Kui loote oma manga (Jaapani stiilis koomiksid) või kirjutate lihtsalt lemmikfilmidest (fänni-, fännikirjandus) oma lemmikanimest või mangast, saate luua huvitava tegelase, et inimesed tahaksid teie lugu lugeda. Kuid loomulikult ei pea see ainulaadne tegelane olema täiuslik kuju, mis on ideaalne kuju nii lugejale kui ka teile kui kirjanikule. WikiHow näitab teile, kuidas luua huvitavaid tegelasi ja kuidas neid joonistada. Palun vaadake allolevat 1. sammu või vaadake saadaoleva sisu loendit, et saada täpsemat teavet anime- või manga tegelaste loomise kohta.
Samm
Osa 1 /4: Oma tegelase isiksuse leidmine
Samm 1. Määrake oma tegelase veregrupp
Jaapanis peetakse veregruppi inimese isiksuse üldiseks määrajaks. Saate kasutada oma veregruppi viitena, et teada saada, millist iseloomu soovite luua. Veregruppidega seotud isiksust saab seletada järgmiselt:
- O - ise, optimistlik ja tahtejõuline, kuid hoolib ka endast liiga palju, nii sageli keskkonna suhtes ükskõikne ja ettearvamatu
- A - loominguline, introvertne ja vastutustundlik, kuid ka kangekaelne ja kergesti ärev
- B - aktiivne ja kirglik, aga ka isekas ja vastutustundetu
- AB - kergesti kohanemisvõimeline ja ratsionaalse mõttelaadiga, kuid samas ka unustav ja liiga kriitiline
Samm 2. Määrake oma tegelase sünnipäev
Lääne sodiaagist ja ida sodiaagist (näiteks Hiina sodiaagist) saab määrata teie tegelase vanuse või sünniaasta, samuti sünnikuupäeva. Lisaks saab sodiaagit kasutada ka viitena teie tegelase isiksuse määramisel.
Samm 3. Kasutage Myers-Briggsi isiksuse tüübi indikaatorit (MBTI)
Myers-Briggsi isiksuse test aitab teil saada teavet keerukamate isiksusetüüpide kohta. MBTI isiksuse tüübid on psühholoogiliste uuringute tulemus ja neid saab kasutada viitena, et muuta teie loodud tegelase isiksus tugevamaks ja keerukamaks.
Samm 4. Tasakaalustage oma tegelase isikupära
Muidugi soovite tegelast, kellel on tasakaalustatud isiksus, nii et teie tegelane muutub huvitavaks ja mõistlikuks. Loendage, kui palju on teie tegelaskujus häid ja halbu omadusi, ja proovige siis oma tegelaskuju panna rohkem halbu kui häid omadusi. Nii saab loo edenedes teie tegelase isiksus areneda ja loo lõpus on teie tegelane jätnud oma halvad jooned. Mõned näited halbadest omadustest on järgmised:
- Manipuleeriv
- Sageli valetada
- Meeldib teisi inimesi solvata
- Ei hooli oma tegude mõjust teistele
- Mõeldes ainult oma huvidele
- Ei suuda ennast hästi kontrollida
- Vihastab kergesti isegi väikeste või tahtmatute asjade pärast
- Hoolimatu või hoolimatu olemine
Samm 5. Andke oma tegelasele suurepärane nimi
Paljud inimesed usuvad, et nimed võivad mõjutada inimese isiksust. On mitmeid uuringuid, mis näitavad, et ebatavalise nimega inimene võib olla kiusamise (kiusamise) ja kiusamisest tulenevate isiksuseprobleemide ohver. On ka neid, kes usuvad, et nimed võivad määratleda inimese üldise isiksuse (need inimesed on kalabarlased). Sõltumata sellest, kas nime võime isiksust mõjutada või mitte, saate neid uskumusi kasutada viitena oma tegelase nime määramiseks.
Püüdke vältida ebatavaliste nimede kasutamist, eriti kui kasutate oma loo jaoks realistlikke seadeid. See võib muuta teie tegelase teie looga kohatuks
Osa 2/4: Tehke huvitavaid lugusid
Samm 1. Uurige välja oma tegelase lõppeesmärk
Kuhu teie tegelane jõuab? Millist õppetundi või sõnumit soovite oma loost edasi anda? Milliseid muutusi tahaksite oma tegelaskujus näha? Vaadates oma tegelaste olekut loo lõpus, saate kirjeldada, kuidas nad loo alguses ilmusid.
Samm 2. Määrake oma tegelase ilmumise alguspunkt
Kui teate oma lõppsihtkohta või lõpu nagu teie tegelane loos, saate otsustada, millisel hetkel teie tegelane ilmub ja milline see välja näeb. Loomulikult peab tegelaste välimus olema teie loo lõpuga sobiv ja loogiline. Näiteks kui soovite luua tegelase, kes õpib teisi austama, võiksite seda tegelast loo alguses esitada inimesena, kes ei austa teisi. Võimalik, et saate ka põhjusi, miks tegelane ei tunne, et nad kedagi teist vajavad.
Samm 3. Määrake, kuidas teie tegelane jõuab oma lõpp -punkti (selle ümberkujundamine)
Mõelge oma tegelase päritolule ja lõppsihtkohale. Mõelge nüüd sellele, mis muutis teie iseloomu, et ta saaks oma lõppeesmärgi saavutada. Selles etapis võite oma loo jaoks pakkuda huvitavaid ideid, sest asjad, mis teie tegelastega juhtuvad (mis panevad neid muutuma), võivad moodustada suurepärase süžee või alamloo.
Samm 4. Vältige madalaid lugusid
Ükskõik, kas tegelase väljavalitu tapetakse või teie tegelane kaotab noorelt oma vanemad või on teie tegelane pidevalt uus õpilane erinevates koolides, on sellised süžeed madalad süžeed, mis tegelase arengut tegelikult kiirendavad. Kuna sellised süžeed on madalad, muudavad need teie loo tavaliselt igavaks. Vältige võimalikult madalate kruntide valimist. Muutke tegelaskuju võimalikult originaalseks. See võib tekitada inimestes huvi teie iseloomu vastu ja soovida teie lugu jätkata
Osa 3/4: Oma tegelase joonistamine
Samm 1. Valige oma joonistamisstiil
Eri tüüpi anime ja manga luuakse sageli erinevate joonistusstiilide abil. Võite kasutada oma joonistamisstiili või jälgida joonistamisstiile, mida kunstnikud (nt mangaka, manga loojate termin) kasutavad muud tüüpi anime ja manga jaoks. Olemasolevate anime- ja mangatüüpide hulgas on kõige levinumad shojo ja shonen.
Samm 2. Joonista oma tegelane
Peate teadma, et armsatel tegelastel on tavaliselt suured silmad, lahedatel tegelastel aga väikesed, kaldus silmad. Allpool on mõned artiklid, mida saate kasutada juhendina, et teada saada, kuidas joonistada anime- ja mangatähti:
-
Kuidas joonistada anime tegelasi:
- Meessoost anime tegelased (artikkel inglise keeles)
- Anime tegelase nägu
- Anime tegelase silmad
-
Manga joonistamine:
- Manga tegelaskuju (artikkel inglise keeles)
- Naismanga tegelased (artikkel inglise keeles)
- Naismanga tegelaste näod (artikkel inglise keeles)
- Manga tegelaskujud (artikkel inglise keeles)
Samm 3. Kasutage oma tegelase isiksust ja mineviku lugu juhisena oma tegelase välimuse kujundamisel
Andke oma tegelasele riided ja aksessuaarid. On hea, et teie tegelase jaoks valitud riided ja aksessuaarid võivad peegeldada isikupära ja võib -olla ka tegelase mineviku lugu. Näiteks kui teil on naissoost tegelane, kes kipub olema vähem valiv, kujutage teda kontsade asemel tossudes. Kui soovite anda vihje oma tegelase mineviku kohta, mõelge midagi, mida teie tegelane võiks kanda, mis oleks teie tegelasele väärtuslik. Näiteks raamatus "The Legend of Korra" näib Mako tegelaskujul olevat alati isa sall. Hankige oma loomingulisi ideid, et luua muljetavaldavaid tegelaskujusid!
Osa 4/4: Parandage oma joonistusoskusi
Samm 1. Uurige inimkeha anatoomiat
Et tegelast hästi joonistada, peate alustama põhiteadmiste tundmisest inimese anatoomiast. Loomulikult ei taha te joonistada tegelasi, mis näevad välja imelikud, näiteks liiga palju/vähe lihaseid, liiga palju/vähe liigeseid, ebaproportsionaalne kehakuju jne. Hankige raamat inimese anatoomia kohta ja õppige tundma inimkeha struktuuri, näiteks luude asukohta, luude kuju jäsemete painutamisel ja liigeste punkte.
Samm 2. Joonista tegelikust elust
Manga joonistamine nõuab põhiteadmisi inimkehast. Mida sagedamini inimesi joonistate, seda lihtsam on teil mangat joonistada. Proovige hakata oma sõpru joonistama või isegi joonistama ennast harjutuse ajal peegli ees istudes.
Samm 3. Harjutage erinevate dünaamiliste pooside joonistamist
Oma tegelase teatud positsioonide joonistamiseks proovige pildistada ennast poseerimas ja seejärel joonistada oma tegelaskuju sellises poosis, nagu te ise tegite, viitena foto endast. Viidetena saate kasutada ka selliseid saite nagu posemaniacs.com.
Te peate jätkama oma tegelase pooside joonistamist vastavalt anatoomiale. Loomulikult ei taha te, et teie tegelaskujud näeksid välja nagu Rob Liefeldi joonised
Samm 4. Jätkake harjutamist
Mida rohkem harjutate, seda paremad on teie joonised.
Näpunäiteid
- Kui tunnete, et teie tegelane tundub igapäevane (või võib -olla igav), pole midagi. Sa ei pea liiga palju muretsema. Paluge inimestel teie ümber või inimestel, kellel on samad huvid, hinnata teie loodud tegelast. Kui loote avaldamiseks tegelase, küsige lugejatelt kriitikat ja soovitusi.
-
Allpool on veregrupid ja nende tähendused:
- O - Rõõmsameelne, avatud, hooliv ja kirglik
- A - Rahulik, pingevaba, arvestav, positiivne suhtumine
- B - Rahulik, pingevaba, negatiivne, kuid aeg -ajalt rõõmsameelne
- AB - liigub palju, naljakas, positiivselt mõtlev, kirglik, pingevaba. Üldiselt meeldiv inimene.
- Proovige oma tegelast ikka ja jälle joonistada, et näha, mis teie tegelasele sobib ja mis mitte. Mida rohkem olete oma tegelasega tuttav, seda lihtsam on teil oma tegelaskuju erinevates olukordades joonistada. Mida sagedamini oma tegelast joonistate, seda rohkem paranevad ja arenevad teie joonistamisoskused. Seetõttu ei pea te muretsema, kui esialgu tundub teie tegelane rumal või veider. Proovige ka oma tegelast erinevate nurkade alt joonistada.
- Proovige joonistamist harjutada nii tihti kui võimalik. Kõik väsimus ja igavus, mis teil harjutades tekib, tasuvad end ära, kui saate oma töö eest kiitust.
- Kui teil on raske oma tegelase jaoks ideid välja mõelda, mõelge nähtud animele või mangale ja pöörake tähelepanu tegelastele. Neid märke saate kasutada viitena oma tegelase loomiseks. Saate valida või kombineerida nende anime- või manga tegelaste isiksusi, võimeid või välimust ning rakendada neid enda jaoks.
- Pöörake tähelepanu ümbritsevatele inimestele. Need võivad olla teie tegelase inspiratsiooniks.
- Saate muuta oma tegelase unikaalsemaks, lisades nende välimusele sünnimärke või arme.
- Oma tegelase välimust kujundades ärge kohe lisage ega rakendage oma tegelase välimusele eriefekte. Muidugi ei taha te, et teie tegelane näeks imelik välja, näiteks liiga paljude nipsasjade või esemete, näiteks kolme laheda vöö, viie armsa käevõru ja kaheksa relvaga. Lihtsalt hoia seda lihtsana. Peate meeles pidama, et lihtsa tegelase (mitte seiklusliku) välimus võib tegelase atraktiivseks ja sümpaatseks muuta.
-
Valgus ja varjud teie tegelaskujudes võivad muuta teie tegelase atraktiivsemaks. Tuleb anda varje, mis näitavad teie tegelaskuju suunda, kust valgus tuleb. Varju juuste all, kiudude vahel, kaela all ja tegelase riietel. Seestpoolt tehakse vari õhukeseks ja väljast on paksem (tumedam). Kuigi varjutamine on väga soovitatav, peate meeles pidama, et te ei pea kohe oma tegelasele varju heitma, isegi palju varje.
Silma loomiseks järgige seda meetodit - joonistage ring ja seejärel joonistage kaks kõverjoont, üks ülaosas ja teine all, kusjuures iga joon puudutab ringjoont. Lisage eelnevalt loodud ringi keskele väike must ring ja joonistage suurele ringile mull või kaks (mullid kleepuvad ringi keskele väikese musta ringi külge või pigistavad selle kokku). Joonista mustast ringist väljuv õhuke joon. Joon on ligikaudu pool musta ringi ja suurema ringi vahemaast. Viimase sammuna uinumine (vari) ja teil on õnnestunud oma tegelasele silma pöörata
- Looge tegelane, kellega olete seotud või kellega võite ühiseid huvisid jagada.
Hoiatus
- Joonistades visandage õhukesed jooned. Kui see on liiga paks, on teil seda vigade tegemisel raske eemaldada.
- Olge ettevaatlik ja ärge plagieerige teiste inimeste töid, olgu siis anime või manga
- Kui annate oma tegelasele relva, ärge tehke väga suurt relva. Loomulikult ei taha te, et teie tegelane kannaks endaga alati kaasas 1,5 meetri pikkust mõõka, kuhu iganes ta ka ei läheks. Tehke lihtne relvakujundus, kuid piisavalt suur, et kasutada seda siis, kui ta peab ennast kaitsma.
- Püüdke oma tegelase jaoks silmi mitte liiga suureks teha.
- Põgenemine fantaasiamaailma kipub meid eemale reaalses maailmas toimuvast sotsiaalsest suhtlusest. Kui otsustate sattuda anime või manga maailma, proovige liituda anime või manga fänniklubiga, et tagada klubiliikmetega suhtlemine reaalses maailmas.