Madude ja redelite mäng on põnev mäng olnud põlvkondade kaupa ning läbinud mitmeid nimemuutusi. Mõnikord on Ameerika Ühendriikides mäng tuntud kui Chutes and Ladders (langevari ja redel) ning Indias kui madu ja nooled. Mängureeglid pole palju muutunud. Kui te ei tea selle mängu reegleid või olete teinud oma madu ja redelilaua, on hea enne mängima asumist mängureeglid üle vaadata. Võite proovida ka selle mängu reeglite variatsioone.
Samm
Osa 1 /2: Madude ja redelite mängimine
Samm 1. Mõista mängu eesmärki
Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab viimaselt plaadilt või ruutudelt, liikudes plaadilt plaadile kuni viimase plaadini jõudmiseni. Peaaegu kõigil tahvlitel on vahelduvad teed. Esimeses reas liigute vasakult paremale ja pärast järgmisele reale üles liikumist vastupidises suunas (paremalt vasakule) jne.
Järgige tahvlil olevaid numbreid, et näha, kuidas te liigute. Näiteks kui veeretate täringut ja saate 5 ning olete plaadil number 11, peate oma etturi või etturi viima plaadile number 16
Samm 2. Otsustage, kes mängib esimesena
Iga mängija peab täringuid segama, et näha, milline mängija saab kõige rohkem numbreid. See, kes saab kõige rohkem numbreid, on esimene mängija. Pärast seda, kui esimene mängija on oma kord saanud, saab temast vasakul istuv mängija omakorda. Mängija käigu järjekord liigub vasakult paremale.
Kui on kaks või enam mängijat, kes saavad sama numbri ja number on suurim arv, igaüks neist peab täringud veel kord ümber segama, et teha kindlaks, kes on esimene mängija.
Samm 3. Veereta täringut ja liiguta
Pöörde tegemiseks visake uuesti täringut ja vaadake saadud numbrit. Võtke oma ettur või ettur ja liigutage mitu ruutu edasi vastavalt täringule ilmunud numbrile. Näiteks kui saate 2, nihutage oma ettur kaks ruutu plaatide numbrile 2. Järgmisel pöördel, kui saate 5, liigutage oma ettur 5 ruutu edasi ja peatuge ruudul number 7.
Mõned inimesed ütlevad, et etturi saate lauale panna ainult siis, kui saate 1, ja kui te ei saa 1, jääb teie kord vahele. Seda reeglit ei soovitata järgida, sest see võib olla vähem õnnelike mängijate jaoks tüütu
Samm 4. Ronige läbi treppide
Mängulaual olevad redelid võimaldavad teil liikuda kõrgemale plaatide reale ja jõuda kiiremini lõpliku plaadini. Kui te peatute redeli põhja tähistava plaadi juures, võite liikuda üles redeli otsaga näidatud plaadini.
Kui peatute trepi ülaosas või märgi keskel, ei pea te liikuma. Selles mängus ei liigu te kunagi trepist alla
Samm 5. Laskuge alla, kui peatute madu või langevarju plaastri juures
Mõned mängu versioonid kasutavad maod, teised aga langevarju. Madu (või langevari) sunnib teid taganema, sest peate sellest laskuma. Kui te peatute otse plaadi juures madu pea või langevarju ülaosaga, laske oma ettur alla, kuni see jõuab madu otsa või langevarjuotsaga plaadini.
Kui te peatute väljakul, kus madu või langevarju keha möödub, või peatute ruudul, millel on pilt madu või langevarju keha otsast, ei pea te üles ega alla liikuma. Allapoole liigute ainult siis, kui peatute mao peaga ruudul või ainult paratuse ülaosas
Samm 6. Kui saate 6, tehke lisakäik
Kui viskad täringut ja saad 6, saad lisapöörde. Esmalt liigutage oma ettur kuus ruutu, seejärel segage täringud ümber. Kui peatute madu või redeliplaadi juures, järgige kõigepealt üles- või allapoole reeglit, seejärel segage täringud ümber, et mängida oma lisakäiku. Kuni saate 6, saate liikuda.
Samm 7. Mängu võitmiseks peatuge kohe viimasel väljakul
Mängu võidab esimene mängija, kes jõuab viimase plaadini (kõige kõrgema rea plaat). Plaadid on tavaliselt nummerdatud 100. Siiski on selles mängus üllatusi. Kui segate täringuid ja saate numbri, mis on ruudu lõpus peatamiseks liiga suur, tabate alles viimast ruutu ja ülejäänud käikude järgi tuleb teid tagurpidi visata.
Näiteks kui peatute plaatide numbri 99 juures ja saate 4, viige oma ettur plaadile 100 (üks käik), seejärel liikuge tagasi plaatide 99, 98 ja 97 juurde (kaks, kolm ja neli käiku). Kui ruudul number 97 on madu pea, peate minema alla
Osa 2: Reeglite variatsioonide lisamine
Samm 1. Kasutage kiire võidu reeglit
Reegel, et võitmiseks peab mängija kohe väljaku lõpus peatuma, muudab mängu huvitavamaks, sest see annab võimaluse teistele mängijatele järele jõuda. Need reeglid võivad aga mängu liiga pikaks venitada. Seepärast kehtestage reegel, et mängijad saaksid võita isegi siis, kui täringute arv on suurem kui nõutav, kui nad suudavad läbida 100 numbrivõrgu.
Huvitavamaks muutmiseks, kui mängija on jõudnud plaatide numbrini 100, anna teistele mängijatele võimalus teda võita. Kui mõni mängija jõuab suurema plaadiarvu (nt 104) tõttu plaadile, mis on suurem kui 100, võidab see mängija. Kui on kaks või enam mängijat, kes mõlemad peatuvad samal väljakul, saavad need mängijad viigi ja võivad koos mängu võita
Samm 2. Lisage natuke strateegiat
Iga mängija peab mängima kahte sama värvi etturit, et mitte segadusse ajada. Täringuid veeretades saate liigutada ühte oma kahest etturist, liigutuste arv vastab kuvatavale numbrile. Mängu võitmiseks peavad mõlemad teie etturid jõudma viimasele väljakule.
Samm 3. Võistlege oma kaastähtedega
Selles variatsioonis alustab iga mängija esimesest plaadist. Kui on teie kord mängida, visake kaks täringut (mitte ühte täringut). Veereta täringut ja liiguta oma ettur vastavalt kuvatavale numbrile. Loksutage teist täringut ja liigutage vastase ettur vastavalt täringul olevale numbrile.
Mängu julmemaks ja võib -olla ka pikemaks muutmiseks peab iga kord, kui peatute täpselt samal plaadil kui teise mängija ettur, peab teise mängija ettur naasma algusesse ja lauale naasmiseks see mängija peab täringut veeretama.
Samm 4. Muutke oma madu ja redelimäng harivaks
Oma madu- ja redelimängukomplekti tegemine on üsna lihtne (nagu selgitatud hiljem jaotises Nõuanded). Saate lisada isikupära, kirjutades mõnele või kõikidele plaatidele sõnu, lihtsaid küsimusi või muud õppematerjali. Allpool on mõned ideed, mida saate proovida:
- Et aidata lastel lugema õppida, kirjutage igale ruudule üks lihtne sõna. Kui mängija liigutab oma etturit, peab ta lugema iga sõna plaadil oma teel.
- Kasutage madude ja redelite mängu, et õpetada lastele häid asju ja julgustada neid halbadest asjadest eemale hoidma. Näiteks plaadile, mille allosas on redel, andke teade „Ma tegin oma kodutöö ära.” Selle plaadi redel viib mängija plaadile üles sõnumiga „Mul on head hinded“. kui ussisuu, kirjutage sõnum „Ma ei söönud täna ühtegi puu- ega köögivilja.” Plaadis olev madu viib mängija hiljem plaadile alla sõnumiga „Mu kõht valutab.” Nii saavad lapsed õppida teatud toimingute põhjus ja tagajärg.
Näpunäiteid
- Mängul on palju digitaalseid versioone, mida saab mängida brauseri kaudu või seadmesse alla laadida rakendustepoe (iOS) või Play poe (Android) kaudu. Kui soovite sõpradega mängida, kasutage märksõna „mitme mängijaga maod ja redelid”.
- Saate oma madu ja redeli lauamängu hõlpsalt teha. Kasutage lauana teraviljakarbi või muu papi sisekülge. Joonistage 40–100 ruutu, mis on piisavalt suured väikeste etturite jaoks (väikesed mündid sobivad ideaalselt etturitele). Joonista teatud ruutudele 6 redelit ja 6 madu, kusjuures iga redel või madu ühendab ühe ruudu erineva ruuduga. Asetage madu saba alati plaadile sinna, kuhu soovite, et inimesed laskuksid (viimase plaadi lähedal asuv plaat võib olla atraktiivne valik). Ideede saamiseks vaadake võrgus saadaval olevaid madu ja redeli lauamänge.