Malemängu võitmiseks peate mõnikord lihtsalt põhimõtetest aru saama. Õppides tundma teatud käike ja lugedes vastast, saate kuningat tõhusalt kaitsta, rünnata vastast ja saada võitjaks.
Kui teate juba malemängu põhitõdesid, jätkake lugemist, et teada saada, kuidas võita!
Samm
Osa 1 /4: Algajana võitmine
Samm 1. Mõistke iga tüki väärtust ja kaitske seda vastavalt
Kuningas on kõige olulisem maletükk, sest te kaotate, kui teie kuningas satub vastase kätte. Ülejäänud malenupud ei ole aga laskemoona, mille saate oma äranägemise järgi ära visata. Matemaatika ja malelaua geomeetria põhjal on teatud tükid alati väärtuslikumad kui teised. Pidage silmas malendite paremusjärjestust, kui võtate vastu oma vastaseid. Näiteks ärge ohverdage väärtuslikku kindlust ainult vastase hobuse saamiseks.
- Ettur = 1 punkt
- Hobune = 3 punkti
- Minister = 3 punkti
- Kindlus = 5 punkti
- Kuninganna = 9
- Malepalasid nimetatakse mõnikord "materjalideks". Mängu võitmiseks vajate kvaliteetseid materjale.
Samm 2. Mõistke hea avamiskäigu eesmärki
Avalöögid on mängu esimesed käigud. Need käigud määravad üldise strateegia ja positsiooni, mille võtate mängu lõpuni. Avakäigu eesmärk on laiendada või liigutada võimalikult palju väärtuslikke malenuppe oma lähteasendist. Hea avamiskäigu juures on mitu peamist kaalutlust:
- Liigutage oma tükid tahvli keskele, tehes samal ajal võimaluse tugevamate tükkide hõlpsaks liigutamiseks. Kõige tavalisem tõhus samm on etturi liigutamine kuninga ja kuninganna ees kaks ruutu edasi. Tehke seda käiku ainult siis, kui see ei kahjusta teie kuningat ja kuningannat pärast seda, kui vastane on käigu teinud. See avamine laiendab ministrit, kiirendab kastreerimist ja moodustab õigete liigutustega moodustise, mis kaldub pigem kaitsele kui rünnakule.
- Teie ava käigud sõltuvad mängitavate maletükkide värvist. Kuna valge liigub kõigepealt, proovige mängu rünnata ja kontrollida. Must oleks pidanud enne ründama asumist ootama ja laskma White'il eksida.
- Ärge kunagi liigutage sama tükki kaks korda, kui see pole ohus. Mida rohkem malenuppe liigutate, seda rohkem peab vastane reageerima.
- Ärge liigutage ettureid liiga palju. Avakäigu eesmärk on tõhusalt arendada peamist malemängu. Vahepeal võib liiga paljude etturite liigutamine anda vastasele tempoeelise.
- Proovige kuningannat liigutada, kuid mitte liiga vara. Paljud algajad teevad vea, eemaldades kuninganna liiga vara, jättes ta rünnakute suhtes haavatavaks ja teda tuleb uuesti liigutada, mistõttu kaotate mängutempo.
- Pidage neid põhimõtteid meeles ja vaadake nimekirja avaüritustest, mida suurmeistrid tänapäevastel turniiridel kasutavad.
Samm 3. Mõelge 4-5 sammu ette ja kasutage iga sammu keerukamate rünnakute tegemiseks
Matšide võitmiseks peate alati mõtlema paar sammu ette, moodustama vastase võitmiseks keerukaid kaugrünnakuid. Teie avamiskäigud määravad ülejäänud mängu, suunates teid esimesele rünnakule või aidates teil kontrollida mõnda malelaua osa. Parim viis algajale käigu planeerimiseks on harjutada tavaliste avamisliigutuste abil:
- Ruy Lopez on klassikaline avakäik, mis võimaldab ministritel liikuda ja rünnata. Liigutage ettur kuninga ees kaks ruutu edasi, seejärel hobune ruudule F3 (valge). Lõpeta lükates ministrit, kuni ta on täpselt ühe ruudu kaugusel vastase etturist.
- Inglise avamine on aeglane, paindlik avanemisliikumine. Liigutage C2 ettur üks ruut edasi, seejärel järgige G2 etturiga, et vabastada minister kuninga kõrval (kui must liigub keskele) või hobune kuninganna kõrval (kui must liigub küljele).
-
Kuninga Gambit.
Kasutasid suurmeistrid alates Bobby Fisherist. See liikumine võib kohe algajate mängijate tasakaalu eemaldada. Liigutage kaks kuninga etturit (E2 ja F2) kaks ruutu edasi. Must ründab üldiselt varakult, sest tunneb, et olete paljastatud, kuid teie etturiseinad hoiavad vastase kiiresti tagasi.
-
proovige Kuninganna gambit juhtida tahvli keskpunkti. Valge nihutab kuninganna etti ruudule D4, et lükata must ettur ruudule D5. Valge vastandab üldiselt ministri etturit C4 -le. See manööver viib mängu laua keskele ja avab tee teie kuningannale ja ministrile.
Kuidas ületada Kuninganna gambit on Prantsuse kaitse. Mustana alustage kuninga etturi viimisega E6 -le. Valge reageerib tavaliselt sellega, et liigutab oma kuninganna etturi D4 -le ja lubab teil vastu astuda, liigutades oma kuninganna ettur D5 -le. Nüüd olete avanud oma ministrile rünnakutee. Kui White sööb teie kuninganna ettur kastis E6, tähendab see, et vastane lahkub kuningast ja vastane võib hobuse C3 -sse viia. Liigutage minister hobuse kinnitamiseks kasti B4.
Samm 4. Mängu kiireks võitmiseks proovige Scholar's Mate neljaastmelist strateegiat
See trikk töötab mängija kohta ainult üks kord, sest nutikad maletajad tunnevad selle triki ära ja proovivad lõksust välja tulla. Teadlase kaaslane on hea viis võidelda loidate algajate mängijatega ja võtta mäng kiiresti kontrolli alla.
-
Nagu valge:
Liigutage kuninga ettur üks ruut (E7-E6); Kuninga minister C5 -le; Kuninganna kuni F6; Kuninganna kuni F2.
-
Nagu must:
Liigutage kuninga ettur üks ruut (E2-E3); Kuninga minister C4 -le; Kuninganna F3 -le, kuninganna F7 -le.
-
Teadlase kaaslase vastu:
Võtke oma seisukoht blokeerimiseks välja Teadlase kaaslane -suure tõenäosusega ei ohverda vastane oma kuningannat lihtsalt selleks, et su hobune ära võtta. Teine võimalus on kasutada sarnast käiku, kuid ärge liigutage oma kuningannat edasi, jätke see lahtrisse E7 oma kuninga ette.
Samm 5. Mängu juhtimiseks haarake kontrolli laua keskosa üle
Teie peamine mure malet mängides on see, kuidas juhtida laua keskosa, eriti nelja ruutu laua keskel. Laua keskus on oluline, sest siit saab rünnata igas suunas. Sul on võimalik kontrollida mängu kiirust ja suunda. Näiteks hobusel on kaheksa võimalikku käiku, kui ta seisab laua keskel, kuid ainult 1-2 nurka. Selleks on kaks üldist viisi.
- Toetatud keskel on see, kui liigute aeglaselt laua keskele, kasutades mõnda malenuppu. Hobused ja ministrid toetavad äärest. Mõlemad võivad liikuda ja kaitsta teid rünnakute eest. Sellist aeglast progresseerumist kasutatakse sagedamini.
- Külgede kasutamine on väga kaasaegne taktika tahvli keskpunkti juhtimiseks tahvli servast. Rooks, Queens ja Horses on mõlemal pool lauda, nii et on võimatu, et vastase maletükk liiguks keskele, ilma et te seda üles võtaksite.
Samm 6. Arendage oma malenuppe ükshaaval
Pärast avamisliigutuste tegemist peaksite alustama ründepositsiooni arendamist. Andke igale tükile piisavalt kõndimisruumi, et tükid saaksid karbist välja liikuda.
- Kui pole sunnitud, on parim meetod tükkide kordamööda liigutamine. Ärge liigutage sama tükki kaks korda, kui te ei pea seda kaitsma või ründama.
- Siiski ei pea te igat malenuppu liigutama. Kõigi etturite edendamine ei aita teil võita, kuna see vähendab tegelikult teie kuningat kaitsvat kaitseliini.
Samm 7. Õppige kipsi valamist
Casting on protsess, mille käigus vahetatakse kuninga positsioon kindluse vastu ja kasutatakse kindlust rünnakute eest kaitsmiseks. Kuninga ees on teil ka veel etturirida, mis teid kaitseb. See taktika on eriti tõhus algajatele. Selleks tehke järgmist.
- Puhastage tee kuninga ja vangi vahel, liigutades ministrit ja hobust (ja võib -olla ka kuningannat). Püüa säilitada etturite paigutus nii palju kui võimalik. Saate valida kummagi poole.
- Samal käigul liigutage Rook ja King korraga, kui need kaks kohtuvad, vahetage kahe malenupu positsioonid. Nii et kui kastreerite kuninga poolel, hõivab teie kuningas G1 kasti ja Rook on F1 kastis.
- Pidage meeles, et kuningas ja vanker ei tohi enne heitmist korra liikuda. Kui kuningas või vanker on liikunud, ei pruugi mängija enam kastrodeerida.
- Üks asi, mis aitab teil mängu võita, on teie võime lugeda vastaseid, laskmata neil oma käike ära arvata. Ärge liigutage enne, kui olete täiesti kindel, et see on õige samm.
- Planeerige alati paar sammu ette. See tähendab, et teate iga tüki käiguvalikuid ja oskate ette näha, kuidas teie vastane teie käikudele reageerib. Neid oskusi pole kerge omandada ja kui soovite neid omandada, peate palju harjutama.
Osa 2/4: Võit vahepealsena
Samm 1. Jälgige hoolikalt oma vastase käike
Milliseid malenuppe nad arendasid ja millise poole valisid? Kui oleksite kaastäht, siis millist pikaajalist strateegiat te plaaniksite teha? Pärast oma põhiplaani kindlaksmääramist peaksite selle vastase strateegiaga kohandama. Kui teie vastane kaitseb, hoides tükke rünnakuks valmistumiseks enda kõrval, küsige endalt, mis on teie vastase lõppeesmärk. Kas saate kuidagi oma vastase plaane õõnestada või edasi lükata? Kas teie vastane on parem ja kas peate hinnaliste malenuppude kaitsmiseks taanduma või saate oma vastast survestada?
Samm 2. Tea, millal tükki vahetada
Malepalade vahetamine on lihtne võimalus, kui teil on malepunktide osas eelis, näiteks hobuse ohverdamine vastase kuninganna võtmiseks. Siiski on malemängude vahetamise otsus raskem teha, kui seisate silmitsi kahe malendiga, millel on peaaegu samad punktid. Üldiselt ei tohiks te osi vahetada, kui:
- Sa paistad silma oma positsioonil, sa juhid malelaua keskpunkti ja mängu kulgu. Kui teil on vähem maletükke, pole teil eeliseid ja vastasel on teie rünnakute eest lihtsam kaitsta.
- Vastane on nurka kinnitatud. Kui vastane jääb lõksu, on neil raske maletükke liigutada või manööverdada, kuid kui pallide arvu vähendatakse, saab vastane end lahti murda.
- Teil on vähem maletükke kui teie vastasel. Kui teil on rohkem tükke ja teie ja teie vastane olete viigis, hakake vastase tükke korjama. Avate uued rünnakuteed.
- Joondate etturid. Pandid joondatud tähendab, et teil on üks ettur teise ees. See muudab mõlemad etturid vähem kasulikuks ja täidab teie laua küljed. Kui aga suudate selle oma vastasega malemängude vahetamise kõrvalmõjuna juhtuda, sobib see käik teile.
Samm 3. Planeerige alati 5-6 sammu ette
Seda on lihtne öelda, kuid raske teha. Malekohtumiste regulaarseks võitmiseks tuleb aga harjuda mõtlema pikaajaliselt. Igal teie liigutataval maletükil peab olema sama kolm sihtmärki. Kui te neid eesmärke silmas pidate, on teil lihtsam oma mängu võitmise plaani improviseerida:
- Arendage kiiresti ja sageli mitu malenuppu (vanker, hobune, kuninganna, minister). Eemaldage maletükk oma lähteasendist, et avada oma liikumisvalikud.
- Juhtige tahvli keskpunkti. Keskus on koht, kus mängu peamine tegevus on.
- Kaitse kuningat. Isegi kui teil on parim rünnakustrateegia, kui jätate oma kuninga paljastatud, kaotate matši lõpus.
Samm 4. Kasutage oma eeliseid maksimaalselt ära ja ärge kiirustage
Male põhipunkt on hoog ja kui teil see on, siis hoidke seda. Kui vastane lihtsalt reageerib teie käigule ega suuda rünnakuid teha, ärge kiirustage ja hakake vastase malenuppe tasapisi üles võtma. Pidage meeles, et võite mõne käigu võita, kuid lõpuks siiski matši kaotada. Ärge kolige sisse, kui olete avatud vasturünnakule. Parem võta vastase kaitsvad malenupud üles, kontrolli laua keskpunkti ja lükka rünnakuid edasi, kuni oled kindel, et su rünnakud suudavad vastase välja lüüa.
Samm 5. Õppige maletükke püüdma
Lõksutamine tähendab teatud tükkide hoidmist, et vastane ei saaks neid tõhusalt kasutada ilma neid võtmata. Selline passiivne võitlus on hea viis mängu juhtimiseks ja aitab teil oma vastast tabada. Selleks vaadake, kuhu teatud malendid võivad liikuda. Üldiselt on lõksutamiseks parimad valikud male, millel on piiratud valik käike. Ründamise asemel asetage oma tükid nii, et saate teatud osad lõksu püüda. Ükskõik kuhu malend läheb, saate selle kätte saada. Selline lõks muudab malenupud tõhusalt kasutuks.
Pantvangi võtmine on see, kui annate oma vastasele võimaluse oma malenupud ära võtta. Kuid teie vastane teab, et saate nende tükid tagasi võtta. Teie vastane võib otsustada teie tükid võtta või mitte - kõige tähtsam on see, et te kontrollite mängu
Samm 6. Õppige kahvli rünnakut käivitama
Selle käiguga ründab üks male 2 või enamat vastasseisu. Kahvelrünnaku kavandamine ja käivitamine on võimas viis maletükkide võitmiseks ja vastase edestamiseks. Näiteks kui ründate kuningat ja kuningannat samal ajal, pole teie vastasel muud valikut kui kuningannast loobuda, andes teile ülemvõimu, millest tavaliselt piisab mängu võitmiseks. Kahvlirünnaku sooritamisel arvestage siiski järgmisega:
- Kahvelrünnakut on ministriga kõige lihtsam teha, sest tema ebatavalised käigud võimaldavad tal rünnata mitut vastase malenuppu, mis on peidetud teiste tükkide taha.
- Proovige alustada kahvli rünnakut kõige olulisemate malendite vastu. Parimad kahvelrünnakud on rünnakud kuninga ja kuninganna vahel. Seda rünnakut nimetatakse ka kuninglikuks kahvliks.
- Kahvelrünnak on kõige tõhusam, kui see võib sundida vastast viivitamata reageerima, näiteks ründama kuningannat või tegema võimetuks kuninga.
Samm 7. Hinnake iga liigutust objektiivselt
Peate vaatama malelauda tervikuna ja hindama kõiki teie võimalikke liigutusi. Ärge liikuge lihtsalt sellepärast, et peate. Liikuge aeglaselt, et leida igal sammul parim võimalus. Head käigud males määravad suuresti kontekst. Siiski on mõned küsimused, mida saate enne jätkamist kaaluda, et teha kindlaks, kas see on õige samm:
- Kas teie positsioon on turvalisem kui varem?
- Kas selle maleosa, kuninga või mõne muu olulise maletüki positsioon on paljastatud?
- Kas teie vastane suudab teie tükke kiiresti ähvardada, teid tagasi lükata ja kaotada võimalusi?
- Kas see käik avaldab vastasele survet ja reageerib teie rünnakule?
Samm 8. Puhasta vastase malenupud ühikuna
Hoidke kontrolli malelaua keskel, kuid peate siiski üksusena ründama. Kujutage ette oma malenuppe orkestri koosseisus. Igal malendil on oma eelised, kuid need toimivad paremini koos. Kui kõrvaldate oma vastase tükid, on teil suurem võimalus matke teha, ilma et teised mängud ähvardaksid. Kaks või kolm tugiseadet tagavad, et teil on materjalide osas ülekaal.
Samm 9. Kaitske kuningannat alati ministri või vangi abil
Kuninganna on kõige võimsam male. Peaaegu pole põhjust vahetada kuningannat vastase maletükkide või isegi vastase kuninganna vastu. Queen on kõige mitmekülgsem ründaja ja seda tuleb tõhusalt kasutada. Kaitske ja toetage alati oma kuningannat, sest enamik mängijaid ohverdab teie kuninganna võtmiseks midagi (peale oma kuninganna).
Kuninganna saab oma optimaalse potentsiaali saavutada ainult siis, kui teda toetatakse. Enamik mängijaid jälgib teie vastase kuningannat, nii et kasutage oma kuningannat, et sundida vastase maletükke teie kindlusesse, ministrisse ja hobuse rünnakuteele kukkuma
Samm 10. Ärge sulgege oma etturite abil ministri teed
Ministrid ründavad eemalt ja on väga oluline kasutada mõlemat ministrit laua juhtimiseks eriti mängu alguses. Saate õppida palju avamisliikumisstrateegiaid, kuid üldine eesmärk on avada tee suurema väärtusega tükkide vabaks liikumiseks.
Etturite liigutamine D4/D5 või E4/E5 juurde avab teie ministri tee ja aitab teil malelaua keskpunkti juhtida. Võtke ministrid kiiresti välja ja kasutage kindluste ja kuningannade arendamisel ministri erinevaid funktsioone
Osa 3/4: Võida edasijõudnud mängijana
Samm 1. Mõelge kogu mängule algusest peale
Males on üldiselt kolm vaatust. Need kolm on omavahel väga seotud. Parimad mängijad mõtlevad alati 10-12 sammu ette ja töötavad välja 3-4 strateegiat samaaegselt, sõltuvalt vastase käikudest. Nad mõistavad, et käigud ja tükid, mida nad varases voorus liigutavad, mõjutavad oluliselt mängu lõppu. Seetõttu kohandavad nad oma tegevuskava.
-
Avamine:
See on siis, kui määratlete oma mängustiili. Esimesed neli kuni viis käiku arendavad kiiresti palju malenuppe ja alustavad lahingut laua keskel. Võite valida rünnaku, tuua võitluse vastase esiplaanile või kaitsta, oodates, kuni vastane teeb esimese käigu.
-
Keskmine mäng:
Seda seadust kasutatakse lõppmängu ettevalmistamiseks. Vahetate tükke, võitlete malelaua keskosa juhtimise eest ja valmistate ette 1-2 ründestrateegiat, mida saate vajadusel kasutada. Praegune maletükkide vahetus võib olla kasulik, kuid peaksite mõistma, kuidas teatud osade kaotamine mõjutab teie võiduvõimalusi.
-
Mängu lõpp:
Selles voorus on jäänud vaid mõned malenupud ja need kõik on väga väärtuslikud. See näib olevat peatükkidest kõige dramaatilisem, kuid tegelikult on enamik käike tehtud - mängija, kes "võidab" Keskmängu, saab lõpuks parima materjali ja saab mängu matši sulgeda.
Samm 2. Eelistage ministreid lõppmängu hobuste ees
Mängu alguses on minister ja hobune võrdselt võimul. Viimases voorus saab minister kiiresti liikuda üle malelaua, Hobune aga ainult aeglaselt. Pidage maletükkidega kauplemisel silmas ühte asja - ministrid ei pruugi lühiajaliselt kasulikud olla, kuid on mängu lõpus väärtuslikud.
Samm 3. Kasutage ära etturite võimsust tühjal malelaual
Etturid tunduvad kasutud, kuid on mängu edenedes tegelikult olulised. Pandid võivad toetada tugevamaid malenuppe, tekitada survet ja kaitsta kuningat. Need eelised lähevad aga kaotsi, kui joondate oma etturid mängu alguses (asetades kaks etturit vertikaalsele joonele). Tooge oma etturid lähemale ja laske neil üksteist horisontaalselt toetada. Kui lauale on jäänud vaid mõni malenupp, aitab etturi kuningannale edutamine mängu võita.
Samm 4. Tea, millal mäng peaks lõppema viigiga
Kui teil on materjalide nappus ja teil pole võimalust olemasolevate tükkidega matti teha, peaksite proovima matši viigiga lõpetada. Konkurentsivõimelistes malematšides peate olema teadlik sellest, millal kaotate võiduvõimaluse (teil on ainult kuningas, üks ettur ja võib-olla 1-2 malenuppu, teie vastane jälitab teid jne). Lüüasaamise vältimiseks ja mängu viigiliseks lõpetamiseks on mitmeid viise isegi siis, kui näete lootusetu:
- Igavene tšekk või pidev mats on see, kui sa sundid oma vastast seisma asendis, mis ei võimalda neil matti teha. Teil ei ole vaja oma vastast matmesse lõksu panna. Peate lihtsalt vastase immobiliseerima ja kui vastane jätkab liikumist, on ta matis. Sageli tehakse seda rünnakuga kuningale, jättes vastase rünnaku ja kaitse vahele.
- Patiseis või ummikseisu tekitamine on siis, kui kuningas ei ole matis, kuid ei saa liikuda, ilma et teda tabataks. Kuna mängija ei soovi tõenäoliselt matši positsiooni astuda, lõpeb mäng viigiga.
-
Kolmekordne kordus:
kui sama positsiooni korratakse kolm korda või see toimub järgmise käigu alguses, võib mängija nõuda viiki.
Samm 5. Viiekümne käigu reegel:
Kui on tehtud 50 käiku, kuid maletükke ei loosita või ükski mängija pole kabeasendis. Kui see nii on, võite taotleda viiki. Kui mõlemad mängijad teevad sama käigu ainult kolm korda järjest (kuna nad olid sunnitud edasi -tagasi astuma), on see samuti viigiseis.
-
Materjalide puudus või materjalide puudumine. On mitmeid stsenaariume, mis muudavad võidu füüsiliselt võimatuks:
- Lauale jäid vaid kaks kuningat
- Kuningas ja minister ühe kuninga vastu
- Kuningas ja hobune ühe kuninga vastu
- Kuningas ja kaks hobust ühe kuninga vastu
Samm 6. Harjutage vabal ajal maleülesannete kasutamist
Saate oma oskusi täiendada, ilma et peaksite vastastega silmitsi seisma. Maleprobleem on näide malelauast, mille puhul peate matti tegema ainult 1 või 2 käigu abil. Saate harjutada 100 probleemi kasutamist raamatu kaudu, arvuti vastu (Windows 7 maleprobleemil on 10 taset) või võrgus ning mõne aja pärast hakkate õppima häid positsioone ja nutikaid rünnakurežiime. Ehkki te ei pruugi kunagi kokku puutuda lauaolukorraga, mis on täpselt sama, mis maleprobleemi näide, võib see siiski aidata teil arendada oma oskusi, et näha kõiki võimalikke rünnaku nurki ja kuidas maletükke hästi hallata.
Otsige veebipõhiseid maleprobleeme või laenutage raamatukogust malestrateegiaalast raamatut. Mõlemad pakuvad tõenäoliselt harjutamiseks maleprobleeme
Osa 4/4: Võitmine kõrgelt kvalifitseeritud mängijana
Samm 1. Õpi ründama
Nii kummaline kui see ka ei kõla, on ründamine võimas viis mängu võitmiseks. Rünnakud avaldavad vastasele suurt mõju ja võivad tekitada rahutust.
- Püüa avastada vastase vigu. Kui kahtlustate, et teie vastane eksib, hakake teda ründama.
- Ründa malenuppe, ava nende positsioonid ja püüa neid rünnata iga liigutusega. Sul on lihtsam rünnata, mida rohkem harjutad.
- Kui ründavaid käike enam pole, fikseerige oma positsioon ja alustage järgmisel käigul uut rünnakut.
Samm 2. Segage vastane segadusse
Kui teie vastane satub segadusse, on ta pettunud ja tunneb end lootusetuna. Selleks on palju viise:
- Tehke ootamatuid liigutusi. Näiteks kui teie vastane ootab, et te teeksite teatud käigu, proovige leida teistsugune käik. Loomulikult ärge valige seda sammu, kui see on halb. Otsige liigutusi, mis on head, kuid ka ootamatud.
- Muutke malenuppude asend keerulisemaks. Muutke mäng pingelisemaks, ärge vahetage tükke ja proovige hoida rohkem oma osi puutumata. Kuigi see meetod võib sind ka segadusse ajada, harjud sellega, mida rohkem harjutad, seda rohkem harjud ja suudad mängu võita.
Samm 3. Õppige põhimõtet 2 nõrkust mängu lõpus ja mängu lõpus
See on siis, kui ründate kahte nõrkust malelaua vastaskülgedel. Näiteks. Ründa laua ühel küljel olevaid nõrku ettureid ja proovi teisaldada etturid, mis on liikunud kaugemale.
- Kui te ei leia oma vastase nõrkusi, proovige neid luua. Alustuseks blokeerige vastase etturi liikumine (viige oma ettur vastase etturile lähedale) ja proovige näha, mida teie vastane teeb.
- Veenduge, et teie maletükkide asukoht oleks toetatud.
Samm 4. Blokeeri vastase plaanid
Seda tehnikat võib leida paljudest raamatutest ja see on klassikaline tehnika meistritaseme maletajate võitmiseks. Seda tehnikat nimetatakse profülaktikaks.
- Vastase plaanide takistamiseks peate kõigepealt välja selgitama. Mõtle, mida sa teeksid, kui oleksid tema positsioonil.
- Kui olete vastase jaoks hea plaani leidnud, leidke viis selle blokeerimiseks. Proovige seda teha võimalikult tõhusalt.
Samm 5. Uurige aja jooksul malemängu põhiprintsiipe, reegleid ja viise
Mõnikord võib kõrgetasemeliste tehnikate õppimine panna unustama male põhitõed, mis on algajana kõige olulisemad.
Tehke malet õppides märkmeid. Pärast seda vaadake õpitut üle
Samm 6. Leidke kõrgetasemeline maletreener, kes teid õpetaks
Kõrgetasemelise maletreeneri leidmine on väga oluline, kui olete arenenud maletaja. Otsige rahvusvahelisi suurmeistreid ja malemeistreid, kes teid koolitaksid. Proovige leida keegi, kellel on palju kogemusi.
Kuula oma treeneri juhiseid. Kui ta käsib teil taktikat teha, järgige seda. Nad on selles valdkonnas väga kogenud ja teavad õiget teed
Näpunäiteid
- Ärge kunagi kahjustage oma kuningannat, sest kuninganna on kõige väärtuslikum maletükk.
- Minge edasi rühmana. Kui peate ründama, tehke plaane ümber rühmitada.
- Saate mängida võrgumänge, mis pakuvad juhiseid liikumiseks. Pöörake tähelepanu pakutavatele näpunäidetele, sest need on võistlemisel kasulikud.
- Kui olete valmis, võistlege turniiridel või maleklubides. See protsess võib parandada teie oskusi ja teenida teile ametliku malehinnangu.
-
Teadke iga maleosa väärtust ja kasutage seda oma abistamiseks:
Etturid on väärt 1, hobused 3, ministrid 3, kindlused 5 ja kuningannad 9 väärt. Kasuks tuleb ministrite vahetamine vastaste linnuste vastu
Hoiatus
- Olge ettevaatlik, enne kui võtate kätte malemängud, mis näivad liiga lihtsad kätte saama. Teie vastane võib need tükid tahtlikult ohverdada, et teie tugevamad palad ära võtta, või teie vastane võib püüda teie kasutatavatest taktikatest kõrvale juhtida.
- Ärge kasutage odavaid trikke, näiteks neljaastmelist matti. Kui vastane teab trikki, siis suure tõenäosusega kaotad.
- Pole midagi, kui kaotad! Enne profiks saamist peate palju harjutama!