Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)
Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)

Video: Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)

Video: Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)
Video: 3 VIISI KUIDAS SINA SAAD TEENIDA ROBUXE ROBLOXIS! 2024, November
Anonim

Backgammon on üks vanimaid mänge kahele mängijale ja seda on inimesed üle maailma nautinud juba üle 5000 aasta. Selles mängus võitmiseks peate kõik oma seemned oma küljel olevale tahvlile viima ja seejärel need eemaldama. Kui soovite teada, kuidas backgammonit mängida, järgige allolevaid lihtsaid samme.

Samm

Osa 1 /4: Mänguks valmistumine

Play Backgammon 1. samm
Play Backgammon 1. samm

Samm 1. Mõista backgammoni tahvlit

Backgammonit mängitakse laual, mis sisaldab 24 kitsast kolmnurka, mida nimetatakse punktideks. Kõik need kolmnurgad on vaheldumisi ja on rühmitatud neljaks kvadrandiks, millest igaüks sisaldab kuut kolmnurka. Kvadrante on nelja tüüpi: mängija kodu- ja välislaud ning vastase kodu- ja välislaud. Nelja kvadrandi keskosa eraldab piir, mida nimetatakse ribaks.

  • Mängijad istuvad mängulaua tagaküljel üksteise vastas. Iga mängija kodulaud on paigutatud sellele mängijale lähimasse paremasse veerandisse. Kahe mängija kodulauad asuvad vastaskülgedel, nagu ka nende välimised lauad, mis asuvad vasakus kvadrandis.
  • Mängija liigutab seemne vastase kodulaua asukohast hobuseraua moodi suunas, nimelt vastupäeva liikudes.
  • Kolmnurgad nummerdatakse vahemikus 1-24, kusjuures 24. punkt on mängijast kõige kaugem punkt ja number 1 on mängija koduväljakul kõige parempoolsem kolmnurk. Mõlemad mängijad peavad oma seemneid laua vastaskülgedelt teisaldama, nii et mängija number 1 seemnepositsioon on vastase poolel number 24 positsioon, samal ajal kui number 2 seeme asub vastase poolel number 23 positsioonil jne.
Play Backgammon 2. samm
Play Backgammon 2. samm

Samm 2. Valmistage plaat ette

Iga mängija peab mängu alustamiseks ette valmistama 15 seemet. Mängijate seemnetel on kaks väga erinevat värvi, tavaliselt valge ja punane või valge ja must. Laua ettevalmistamiseks peab iga mängija asetama kaks seemet punkti 24, kolm seemet punkti 8, viis seemet punkti 13 ja veel viis seemet punkti 6.

Pidage meeles, et igal mängijal on oma numeratsioonisüsteem, nii et seemned ei satuks üksteisega vastuollu

Play Backgammon 3. samm
Play Backgammon 3. samm

Samm 3. Veeretage täringuid, et teha kindlaks, kes mängu alustab

Kõige madalama numbriga mängija alustab esimesena. Kui mõlemad mängijad saavad sama numbri, visake täringud uuesti. Ümbermineku numbrid loetakse kõrgeima numbriga mängija esimeseks käiguks. Näiteks kui mängija veeretab täringut ja saab 5 ning teine mängija saab 2, siis mängija, kes saab 5, läheb esimesena ja kasutab täringu veeretamisel uuesti 5 ja 2 tulemusi.

Play Backgammon 4. samm
Play Backgammon 4. samm

Samm 4. Pidage meeles, et saate panustada igal ajal topelt

Backgammonis võitja punkte ei saa, kuid kaotaja kaotab punkte. Seega, kui võidate, kaotab teie vastane oma väärtuse, kahekordse väärtuse või kolmekordse väärtuse alusel. See kordaja täring ei ole päris täring, vaid marker. Numbrid algavad 1 -st, kuid võite selle panuse kahekordistada oma käigu alguses enne täringu viskamist.

  • Kui soovite panust kahekordistada ja teie vastane nõustub, asetatakse kordaja täringud uue numbriga ülespoole ja asetatakse vastase mänguväljale. Teda loetakse oma täringutekordajaks ja ta võib hiljem pakkuda oma panuse kahekordistamist.
  • Kui teie vastane ei võta teie pakkumist vastu, peab ta loobuma ja kaotama oma esialgse panuse.
  • Võite jätkata topeltpanustamist või korrutada veelgi, kuigi tavaliselt mitte rohkem kui kolm või neli korda mängus.

Osa 2/4: Seemnete liigutamine

Play Backgammon 5. samm
Play Backgammon 5. samm

Samm 1. Veereta täringut

Kasutage täringuvabastit, et veeretada igal kuuel kaks kuuepoolset täringut. Saadud numbrid tähistavad kahte erinevat käiku. Näiteks kui saate 3 ja 5, saate ühe seemne liigutada kolme ja teine viis kohta. Või võite seemne liigutada 3 kohta ja seejärel lisada kuni 5 kohta.

  • Veenduge, et täringud oleksid piisavalt kõrgelt laua paremale küljele, nii et täringud põrkavad ja veerevad veidi.
  • Kui mõni täring maandub seemnele, laualt maha või kaldub lauale, ei loeta rulli kehtivaks ja peate selle uuesti veeretama.
Play Backgammon 6. samm
Play Backgammon 6. samm

Samm 2. Liigutage oma seemned avatud alale. Avatud koht on kõik kohad laual, mis ei ole hõivatud kahe või enama vastase seemnega. Saate oma seemne teisaldada kohta, kus pole seemneid, kohta, kus on üks või mitu seemet, või kohta, kus on ainult üks vastase seeme. Pidage meeles, et peaksite oma seemneid alati päripäeva liigutama, liikudes seega vastase koduväljakul koduväljakule.

  • Võite alustada mis tahes valitud seemnega, kuid veenduge, et pääsete vastase koduväljakul võimalikult kiiresti välja.
  • Punkti blokeerimiseks vajate ainult 2 seemet, kuid võite punkti panna nii palju seemneid kui soovite.
  • Pidage meeles, et ühte seemet saate liigutada kaks korda või kahte seemet üks kord. Näiteks kui saate 3–2 täringuviske, saate seemet liigutada 3 ja seejärel veel 2 korda, kui see maandub mõlemal käigul avamaal. Teise võimalusena võite ühe seemne viia 2 korda avatud alale ja teise seemne 3 korda teise avatud alale.
Play Backgammon 7. samm
Play Backgammon 7. samm

Samm 3. Kaksikute saamisel mängige täringul olevaid numbreid kaks korda

Kui saate mõlemal täringul sama numbri, tähendab see, et saate kaks lisakäiku. Näiteks kui saate 3 kaksikut, saate teha neli käiku, millest igaüks on 3 punkti.

Jällegi võite liigutada ka nelja erinevat seemet 3 korda, liigutada seemet 3 korda, kui see maandub pärast igat käiku avamaal, või segada oma võimalusi ja liigutada kaks seemet 3 korda või seemet 3 korda ja teist seemet 9 korda. Niikaua kui käike on kokku 12 ja iga seeme maandub avamaal, võite seda teha

Play Backgammon 8. samm
Play Backgammon 8. samm

Samm 4. Kui te ei saa mängida mõlemat täringul kuvatavat numbrit, kaotate oma käigu

Näiteks kui veeretate numbrit 5-6, kuid ei leia ühtegi vaba kohta, kui liigutate seemet viis või kuus korda, loetakse teid oma käigu kaotamiseks. Kui saate mängida ainult ühte numbrit, võite kõndida sama palju kui see number, kuid kaotate teise numbri käigu. Kui saate mängida ainult ühte või teist numbrit, peate mängima suuremat numbrit.

See reegel kehtib isegi siis, kui saate kaks tulemust. Kui te ei saa rullitud kaksiknumbrit mängida, kaotate oma käigu

Play Backgammon 9. samm
Play Backgammon 9. samm

Samm 5. Hoidke oma seemned turvaliselt

Vältige seemne ühes kohas paiknemist, seda nimetatakse blotiks, mis on haavatav positsioon, mida teie vastase seeme "ründab". Kui üks teie seemneid rünnatakse, visatakse see latti ja te peate oma järgmise pöördega kerima ja proovima vastase majas uuesti lauale siseneda. Tehke kõik endast olenev, et vähemalt mängu alguses hoida vähemalt kahte seemet.

Play Backgammon 10. samm
Play Backgammon 10. samm

Samm 6. Proovige laual domineerida

Enne kui hakkate oma seemneid koduväljakule teisaldama, peaksite proovima koguda palju punkte 2 või 3 seemnega, mitte vaid mõne punktiga, mille hõivab 5 või 6 seemet. See annab teile rohkem võimalusi avamaale liikumiseks, kuid teie vastastel on seda raske teha.

Osa 3/4: ründa ja sisene

Play Backgammon 11. samm
Play Backgammon 11. samm

Samm 1. Ründa blot, et liigutada vastase seemned latti

Kui olete umbes blot, mis on punkt, mille hõivab ainult üks teie vastase seemnetest, siis asetatakse vastase seemned latti. Peaksite igal võimalusel plekki lööma, kui see aitab teil seemneid oma koduväljale võimalikult lähedale viia. See on hea viis vastaste takistamiseks.

Alati, kui mängija seeme on latil, ei saa ta ühtegi teist seemet liigutada enne, kui pall tema latil on koduväljakule tagasi liikunud

Play Backgammon 12. samm
Play Backgammon 12. samm

Samm 2. Pange seemned sisse, kui need välja tulevad

Kui mängija tabab teie seemnetest bloti, peate need seemned oma ribale üle kandma. Teie ülesanne on nüüd seemned teisaldada maja vastaslauale. Seda saate teha täringut veeretades ja seejärel, kui saate tasuta numbri, seemned vastase kodulaual avatud punkti. Vastasel juhul kaotate oma järjekorra ja peate järgmisel korral uuesti proovima.

  • Näiteks kui saate tulemuseks 2, saate oma seemneid vastase koduväljakul punktis 23 liigutada, kui see punkt on vaba. Seda seetõttu, et liigutate seemne latist kahe punkti kaugusel.
  • Koha valimiseks ei tohi kasutada kahe numbri summat. Näiteks kui saate numbrid 6 ja 2, ei saa te neid kokku liita ja oma seemneid kaheksandasse punkti viia. Saate seemne teisaldamiseks lubada ainult kuuendasse või teise punkti.
Play Backgammon 13. samm
Play Backgammon 13. samm

Samm 3. Liigutage oma teised seemned, kui kõik teie seemned on ribast välja jõudnud

Kui need seemned on laual tagasi, saate oma teisi seemneid uuesti liigutada. Kui tagastamiseks on ainult üks seeme, võite teiste täringute veeretamisest saadud numbrite abil teisaldada üht teistest seemnetest.

  • Kui kangil on kaks seemet, peate need enne teiste seemnete teisaldamist tagastama. Kui saate täringut veeretades vaid ühe neist tagasi saata, peate järgmist kurvi uuesti proovima.
  • Kui ribal on rohkem kui kaks seemet, saate teisi seemneid teisaldada alles pärast seda, kui kõik riba piirkonnas olevad seemned on mängulauale tagasi toodud.

Osa 4/4: Seemnete kulutamine

Play Backgammon 14. samm
Play Backgammon 14. samm

Samm 1. Mõista, kuidas mängu võita

Selleks peate olema esimene inimene, kes on edukalt lõpetanud või eemaldanud kõik oma seemned laualt ja asetanud need oma alusele. Selleks peate veeretama mõlemad täringud ja kasutama numbrite abil seemneid salve. Veeretatav arv peab olema täpselt või suurem kui iga seemne laualt eemaldamiseks vajalik ruum.

Näiteks kui saate tulemuseks 6-2, võite vabaneda kahest seemnest, mis on nendes punktides. Kui aga kuuenda punkti võrra punkte pole, võite seemned eemaldada tahvli järgmisest punktist, näiteks viiendast või neljandast punktist

Play Backgammon 15. samm
Play Backgammon 15. samm

Samm 2. Liigutage kõik oma seemned kodupõllule

Saate seemneid eemaldada alles siis, kui need kõik on teie koduväljal. Alustuseks viige kõik seemned oma väljaku punktidesse 1–6. Neid seemneid saab paigutada mis tahes punkti numbrite 1-6 vahele. Ärge unustage, et teie seemned on teie koduväljal viibides endiselt haavatavad.

Kui vastasmängijal on baaripiirkonnas seeme, saab ta selle ikkagi teie väljakule plekki panna (kui teil seda veel on), sundides seega ühe oma seemne eemaldama ja selle punkti 24 tagasi viima. juhtub, ei saa te seda eemaldada, kui te seemne esmalt lauale tagasi ei anna

Play Backgammon 16. samm
Play Backgammon 16. samm

Samm 3. Alustage seemnete kulutamist

Seda tehes saate vabaneda ainult seemnetest, mis hõivavad teatud punkti. Näiteks kui veeretate numbrit 4-1 ja teil on punktides 4 ja 1 seeme, saate sellest lahti saada. Kui rullite kuus kaksikut ja kuuendal punktil on neli seemet, saate neist kõigist lahti.

  • Kui saate endiselt täringut mängida ja seemneid ei ole vaja eemaldada, peate seemne teisaldama täringul oleva numbri alusel. Näiteks kui teil on punktides 5 ja 6 alles jäänud ainult kaks seemet ja saate tulemuseks 2-1, saate seemned punktist 6 punkti 4 ja punkti 5 seemnest punkti 4 viia.
  • Kõrgemate veeretulemuste abil saate vabaneda alumiste punktide täringutest. Kui veeretate 5–4 ja punktides 3 ja 2 on alles vaid mõned seemned, saate neist kahest seemnest lahti.
  • Peate väiksema rullide arvu liigutama enne suuremat, isegi kui see tähendab, et te ei saa tegelikult täringute koguväärtust kasutada. Näiteks kui teil on seeme punktis 5 ja saate rulli 5-1, peate esmalt viima seemne numbrile 1 järgneva seemne punkti 4, seejärel vabanema sellest numbri 5 abil.
Play Backgammon 17. samm
Play Backgammon 17. samm

Samm 4. Lõpeta kõik oma seemned (viisteist tükki)

Kui lõpetate kõik need seemned enne, kui vastane oma seemned ära kulutab, olete võitnud backgammoni mängu. Siiski ei saavutata kõiki võite sama stsenaariumi järgi. Vastane võib kaotada ühel järgmistest viisidest:

  • Tavaline kaotus. See juhtub siis, kui vabanete kõigepealt kõikidest oma seemnetest, samal ajal kui teie vastane üritab neist veel vabaneda. Vastane kaotab punkte ainult kordaja täringutel.
  • osariik gammon. Kui eemaldate kõik oma seemned enne, kui vastane seemned eemaldab, loetakse ta gammoni olekusse ja kaotab kahekordse väärtuse, mis on näidatud kordistaja täringul.
  • osariik backgammon. Kui vabanete kõigist oma seemnetest ajal, mil teie vastase koduväljakul on veel seemneid, loetakse teie vastane backgammonis olevaks ja kaotab kolmekordse väärtuse, mis on näidatud kordaja täringul.
Play Backgammon 18. samm
Play Backgammon 18. samm

Samm 5. Mängi uuesti

Backgammon on mõeldud mängimiseks rohkem kui üks kord, kuna iga mäng on väärt teatud arvu punkte. Võite isegi seada mängueesmärgi, kuni kaotav mängija kaotab teatud arvu punkte.

Kui soovite jätkata mängimist, kuid ei saa seda kohe lõpetada, jälgige iga mängija kaotatud punktide arvu ja tulge hiljem uuesti mängima

Näpunäiteid

  • Kui te veeretate täringut ja saate kahekordse numbri (näiteks 4–4), nimetatakse seda topelt. Kui saate kahekordse, võite seemne teisaldamise asemel kaks korda rohkem seemet teisaldada. Näiteks kui saate tulemuse 3-3, saate 3 sammu 4 korda liigutada.
  • Kui üks või mõlemad täringud kukuvad laualt maha ja satuvad seemne peale, peate need mõlemad uuesti veeretama.

Soovitan: