Mängusündmuse loomine (piltidega)

Sisukord:

Mängusündmuse loomine (piltidega)
Mängusündmuse loomine (piltidega)

Video: Mängusündmuse loomine (piltidega)

Video: Mängusündmuse loomine (piltidega)
Video: Videokohtunik | Harju pääses kaks korda puhta nahaga, Šapovalovi punane oli õigustatud 2024, Mai
Anonim

Mängusaadetel on telemaailmas pikk ajalugu. See sündmus on ka meelelahutus, mis paljudele inimestele meeldib. Kui teile meeldib neid vaadata, võiksite proovida ise teha. Ükskõik, kas soovite, et saadet edastataks mõnes suuremas või kohalikus televisioonivõrgus või isegi kui soovite seda YouTube'i kanalilt tasuta voogesitada, peate mängusaate väljatöötamisel silmas pidama mitmeid asju.

Samm

Osa 1 /5: Sündmuse vormingu ettevalmistamine

Mängunäituse tegemine 1. samm
Mängunäituse tegemine 1. samm

Samm 1. Valige žanr

Turul on palju erinevaid mängusaateid, seega peate oma saate žanri kindlaks määrama. Mõned tüübid hõlmavad järgmist:

  • Trivia mängud, näiteks Kes tahab saada miljonäriks ja kas olete viiendast klassist targem?
  • Mõistatuslikud mängud, näiteks keskendumine.
  • Sõnamängud, näiteks perekond 100 ja seotud sõnad
  • Füüsilised võistlusmängud, näiteks Takeshi loss.
  • Esinemisvõistlusprogrammid, näiteks Indonesian Idol ja Indonesia's Got Talent.
Tehke mängunäitus 2. samm
Tehke mängunäitus 2. samm

Samm 2. Looge ainulaadne sündmus

Peate leidma viisi oma saate eristamiseks ülejäänud turul olevatest mängudest - tehke see eriliseks. Ära lase sul 100%teisi sündmusi jäljendada. Siiski saate nende sündmuste erinevaid aspekte oma sündmuse jaoks ainulaadsesse vormi segada.

  • Kas osalejad võidavad rahalisi või mitterahalisi auhindu (nt tasuta auto/puhkusereis Bahamale)? Või on neil võimalus teha annetusi enda valitud heategevuseks, näiteks kuulsuste mängusaateks?
  • Saate ürituse ulatust kitsendada, et see oleks konkreetne: näiteks ülikooli tasemel jalgpallimängu kohta, mis on suunatud spordisõpradele.
  • Kas osalejatel on võimalus mitu vooru vee peal püsida või langeb madalaima asetusega koht ühe vooru järel välja?
Tehke mängushow 3. samm
Tehke mängushow 3. samm

Samm 3. Määrake iga sündmuse kestus

Ära lase mängusündmustel liiga kiiresti lõppeda, kuid jälgi ka, et need ei kestaks liiga kaua. Mäng peaks kestma vähemalt pool tundi, et tagada kõikide küsimuste esitamine ja vastamine ning publik on rahul. Kui teie etendus on pikem kui tund, võib inimestel hakata igav ja nad ei pööra enam tähelepanu.

Tehke mängunäitus 4. samm
Tehke mängunäitus 4. samm

Samm 4. Jagage iga episood ringideks

Võistlusstruktuuri seadistades annate sellele narratiivistiilis võistlusliku iseloomu. Iga vooru lõpus saab publik mõnda võistlejat rohkem näha ja toetada kui teisi; sel moel tekivad pinged, kuna nad näevad ette, kes võidab.

  • Veenduge, et iga ring on piisavalt pikk, et täielikult areneda - võtke vähemalt kümme minutit. Ringide arv sõltub sündmuse kestusest - lühemad üritused võivad toimuda ainult kahes voorus, pikemad aga neli vaatust.
  • Iga vooru kestus peab olema sama/sama.
  • Saate vooru edenedes punktiväärtust erinevate küsimuste puhul suurendada, nii et edetabeli liidril on raskem oma positsiooni säilitada ja teistel võistlejatel on kergem järele jõuda. Publik süveneb sellesse draamasse.
  • Saate läbida palju lühema lõppvooru, kuid siiski anda osalejatele võimaluse lõplikku positsiooni dramaatiliselt muuta.
  • See voor võib kasutada ühte väärtuslikku küsimust või lubada võistlejal panustada oma punktidele viimase küsimuse peale.
Tehke mängunäitus 5. samm
Tehke mängunäitus 5. samm

Samm 5. Otsustage võistleja vorming

Kas soovite, et nad võistleksid üks-ühele või tahaksid, et nad teeksid meeskonna? Kui vorming on meeskond, kas meeskond moodustatakse juhuslikult või peab selle täitma grupp inimesi, kes teineteist juba tunnevad ja koonduvad meeskonnana?

Osa 2 viiest: Küsimuste koostamine viktoriinile

Tehke mängunäitus 6. samm
Tehke mängunäitus 6. samm

Samm 1. Määrake iga episoodi küsimuste kategooria

Kõik viktoriinisaated, alates iganädalastest huvialadest lähedal asuvates meelelahutuskohtades ja lõpetades sellistega nagu Kes tahab saada miljonäriks, jagavad küsimused kategooriatesse.

  • Need kategooriad võivad olla spetsiifilised või laiad, kuid kindlasti segage need kaks tasakaalus.
  • Mõned laiade kategooriate näited võivad hõlmata järgmist: teadus, ajalugu, muusika või poliitika.
  • Mõned näited konkreetsematest kategooriatest hõlmavad: ohustatud liike, II maailmasõda, punkmuusikat või Indoneesia presidenti.
  • Kuigi saate kategooriaid aeg -ajalt korrata, varieerige iga episoodi vahel nii palju kui võimalik. Ärge laske võistlejatel arvata, milliseid küsimusi esitatakse ja publikul hakkab igav.
Mängunäituse tegemine Samm 7
Mängunäituse tegemine Samm 7

Samm 2. Luua distsiplineeritud uurimisrutiin

Edukas viktoriinisaade sõltub kvaliteediküsimuste pidevast koostamisest. Teil peab olema hulk küsimusi, mida esitada. Uurige ka enne ürituse algust, et saaksite end täielikult ette valmistada.

  • Valmistage rohkem küsimusi kui vaja. Seda täiendavat summat saab kasutada hiljem. Nii on teil ka võimalus valida parimad ja huvitavamad küsimused suuremast basseinist, selle asemel, et kasutada esimesi küsimusi, mis kohe pähe tulevad.
  • Alustage tööd enneaegselt. Ära lükka uurimistööd viimasele sekundile, muidu jääd hätta.
  • Koguge rühm teadlasi. Kasutage ära iga liikme tugevusi ja delegeerige neile kindlad kategooriad. Näiteks teadus- ja tehnoloogiaalase taustaga teadlased peaksid ette valmistama teadusteemalisi küsimusi, ingliskeelse taustaga teadlased aga kirjandusteemalisi küsimusi.
  • Pidage kinni uuringute ajakavast. Ärge katkestage seda ajakava kogu nädala jooksul, kui teie üritus toimub iganädalaselt. Pärast vastutuse delegeerimist uurimisrühmale (või küsimuste määramist kõikides kategooriates ise) määrake esitamise tähtaeg.
  • Näiteks kui teil on meeskond, määrake nädala keskel tähtaeg, et saada kolm korda rohkem küsimusi kui vaja. Kaks päeva enne üritust peate selle valima nii, et see sisaldaks ainult kasutatavaid küsimusi.
Tehke mängunäitus 8. samm
Tehke mängunäitus 8. samm

Samm 3. Vältige raamatuid/veebisaite, mis sisaldavad küsimuste kogumit

Kuigi leiate need üsna hõlpsalt, kasutage neid ainult viimase abinõuna, kuna igaüks pääseb neile juurde. Vaatajaid ja võistlejaid erutavad ka rohkem huvitavad ja väljakutsuvad küsimused, mida veebisaidilt ei leia, kuid mis on teie ja teie meeskonna hoolika uurimistöö tulemus.

Tehke mängusaade 9. samm
Tehke mängusaade 9. samm

Samm 4. Hankige publiku huvi

Küsimuste väljatöötamisel arvestage publiku reaktsioonidega. Hoiduge igavatest teemadest; näiteks terve kategooria, mis on pühendatud keemiliste elementide tabelile.

  • Mõelge sihtrühmale. Demograafiliste andmete põhjal töötage välja erinevad strateegiad nende tähelepanu äratamiseks.
  • Kui teie saade on suunatud teismelistele, arendage küsimusi popmuusika, filmide või noorte täiskasvanute romaanide kohta.
  • Kui saade on mõeldud inimestele, kes tahavad vaadata karmi võistlust, keskenduge ülikoolis õpetatavate ainete tüüpidele: nt filosoofia, politoloogia jne.
  • Küsimused aktuaalsete lugude ja sündmuste kohta praegu uudistes võivad samuti suurendada vaatajate arvu.
Tehke mängunäitus 10. samm
Tehke mängunäitus 10. samm

Samm 5. Ära ole liiga julm

Kui kõik küsimused on võistlejale liiga keerulised, võib potentsiaalsete osalejate arv väheneda. Lisaks võivad vaatajad saatest tüdineda, kui nad ei suuda pidevalt vastata.

  • Kuigi väljakutsuvad küsimused on iga natukese aja tagant hea asi (eriti need, mis on mõeldud kõigi äratamiseks), peaks enamik teie küsimusi olema keerulise ja vastutava lävepakul.
  • Saate hinnata iga kategooria kõiki küsimusi nende raskusastme alusel. Alustage lihtsamate küsimustega ja liikuge raskemate küsimusteni.

Osa 3: 5: väljakutsete väljatöötamine jõudluspõhistele mängusündmustele

Mängunäituse tegemine 11. samm
Mängunäituse tegemine 11. samm

Samm 1. Looge erinevaid väljakutseid

Kuigi võistlejate talent on seda tüüpi ürituste tõeline müügiargument, veenduge ka, et kõik teie väljakutsed oleksid mitmekesised, et neid jätkata ja publik oleks huvitatud. Enne esietenduse osa alustamist kavandage erinevad väljakutsed, mille võistlejad peavad saate ühe hooaja jooksul täitma.

Mängunäituse tegemine 12. samm
Mängunäituse tegemine 12. samm

Samm 2. Laske võistlejatel täita klassikalisi ülesandeid

Paljud jõudlusvõistlusel põhinevad mängusaated keskenduvad klassika traditsioonidega seotud oskustele. Kui teie saade on selline, võivad vaatajad sellele positiivselt vastata, sest kaasaegses maailmas osalejad austavad mineviku traditsioone.

  • Kokandussaate jaoks lase võistlejatel taasluua pika traditsiooniga klassikalisi roogasid, näiteks kana kordon bleu või croquembouche.
  • Lauluvõistluse jaoks paluge osalejatel laulda vanamoodsaid standardlaule, mis näitavad võimet esitada kellegi tunnuslaulu-näiteks „Lollide kett” (Aretha Franklin) või „New York, New York” (Frank Sinatra).
Mängunäituse tegemine 13. samm
Mängunäituse tegemine 13. samm

Samm 3. Paluge võistlejatel esitada klassikalisi lugusid uute muudatustega

Kuigi see nõuab kõrget oskuste taset, võib osalejatel paluda näidata oma isikupära ja vaateid tuntud klassikas, mis võib pakkuda lisaväljakutse.

Tantsuvõistluste jaoks võite paluda konkurentidel koreograafida uusi lugusid, mis on juba konkreetse esituse sünonüümid - näiteks Gene Kelly lavastus "Lauldes vihmas"

Mängunäituse tegemine 14. samm
Mängunäituse tegemine 14. samm

Samm 4. Esitage võistlejatele väljakutse tõestada oma tehnilist võimekust

Ehkki võiksite kavandada suurema osa väljakutsetest, et esile tõsta võistlejate innovatiivsust ja loovust, on nende tehnilise asjatundlikkuse näitamine ka see, mis võib publiku tähelepanu köita.

Näiteks tantsuvõistluse puhul näete, mitu korda saab võistleja piruette teha ilma tasakaalu kaotamata

Tehke mängusaade 15. samm
Tehke mängusaade 15. samm

Samm 5. Pakkuge võistlejatele ajaliselt piiratud väljakutseid

Mõnikord on teil raske asjatundlike võistlejate rühma vaidlustada. Kui see nii on, on hea viis neile survet avaldada, kui piirata nende ülesannetes kuluvat aega.

Näiteks kokandusvõistluse jaoks saate teada, milline võistleja saab Brunoise'i meetodil kõige kiiremini köögiviljad kuubikuteks lõigata ja saada teatud aja jooksul ühtlased tulemused

Tehke mängushow 16. samm
Tehke mängushow 16. samm

Samm 6. Luba võistlejal näidata oma isiksust

Kuigi mõned väljakutsed võivad keskenduda tehnilistele oskustele, määrake mõned muud ülesanded, et võistlejad saaksid olla loomingulised ja näidata oma isikupära.

  • Kokandussaate jaoks võite paluda võistlejatel teha meeldejäävaid lapsepõlve roogasid.
  • Lauluvõistluse jaoks kutsuge võistlejad üles teiste lugude esitamise asemel oma laule koostama.
Mängunäituse tegemine 17. samm
Mängunäituse tegemine 17. samm

Samm 7. Julgusta võistlejaid uuendama oma ala

Mõne valdkonna jaoks, näiteks tantsimine ja laulmine, võib innovatsiooni demonstreerimine olla keerulisem, sest esineja pole see, kes neid ei loo ega koreograafi tee. Kui aga teie üritus võimaldab võistlejatel tööstuses uuendusi teha, määratlege väljakutsed, mis käivitavad nad loovuse.

  • Moekujundusvõistluse jaoks paluge osalejatel järgmise kümne aasta jooksul luua naistele õhtune välimus.
  • Toiduvalmistamisürituste puhul paluge osalejatel lihtsaid roogasid ümber korraldada või vastupidi, st muuta keerulised toidud lihtsaks.
Mängunäituse tegemine 18. samm
Mängunäituse tegemine 18. samm

Samm 8. Sundige võistlejaid töötama erinevates stiilides

Kuigi peate veenduma, et nad suudavad näidata oma isikupära ja stiili, pöörake tähelepanu ka sellele, kas nad suudavad kohaneda erinevate piiridega.

  • Tantsuvõistluste jaoks paluge neil luua stiile, mis põhinevad balletil, hiphopil ja klassikalisel India folkil.
  • Paluge kokkadel üks nädal taimetoite valmistada, seejärel järgmisel nädalal veiseliha erinevates vormides.

4. osa 5 -st: väljakutsete väljatöötamine füüsiliste võistlusmängude jaoks

Mängunäituse tegemine 19. samm
Mängunäituse tegemine 19. samm

Samm 1. Esitage võistlejatele väljakutse üksteist võita

Võistleja tugevuse proovimiseks, jõusaalis rohkem kui lihtsalt raskuste tõstmiseks, on erinevaid viise. Mõned näited hõlmavad järgmist.

  • Korraldage klassikaline lapsepõlveüritus, näiteks käruvõistlus. Nii ei tõesta võistlejad mitte ainult oma käe tugevust pikkadel distantsidel, vaid publik naerab ka nende reaktsioonide üle lapselikule mängule.
  • Looge messiüritus uuesti nii, et võistlejad võistlevad auhindade saamiseks pallide viskamisega; kasutatav pall peab aga olema raske ja sihtmärgid suurtel vahemaadel.
  • Kasutage oma kujutlusvõimet - lõbutsemiseks ja lihasjõu väljakutsumiseks on erinevaid viise.
Mängunäituse tegemine 20. samm
Mängunäituse tegemine 20. samm

Samm 2. Vaadake, kui kiiresti teie võistlejad on

Laske neil võistelda kiirvõistlustel otseülekandes või tehke üritus huvitavamaks, lastes neil täita erinevaid võidusõiduga mitteseotud ülesandeid. Näiteks peab võistleja jooksma 50 meetrit kiiresti, täitma kaardile lisatud mõistatuse 50 meetri punktis, naasma stardijoonele, täitma matemaatikaarvestuse, jooksma läbi treppide komplekti, hääldama tähestikku vastupidises järjekorras, ja siis tagasi alguspunkti.. Võistlejaid saate jantida mis tahes viisil, kuid näidake kindlasti nende kiirust.

Mängunäituse tegemine 21. samm
Mängunäituse tegemine 21. samm

Samm 3. Testige nende koordinatsiooni

Osalejate võimekus on ilmselt mängusaates kõige potentsiaalselt meelelahutuslikum tegur. Küsige võistlejatelt muudetud koogiviskamist, terasest paaki või palli viskamist. Samuti saate luua boonusvooru, et anda lisapunkte võistlejatele, kes suudavad väljaku lõpust palli korvpallirõngasse saada.

Mängunäituse tegemine 22. samm
Mängunäituse tegemine 22. samm

Samm 4. Valmistage võistlejatele ette takistusrada

Sellised rajad suurendavad väljakutset, sundides osalejad oma mugavustsoonist välja. Saate luua sõjaväe stiilis raja, millel on ronimisseinad, tasakaaluklotsid, kaasaskantavad ja tõstetavad treeningvahendid ning sprindielemendid. Saate selle ka naljakamaks muuta, näiteks seadistades teatud kohtadesse õhupallipüüdurid või jahupommid.

  • Takistussõidu eeliseks on see, et see suudab üheaegselt testida võistleja sobivuse erinevaid elemente, selle asemel, et lahutada nende jõudu, kiirust ja koordinatsioonivõimet.
  • Veenduge, et võistlejad oleksid kogu aeg ohutud. Kasutage kummipatju seintel või kõvadel esemetel, millele võistleja võib pihta saada. Ärge suunake mürske, mis võivad neid vigastada.

5. osa 5 -st: Episoodi filmimine

Mängushow tegemine 23. samm
Mängushow tegemine 23. samm

Samm 1. Koguge tootmismeeskond kokku

Ükskõik, kas soovite müüa mängu mõnele suuremale televõrgule või kohalikule jaamale või alles laadite selle Youtube'i üles, vajate ikkagi saategrupi abi, et teie saade reaalsuseks muuta. Minimaalselt vajate:

  • Kaameraoperaator - veenduge, et võõrustaja ja kõigi võistlejate näitamiseks oleks piisavalt nurka. Kui vorming on üksikvõistleja, võib teil olla vaja ainult kahte operaatorit - üks võõrustaja ja teine kõigi võistlejate jaoks. Kui aga osalejad on jagatud mitmeks meeskonnaks, võib teil olla vaja iga meeskonna jaoks kaameraoperaatorit.
  • Tootmisredaktor - keegi, kes tunneb videotööstuse tarkvara, näiteks Adobe Premiere Pro või Final Cut.
  • Helitehnik - keegi, kes tagab sündmuse dialoogi helikvaliteedi selguse.
  • Karismaatiline saatejuht - saatejuht määrab sündmuse olemuse. Ükskõik, kas maksate kellelegi, küsite sõbralt abi või mängite seda ise, veenduge, et võõrustaja toodab energiat kõrgel tasemel.
Mängunäituse tegemine 24. samm
Mängunäituse tegemine 24. samm

Samm 2. Tutvustage võistlejaid

Võõrustaja peaks tutvustama iga võistlejat ja paluma tal natuke oma elust rääkida. See elulooline teave võib olla lühike ja tavaline (“Minu nimi on Mia. Ma olen Jakarta valitsuse raamatupidaja”) või huvitavam (“Minu nimi on Mia. Mul on kass, kes sageli nädalavahetustel koos mägedesse ronib”).

Mängunäituse tegemine 25. samm
Mängunäituse tegemine 25. samm

Samm 3. Tutvustage sündmust

Isegi kui saade on mõnda aega kestnud, võivad uued vaatajad alati vaadata ja pole sellega harjunud. Tutvustage sündmust, selgitades reegleid ja vormingut, et kõik teaksid, mis juhtuma hakkab.

Tehke reeglite selgitamiseks konkreetne skript. On oluline, et kõik episoodid oleksid kõik selgelt välja öeldud, et naasvad vaatajad sellega harjuks ja end mugavalt tunneksid

Tehke mängushow 26. samm
Tehke mängushow 26. samm

Samm 4. Puhka iga ringi vahel

Kui saadet edastatakse televisioonis, on teil reklaamide ajal selleks aega - aga kui saade laaditakse üles ainult veebis, saate puhkekohti ette valmistada, ideaalis ka voorude vahel.

  • Kui voor lõpeb, peab võõrustaja uuesti teatama osaleja punktisumma.
  • Võõrustajal on hea aeg mängu kommenteerida või võistlejatelt nende esinemise kohta küsida.
  • Need lühikesed pausid annavad publikule ja võistlejatele võimaluse järgmiseks vooruks valmistuda.
Tehke mängunäitus 27. samm
Tehke mängunäitus 27. samm

Samm 5. Selgitage iga uue vooru reegleid ja vormingut

Kui saates on iga vooru jaoks erinev formaat, veenduge, et saatejuht selgitaks seda eelnevalt. Teie vorming võib olla stabiilne, nagu Jeopardy, või iga nädal nädalas täiesti erinev, nagu meisterkokk.

Mängunäituse tegemine 28. samm
Mängunäituse tegemine 28. samm

Samm 6. Näidake võõrustaja ja võistlejate vahel pingevaba suhtlust

Vaatajad tahavad meeldida inimestele, keda nad vaatavad, eriti saatejuhile, kes on igas osas pidev. Veenduge, et võõrustajat kirjeldatakse sõbralikuna, ta naudib võistlejatega nalja, kiidab neid, kui nad midagi suurepärast teevad, ja võimaldab neil näidata oma isikupära.

Tehke mängushow 29. samm
Tehke mängushow 29. samm

Samm 7. Lõpetage saade, tuletades vaatajatele meelde, et nad tuleksid tagasi järgmist osa vaatama

Jao lõppedes peaks võõrustaja tänama võistlejaid osalemise eest ja õnnitlema võitjat. Võtke veidi aega enne saate lõppu, et publikut tänada ja kutsuda neid järgmise osaga uuesti liituma. Andke neile teada saate kuupäev, kellaaeg ja kanal, et nad teaksid täpselt, millal ja kust teid järgmise osa saabumisel leida.

Soovitan: