Enamikul kaasaegsetel keeglisaalidel on elektrilised punktiloendurid, kuid bowlingu skooride arvutamise mõistmine on oluline, kui elektriskoorijad pole saadaval või kui mängite oma koduõuel lõbu pärast. Keegliskoori arvutamise teadmine annab mängijatele ka parema ülevaate mängust ja punktide kogumisest.
Samm
Meetod 1: 2: üldteadmised
Samm 1. Õppige mängude ülesehituse põhitõdesid
Ühel bowlingumängul on 10 kaadrit. Igas kaadris on igal mängijal 2 võimalust kõik 10 tihvti ära visata.
- Kui üks mängija loobib raami esimesel viskel kõik 10 tihvti, saab see mängija löögi ja ei vaja selles raamis teist viset.
- Kui mängija kasutab kahte palli, et kukutada kõik 10 tihvti ühte kaadrisse, saab see mängija endale varu. Näiteks võib mängija esimesel viskel visata 7 ja teisel viskel 3 tihvti.
- Kui mängija jätab esimesel viskel kõik 10 nööpi vahele ja langeb siis teisel viskel kõik 10 tihvti, loetakse see ikkagi varuks (mitte löögiks), sest nõela kukutamiseks kulub 2 palli.
- Avatud raam on see, kui mängija ei lase kahel korral kõiki 10 tihvti maha.
Samm 2. Mõistke bowlingu tulemuskaardi vormingut
Väärtuskaartidel on koht igale mängijale, millele järgneb 10 ruutu (üks iga kaadri kohta) ja lõppskoor. Igal 10 ruudul on kahe väiksema ruudu komplekt; see väike kast, et salvestada iga viske kohta visatud nööpnõelte arv ühes kaadris.
Lõppskoori kastil on üks väiksem ruut, mis tähistab kolmandat viset kaadris 10 - seda kasutatakse ainult siis, kui viskaja saab varu või löögi kümnendas raamis
Samm 3. Teadke lisasid
Sõltuvalt teie ja teie sõprade seatud reeglitest peate võib -olla otsustama, kuidas mängus variatsioone märkida. Aeg -ajalt juhtub midagi ebatavalist - kuidas kavatsete sellele reageerida?
- "F" võib näidata, kui kann ületab joone (sõna otseses mõttes) - joon, mis eraldab stardi tegelikust joonest. Kui nad seda teevad, saavad nad pöörde eest 0 punkti.
- Kui viskaja saab lõhe, võite numbri ümber märkida tähe "O", mis näitab tihvtide paigutust. Teise võimalusena märkige langetatud tihvtide arvu ette "S". Jagunemine toimub siis, kui esimene tihvt on edukalt maha lastud, kuid kõigi veel seisjate vahel on teatav vahemaa.
- Kui esimene tihvt jääb vahele, kasutatakse mõnikord termineid "lai" või "väljapesemine". Kaardile võidakse märkida "W", kuid üldiselt kasutatakse seda märkust tavakasutuses harva.
Meetod 2/2: väärtuse saamine
Samm 1. Hankige väärtus avatud raamist
Avatud kaadri väärtuse leidmine tulemuskaardile tähendab lihtsalt esimesel viskel mängija poolt langenud nööpnõelte arvu lisamist teisel viskel visatud nööpnõelte arvule. See on selle kaadri kogusumma.
Bowlingus hoitakse jooksude arvu. Iga mängija esialgne väärtus lisatakse ja pannakse iga kaadri jaoks määratud kasti. Näiteks kui mängija loobib esimesel viskel 3 ja teisel viskel 2 tihvti, pannakse number 5 raami 1 kasti. Kui mängija langetab teises raamis kokku 7 tihvti, siis number 12 asetatakse raami 2 kasti
Samm 2. Salvestage varu
Kui mängija saab varu, kirjutatakse esimesele viskele mängija visatud nööpnõelte arv esimesse lahtrisse ja teise lahtrisse kaldkriipsud.
Varuväärtus on 10 nööpi pluss nööpnõelte arv, mille mängija järgmisel viskel langeb. Näiteks kui mängija saab esimeses kaadris varu ja langeb seejärel teise kaadri esimesel viskel 7 tihvti, salvestage 1. kaadris 17
Samm 3. Salvestage streigid
Kui mängija saab löögi, kirjutage esimese viske lahtrisse X.
- Löögi registreerimisel on löögi väärtus 10 nööpi pluss mängija järgmise 2 viske ajal kukutatud nööpnõelte arv. Näiteks kui mängija lööb raami 1, lööb kaadri 2 esimesel viskel 5 nööpi ja teisel viskel 4 tihvti, 1. kaadril registreerige 19.
- Kui mängija loob löögi ja sellele järgneb teine löök, lisab mängija järgmisele viskele siiski väärtust. Seega, kui mängija saab löögi kaadrites 1, 2 ja 3, on esimese kaadri kogusumma 30.
Samm 4. Salvestage kombinatsioon
Mõnikord läheb natuke sassi. Kontrollime mõisteid: kui loote esimeses kaadris streigi, teises jagate (7 |/) ja kolmandas 9, siis milline on lõplik väärtus?