Sileda mängu lõpetamine Kaheksa lehte: 11 sammu

Sisukord:

Sileda mängu lõpetamine Kaheksa lehte: 11 sammu
Sileda mängu lõpetamine Kaheksa lehte: 11 sammu

Video: Sileda mängu lõpetamine Kaheksa lehte: 11 sammu

Video: Sileda mängu lõpetamine Kaheksa lehte: 11 sammu
Video: Москва слезам не верит, 1 серия (FullHD, драма, реж. Владимир Меньшов, 1979 г.) 2024, Mai
Anonim

Kui olete alla laadinud ellujäämisõuduse žanriga indiamängu “Sihvakas: kaheksa lehte”, leiate, et mängu on raske lõpetada. Ära karda! See artikkel annab teile sammud, mida vajate nende lõpuleviimiseks ja Slender Mani alistamiseks. Ei ole vaja tekke, öötulesid ega lutte.

Samm

Meetod 1: 2: Slenderi mängimine tavarežiimis

Beat Slender: kaheksa lehte 1. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 1. samm

Samm 1. Otsige Google'ist Slender metsakaarti

Kuna olete juba sellel lehel, leiate selle siit. Õppige kaarti meelde, kuni olete kindel, et saate seda jälgida. Seal on 10 ainulaadset hoonet ja kaheksa juhuslikult hajutatud nooti.

10 koha olemasolu tagab iga mängimise ajal erineva mängu. Kindlasti leitava märkme leidmata jätmine on lihtsaim viis kaotada

Beat Slender: kaheksa lehte 2. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 2. samm

Samm 2. Alustage mängimist

Slender Man ei ilmu enne, kui jõuate esimese noodini, nii et kasutage seda oma eeliseks. Aku säästmiseks lülitage taskulamp sel ajal välja. Kui kasutate seda liiga kaua, saab aku tühjaks. Kasutage seda ohutut aega hoonete kontrollimiseks, et leida, kus dokumendid asuvad.

  • Siiski ei saa te viivitada. Mida kauem igalt lehelt otsite, seda raskem on mäng. Te teate, millal see ohutu aeg on läbi, kui kuulete õlist heli.

    Sama heli kuuleb ka esimese lehe saamisel

Beat Slender: kaheksa lehte 3. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 3. samm

Samm 3. Hankige märkmed kõigepealt kaardi keskel asuvasse vannituppa

See päästab teoreetiliselt Slender Mani hilisemast üllatusest või lõksust. Kui märget pole, jätkake teekonda.

Kõige parem lootus on alustada keskelt. Nii ei pea te rajale tagasi minema ja saate seda otsida välimisest ringist. Sihvakas mees saab tappa ainult siis, kui vaatate tema suunas ja ta on alati teie taga. Ärge kunagi pöörake ümber, ärge kunagi vaadake Slender Mani. Lihtne

Beat Slender: kaheksa lehte 4. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 4. samm

Samm 4. Võtke ringikujuline tee, alustades vannitoast

See meetod vähendab kirjete vahel otsimiseks kuluvat aega. Põhitee järgimine on parim viis oma seisundi säilitamiseks.

See mäng mõõdab teie mõistuse taset ja vastupidavust. Liiga sageli jooksmine kaotab teie vastupidavuse. Sa satud paanikasse, su mõistuse tase langeb ja mäng on läbi. Enne vastupidavuse ja mõistuse kaotamist lühendage aega iga noodi vahel ja otsige see võimalikult kiiresti välja

Beat Slender: kaheksa lehte 5. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 5. samm

Samm 5. Pidage meeles, et Slender Man muutub üha kiiremaks

Ta järgneb sulle hullumeelsemalt iga saadud noodi eest. Lülitage taskulamp sisse, kui olete saanud kolm nooti, nii et kui ümber pöörate, saate niipea, kui näete, ära vaadata.

Taustamuusika muutub iga saadud noodi puhul intensiivsemaks. Selle vältimiseks lülitage kõlarid lihtsalt välja. Muusika võib olla väga häiriv

Beat Slender: kaheksa lehte 6. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 6. samm

Samm 6. Olge pärast viiendat nooti väga ettevaatlik

Kui näete teda, blokeerige tema vaade näole mõne esemega, nii et näete ainult tema käsi või jalgu. Kui ta on ekraanil nähtav, siis ta ei liigu. Siis tagasi, kuni olete temast piisavalt kaugel. Kao siis sealt!

Pärast umbes viit nooti jääb ta enamuse ajast teie selja taha. Talle piilumine, kui ta on teie lähedal, hirmutab teie iseloomu ja võimaldab teil tõesti kiiresti joosta. Kasutage seda võimalust, et joosta ülejäänud märkmete juurde, kuid pidage meeles, et see võib teie iseloomu kurnata

Beat Slender: kaheksa lehte 7. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 7. samm

Samm 7. Ärge vaadake tagasi, kui teil on olnud kuus lehte (kui teil pole julgust seda teha

). Sihvakas mees on alati teie taga ja kui te ümber pöörate, tapab ta teid. Nii et jätkake jooksmist, kuni leiate viimase noodi.

Sellepärast võib vannituba teile lõpuks raske olla. Kui külastate seda mängu lõpus, pöörate sageli ringi, püüdes sellest välja tulla. Sa sured kiiresti

Beat Slender: kaheksa lehte 8. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 8. samm

Samm 8. Kui olete saanud kaheksa nooti, kõndige ringi, kuni mäng lõpeb

Sõltuvalt mängu versioonist avate uued režiimid - mis on iga mängija jaoks julmad ja põrgulikud. Mängu „viimistlemine” on ekslik; pärast seda leiate ainult raskemad tasemed.

Meetod 2/2: muude režiimide avamine

Beat Slender: kaheksa lehte 9. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 9. samm

Samm 1. Avage päevase režiimi versioonis 0

9.4.

Pärast kõigi lehtede hankimist tavarežiimist "ärkate" päeva jooksul. See võib tunduda lihtsam, kuid see pole nii. Sa ei pea muretsema taskulambi pärast, kuid asjad muutuvad intensiivsemaks.

  • Pärast "päevast režiimi" avate "$ 20 režiimi". Versioonis 0.9.4, kui lõpetate päevase režiimi, ärkate uuesti pimedas. Selle mängu lõpetamine ei erine palju tavalisest versioonist, ainult teie kuulete taustamuusikana mängimas Ron Browzi lugu “20 dollarit”.

    • Põhjus on selles, et mõned inimesed usuvad, et kui annate Slender Manile 20 dollarit, ei tapa ta teid. Odav eks?
    • Selle režiimi saate valida seadete ekraanilt ja soovi korral saate mõlemat korraga mängida.
Beat Slender: kaheksa lehte 10. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 10. samm

Samm 2. Versiooni 0 puhul

9.5., Avate "MH -režiimi". Mäng jookseb nagu YouTube'i „Marble Hornets” videod, kasutades videosalvestusvormingut. Pärast selle režiimi lõpetamist saate avada ainult päevase režiimi ja 20 dollari režiimi.

Beat Slender: kaheksa lehte 11. samm
Beat Slender: kaheksa lehte 11. samm

Samm 3. Versiooni 0 puhul

9.7. Avage esmalt režiim “Marble Hornets”.

Ja isegi siis lihtsalt nime muutmine (MH on sama režiim). $ 20 režiim eemaldati autoriõiguse kaalutlustel.

  • Teil on ka võimalus kasutada laternat ja heledat pulka. Samuti saate mängu peatada seni, kuni ekraanil pole staatilist pilti. Mida rohkem lehti saate, seda piiratud on teie vaade. Ka udu hakkab sisse tulema.

    Peamenüüs on lingid teistele foorumitele ja ressurssidele

Näpunäiteid

  • Liikumine hoiab ära Slender Mani sind tagant ründamast.
  • Printige kaart, kui te seda ei mäleta.
  • Aku säästmine; lülitage taskulamp esimestel lehekülgedel välja.
  • Kui teie mäng töötab aeglaselt, muudab graafika eraldusvõime vähendamine selle kiiremaks.
  • Hirmuga jooksmine (nt kui Slender Man läheneb teile) paneb teid väga kiiresti minema, kuid vähendab ka teie tegelase maksimaalset vastupidavust. Nii et kasutage seda viimaste märkmete jaoks.
  • Slender ei saa seda nähes liigutada. Kuid seda saab näha ainult väga kaugelt. Ärge kasutage seda strateegiana; lihtsalt mäleta.
  • Veenduge, et te ei vaata alla. Te ei näe midagi ja Slender Mani võimalused rünnata suurenevad.
  • Alustage jooksmist, kui teil on neli lehte. Sihvakas mees saab teleportreeruda, kui kõnnite.
  • Teie vahemaa (ja see, kas lülitate taskulambi sisse või mitte) määrab, kui kaua saate Slender Mani turvaliselt näha.
  • Ärge vajutage korduvalt Shift -klahvi, README.txt mainib versioonis 0.9.7, üks kord Shift -klahvi vajutamine vähendab teie vastupidavust 5 %. Kui soovite joosta, hoidke lihtsalt all tõstuklahvi.
  • Kui vannitoa piirkonnas on sisehoov, siis tavaliselt tunnelis seda pole. Kasutage neid näpunäiteid taskulambi aja ja aku säästmiseks.
  • Kui soovite Slender Mani loost täielikult aru saada, vaadake filmi.
  • Ärge mängige kõrvaklappidega.
  • Ärge tehke seda pimedas, kui olete üksi kodus.

Soovitan: