3 viisi koomiksifilmi tegemiseks

Sisukord:

3 viisi koomiksifilmi tegemiseks
3 viisi koomiksifilmi tegemiseks

Video: 3 viisi koomiksifilmi tegemiseks

Video: 3 viisi koomiksifilmi tegemiseks
Video: Kuidas kirjutada head projekti? 2024, November
Anonim

Kas soovite teha oma lühikese koomiksi, kuid ei tea, kuidas alustada? Miks mitte proovida teha oma animafilmi, järgides protsessi, mida paljud professionaalsed animatsioonistuudiod järgivad: filmi kavandamine süžeeskeemi kaudu ja filmi ülesehitamine arvutianimatsiooniprogrammi abil või stopp -animatsiooni esitamine.

Samm

Meetod 1 /3: filmi jaoks süžeeskeemi loomine

Valige bändi nimi 11. samm
Valige bändi nimi 11. samm

Samm 1. Kirjutage süžee kokkuvõte

Et loo ideest paremini aru saada, peaksite kirjutama ligikaudse süžeekokkuvõtte või filmi kokkuvõtte. Süžee kokkuvõte peaks välja selgitama, kes on peategelane, antagonist ja millised on filmi eesmärgid või ajendid, mis teie tegelasi juhivad.

  • Näiteks mänguasjaloo kokkuvõte on järgmine: see 3D-animafilm järgib tõmmatud nööriga kauboi-nukku Woody, kellest saab kõigi mänguasjade juht, kuni uusim tegevusfiguur (miniatuurne superkangelaste kloon), astronaut Buzz Lightyear, asetatakse mänguasjakast. Kui Woody ja Buzz omanikest eraldatakse, on nad sunnitud oma erimeelsused kõrvale jätma ja tegema koostööd, et võita paha poiss ja naasta armastatud poisi juurde.
  • See kokkuvõte on tugev, sest see tuvastab filmi peategelased (kauboi ja astronaut), tuvastab antagonisti või konflikti (eraldumine omanikest) ja arutab nende eesmärke (teha koostööd, et omanike juurde tagasi jõuda).
Kirjutage lihavas keeles 5. samm
Kirjutage lihavas keeles 5. samm

Samm 2. Kirjutage filmi jaoks stsenaarium

Kui teil on kindel süžee kokkuvõte, peaksite alustama filmi stsenaariumi ligikaudse mustandi kallal töötamist. Stsenaariumi pikkus sõltub planeeritava filmi pikkusest. Enamik mängufilme nõuab 100–120 lehekülje pikkust stsenaariumi ja on jagatud kolmeks põhiosaks. Kui plaanite kirjutada lühifilmi, võite kirjutada ainult umbes 40–50 lehekülge, sõltuvalt sellest, kui kaua te filmi soovite.

Stsenaariumi kirjutades tuleks silmas pidada eesmärke, mida tegelased filmis saavutada üritavad, ja filmi tähendust tervikuna. Paljud stsenaristid loovad lühikese esialgse mustandi või esimese mustandi, et ideid ja stseene visandada. Seejärel vaatavad nad selle uuesti läbi ja vaatavad üle, lõikavad välja tarbetud stseenid ja lisavad stseene vastavalt vajadusele loo arendamiseks

Kirjutage sõbralik kiri 5. samm
Kirjutage sõbralik kiri 5. samm

Samm 3. Jagage iga stseen kaadrite seeriaks

Oleks väga ebamugav, kui peaksite pika stsenaariumi filmiks muutma. Saate süžeeskeemi kirjutamise lihtsamaks muuta, keskendudes ühele stseenile korraga, purustades iga stseeni kaadrite seeriaks. Pildistamise all mõeldakse seda, kui kaamera on sündmuse või toimingu salvestamiseks sisse lülitatud, kuni kaamera on välja lülitatud, mis näitab, et salvestamine on lõpetatud. Niisiis, võtet võib pidada katkematuks (lõikamiseks) kaadriks (otse kaamerast salvestatud tooraine). Enne filmimise alustamist peate hindama iga võtet, et teada saada, mida iga võtte jaoks vaja läheb.

  • Kaaluge võtte asukoha määramist. Kas kõiki stseene filmitakse ühes kohas või mitmes kohas? Mida pildil näidatakse seoses asukohaga?
  • Samuti tasuks mõelda, kui palju näitlejaid võtteks vaja läheb ja kas võtteks on vaja rekvisiite. Kuna loote animafilmi, tehke nimekiri omadustest või efektidest, mis tuleb animatsiooniprotsessi käigus üles ehitada.
  • Mõelge kasutatava võtte tüübile, näiteks lähivõtted (kaadrid, mis näitavad tegelast õlast peani), võtete tegemine (kaadrid, mis näitavad kogu stseeni) või laiad kaadrid. Peaksite mõtlema ka võtte nurgale või sellele, kuhu kaamera on paigutatud. Võib-olla saate dramaatiliseks võtteks kasutada kõrge nurgaga võtet või tegelase lähivõtte jaoks madalat nurka. Mõelge, kuidas kaamera pildistamise ajal liigub, kas kaamera jälgib salvestusprotsessi ajal näitlejat või vara?
Kirjutage hea majanduse essee 5. samm
Kirjutage hea majanduse essee 5. samm

Samm 4. Tehke kaadrite loend

Võtete loend aitab teil ette kujutada, mida iga võtte jaoks vaja läheb, ja hõlbustab selle jagamist eraldi süžeeskeemide paneelideks. Võtete loendis tuleks loetleda iga stseeni peamised kaadrid ja tuvastada iga võtte kõik tegelased, asukohad ja omadused.

Filmide loend võib filmi ülesehitamise ajal muutuda või muutuda. Niisiis, ärge olge selle rakendamisel liiga jäik. Filmi ehitamise alustamisel peate ikkagi juhendina koostama üksikasjalikuma võtete loendi

Joonista süžeeskeemid 11. samm
Joonista süžeeskeemid 11. samm

Samm 5. Looge süžeeskeemide paneel võtete loendi põhjal

Süžeeskeemide paneelid näevad välja nagu tühja paberilehe kastid, mille saate täita pildistamisloendis iga võtte pildiga. Storyboard paneeliplokke saate osta kunstitarvete poest või saate ise paneele joonistada. Kvarto suurusega paberi jaoks peaksite joonistama neli kuni kuus ruutu, kusjuures iga paneeli vahele jääks piisavalt ruumi, et seda oleks lihtne lugeda ja jälgida.

  • Animafilmi süžeeskeemi joonistamisel on oluline mõelda 3D -perspektiivis. See samm annab süžeeskeemi pildile sügavuse ja annab ka filmis tehtud võttele sügavuse. Saate luua süžeeskeemide paneelidele põrandamustreid, et luua sügavama perspektiiviga pilte.
  • Proovige lisada süžeeskeemile võimalikult palju detaile, eriti põhivõtete või stseenide puhul. Kasutage kõiki paneeli alasid, sealhulgas esiplaani, tausta ja keskosa.
  • Kui kaadris on rohkem kui üks tegelane, proovige need hõlpsaks tuvastamiseks rühmitada või sildistada. Samuti peaksite veenduma, et kõik märgid on süžeeskeemide paneelidel hõlpsasti äratuntavad, olenemata sellest, kas kasutatakse nende nimedega silte, füüsilisi markereid või nooli. See samm aitab teil filmi ülesehitamisega alustades meeles pidada, millised tegelased on igal kaadril.

Meetod 2/3: filmi tegemine arvutianimatsiooniprogrammiga

Kirjutage hea majanduse essee 2. samm
Kirjutage hea majanduse essee 2. samm

Samm 1. Kasutage arvutianimatsiooniprogrammi

Internetis saab kasutada palju arvutianimatsiooniprogramme, mille hinnad ulatuvad väga odavast kallimani. Paljud programmid ei nõua teilt laialdasi teadmisi arvutianimatsiooni kohta ja on loodud selleks, et aidata algajatel õppida ise koomikseid tegema. Samuti saate mõne hiireklõpsuga joonistada tegelasi ja lisada omadusi, et saaksite filme kiiresti ja lihtsalt üles ehitada.

Siin saate vaadata seitset parimat arvutianimatsiooniprogrammi. Hinnangud määratakse juurdepääsu lihtsuse, hinna ja valikute arvu alusel

Võida BNTM (Bratz Next Top Model) 6. samm
Võida BNTM (Bratz Next Top Model) 6. samm

Samm 2. Kujundage märgid ja omadused

Joonisfilmi iga tegelase ja filmi jaoks vajalike omaduste kujundamiseks saate kasutada arvutianimatsiooniprogrammi. Paljud programmid pakuvad mudeleid, mida saate muuta ja lisada, kohandades neid soovitud tegelasega.

Enamikul programmidel on filmide jaoks juurdepääsetav kinnisvararaamatukogu. Samuti saate oma kinnisvara ehitada, kui vajate midagi ebatavalist või laialt tuntud, näiteks võlukeppi või spetsiaalset mõõka

Võida BNTM (Bratz Next Top Model) 5. samm
Võida BNTM (Bratz Next Top Model) 5. samm

Samm 3. Asetage tähemärgid ja atribuudid arvutiprogrammi pakutavale taustale

Enamikul arvutianimatsiooniprogrammidel on standardne taust, mida saate oma filmide jaoks kasutada. Pärast tegelaste ja atribuutide kujundamist võite hakata neid seadetesse paigutama, et näha nende välimust.

Kui teete näiteks filmi keskajal maagilisest poisist, võite valida lossi või maatalu. Seejärel saate poiste võluri paigutada keskkonda, millel on sellised omadused nagu võlukepp, võlurimüts ja võib-olla isegi tulekahju sülitav draakon

Kirjutage essee sotsioloogiast 3. samm
Kirjutage essee sotsioloogiast 3. samm

Samm 4. Liigutage filmi süžeeskeemi alusel

Filmi liigutamiseks kasutage juhendina hoolikalt joonistatud süžeeskeemi. Keskenduge stseenide kaupa filmimisele, liigutades samal ajal tegelasi ja atribuute arvuti animatsiooniprogrammis erinevates seadetes.

Kui filmi jämedate osade teisaldamise protsess on lõpule jõudnud, peaksite seda algusest lõpuni vaatama, märkides üles stseene, mis tunduvad vähearenenud või segased, ning kontrollige, kas tempo vastab filmi sisule. Näiteks kui teete lõbusat ja teguderohket filmi võlurpoisist ja tema püüdlustest maailma päästa, peab tempo olema kiire ja kiire. Kui teete pere lemmiklooma surmast meditatiivses stiilis filmi, võib tempo olla veidi aeglasem ja pikem

Meetod 3/3: filmi loomine stopp -liikumise animatsiooniga

Tehke peidetud kaamera 1. samm
Tehke peidetud kaamera 1. samm

Samm 1. Valmistage kõik, mida vajate

Kodus stop motion -animatsioonide tegemiseks vajate mõningaid põhilisi kodutarbeid, näiteks:

  • Sülearvuti või arvuti, mis suudab videoandmeid töödelda.
  • Veebikaamera, mis on teie sülearvutist või arvutist eraldi.
  • Tasane ja stabiilne pind, näiteks laud.
  • kleeplint.
  • Põhiline animatsiooniprogramm.
Loo süžeeskeem 5. samm
Loo süžeeskeem 5. samm

Samm 2. Seadistage kodus filmistuudio

Stopp -animatsiooni loomiseks peate salvestama animatsiooni iga kaadri, nii et see koos muutmisel moodustaks täieliku animatsiooni. Selleks peate joonistama ühe animatsioonikaadri, selle salvestama ja seejärel animatsiooni natuke kohandama ning seejärel järgmise kaadri salvestama. Peate seda sammu tegema, kuni kogu film on teisaldatud. Saate kasutada süžeeskeemi juhendina mis tahes joonistatud animatsiooni jaoks.

  • Alustuseks asetage paberileht lauale ja kleepige see ümber, et paber ei liiguks. See tagab, et asetate kõik paberilehed samasse asendisse, nii et saadud animatsioon tundub sujuv ja sujuv.
  • Asetage veebikaamera paberile teisele pinnale nii, et see oleks suunatud allapoole. Liimige veebikaamera pinnale teibiga, nii et see oleks ideaalse nurga all. Võite teipida veebikaamera laualambi külge ja suunata lamp nii, et see valgustaks paberit. See samm tagab, et valgusallikas ja veebikaamera on alati paberi poole suunatud.
  • Ühendage veebikaamera arvutiga, nii et salvestatud pilt laaditakse üles arvuti animatsiooniprogrammi.
Storyboard'i loomine 1. samm
Storyboard'i loomine 1. samm

Samm 3. Joonista ja salvesta iga filmi stseen

Kui olete kodus filmistuudio sisse seadnud, võite hakata joonistama ja filmima. Joonistage esimene visand ja pildistage samad neli kaadrit, nii et teil oleks redigeerimisprotsessi ajal piisavalt videot. Lisaks lisab animatsiooni algusesse lisaaega selle sujuvam väljanägemine ja redigeerimine.

  • Lisage see olemasolevale pildile ja pildistage veel kaks kaadrit. Jätkake piltide lisamise protsessi ja salvestage iga muudatuse jaoks kaks kaadrit.
  • Kui peate alustama uut stseeni või tegema pildis suuri muudatusi, võite hakata joonistama uuele paberilehele. Asetage uus paberileht esimese paberi peale ja jälgige iga elementi esimesel paberilehel, mida kasutatakse järgmise kaadri jaoks. Pärast seda vabanege esimesest paberilehest ja asendage see uue paberilehega.
  • Jätkake piltide lisamise või uute piltide lisamise protsessi, salvestades iga muudatuse kahe kaadriga, kuni film on valmis.
Olge QoLxi praktikant 5. samm
Olge QoLxi praktikant 5. samm

Samm 4. Lõpliku muudatuse tegemiseks muutke koomiksit

Pärast koomiksi jämeda versiooni kokkupanemist peate seda algusest lõpuni vaatama. Tehke vaatamise ajal märkmeid, märkides stseene, mis tunduvad liiga pikad või ei toeta lugu. Samuti peate veenduma, et filmi igas stseenis on järjepidevus ja kõik kasutatavad omadused on ühe võtte järel alati järjepidevad.

Soovitan: