm 6. Vahetage vajadusel teiste mängijatega
Mängijad saavad ka ressursikaarte vahetada, kas teiste mängijatega või pangaga. Mängijad saavad pangaga vahetada samad neli ressursikaarti ühe ressursikaardi vastu. Kui mängijal on spetsiaalne port, saab ta vahetada kaks kaarti vastavalt pordi tüübile ühe ressursikaardi vastu. Avalikes sadamates saavad mängijad vahetada samad kolm ressursikaarti ühe ressursikaardi vastu.
Samm 7. Olge täringu number seitse ettevaatlik
Kui mõni mängija saab täringutesse seitsme, peab iga mängija tagama, et tema käes poleks rohkem kui seitse kaarti. Kui mõnel mängijal on rohkem kui seitse kaarti, peab ta pooled neist ära viskama. Seejärel liigutab mängija, kes saab numbri seitse, röövli ükskõik millisele plaadile, mida ta soovib, seejärel saab ta võtta ühe kaardi mängijalt, kellel on küla või linn plaadi kõrval, kus röövel asub.
Pidage alati meeles, et rüüstajate poolt hõivatud plaadid ei saa mängijatele ressursse anda. Teisisõnu, kui röövli poolt hõivatud plaadil olev number ilmub täringuviskele, ei saa mängija, kellele kuulub selle plaadi küla või linn, ressursikaarti
Samm 8. Kasutage oma võiduvõimaluste suurendamiseks strateegiat
Võiduvõimaluste suurendamiseks saate kasutada mitmeid strateegiaid. Kõige elementaarsem strateegia on paigutada küla piirkonda, mis annab juurdepääsu ressursile, mis on kõige sagedamini täringu veeres (ressursid on punasega tähistatud või suurema numbriga trükitud). Mõned muud strateegiad hõlmavad järgmist:
- Valmistuge teede ja külade ehitamiseks, asetades end mängu alguses mäele ja metsatükkidele.
- Monopoliseerida sadamat. Proovige saada sadam ja vähemalt kaks linna erinevatele plaatidele samade ressurssidega, nii et saate kaubelda kõigi vajalike ressurssidega.
- Sihtige ründajate ja rüütlikaartidega mängija, kes saab kõige rohkem punkte. Ründage vastaseid mängijaid, et takistada nende edusamme, suurendades samal ajal ressursse enda poolel.
- Ehitage linnad (ja külad) nii kiiresti kui võimalik. Kui teil on palju ressursse, saate hõlpsalt kaubelda ja ehitada.
Samm 9. Teatage, kui olete saavutanud 10 võidunumbrit
Mängu võitmiseks peate esimesena koguma 10 võidunumbrit. Kui olete jõudnud 10 -ni, teatage sellest teistele mängijatele. Pidage meeles, et võidupunkti kaardid ja muud erikaardid, nagu "Pikim tee" ja "Suurim armee", arvestavad ka 10 -ni jõudmise poole. Pöörake kogu mängu jooksul tähelepanu oma kogutulemusele, et te ei läheks üle kümne ilma seda teadvustamata.
Saate mängu pikendada, määrates suurema võidunumbri, näiteks 12 või 14
Näpunäiteid
- Pöörake tähelepanu täringunumbri saamise tõenäosusele, vaadates markerite numbri all olevate punktide arvu. Mida rohkem punkte, seda tõenäolisemalt tuleb number välja.
- Lugege alati käes olevate kaartide arvu nii, et neid ei oleks rohkem kui seitse.
- Vältige ühe plaadi monopoliseerimist. Kui te seda teete, saate röövleid mängivate mängijate jaoks lihtsaks sihtmärgiks.
- Pange kindlasti kaks esimest küla erinevatele numbritele. Veenduge, et saate ka erinevaid ressursse.
- 3: 1 port on kasulikum kui teised sadamad, sest seda ei mõjuta raiderite positsioon enamiku või teatud ressursside osas.
- Ärge ostke arengukaarte, kui te ei soovi sõdurite arvust maksimumi võtta. Parem on investeerida teedesse ja küladesse/linnadesse, sest võidunumbrid on kindlamad.