Kuna see ilmus esmakordselt 2011. aasta novembris, võib Skyrimi pidada suurima ja ulatuslikuma maailmaga (mänguterritooriumiga) mänguks. Maailm Skyrimis on nii lai, et isegi jalgsi või hobusega reisimine ühest kohast teise võib võtta mõne minuti. Kuigi mõned mängijad arvavad, et maailm Skyrimis on peaaegu sama suur kui mäng Oblivion (Skyrimi eelkäija), on mängu maastik ja ülesehitus nii sügav ja keeruline, et maailm tundub laiem. Selle mängu tervikuna lõpuleviimise kohta võib öelda, et see on väga raske, lõputult palju kõrvalülesandeid. Skyrimi valmimine pole aga nii raske, kui võiks arvata, ja on tegelikult täiesti võimalik.
Samm
Osa 1 /3: täitke põhiülesanne: I osa
1. samm. Tehke kohustusi
See on esimene missioon, millega mängu alguses kokku puutute. Selles missioonis olete vang. Lisaks toimub üllatusrünnak Alduinist Helgeni külla, kus te olete.
Selle missiooni lõpuleviimiseks piisab, kui külast välja joosta ja mägedesse joosta
Samm 2. Tehke missioon "Enne tormi"
See on põhiloo teine missioon. Peate vaid minema Whiteruni poole ja rääkima küla taga asuvas kindluses elava Jarl Balgruufiga.
Avage oma kaart, et näha, kus Whiterun asub ja millistel teedel saab oma asukohast kõndida
Samm 3. Täitke missioon "Bleak Falls Barrow"
Siin õpid draakonisõna esimest korda. Peate sisenema Bleak Falls Barrow'i, hävinud hoonesse Whiterunist põhja pool. Minge varemetesse ja järgige teed, mis viib draakoni seinale. Seal õpid oma esimesi sõnu lohekeeles rääkima.
Samm 4. Täitke "Dragon Rising" missioon
Sellel missioonil alistate esmakordselt draakoni. Jarl Bagruuf palub teil tappa Whiteruni terroriseerinud draakon. Pärast Jarliga rääkimist väljuge Whiterunist ja suunduge läände vaatetorni. Seal näete taevas lendavaid draakoneid.
- Lähenege draakonile ja ründage seda noolte või maagiaga nagu tulepolt. Pärast piisavate rünnakute saamist laskub Mirmulnir (draakon) alla ja hakkab teid hammustama või sülitama.
- Kui Mirmulnir on laskunud, lähene talle ja ründa lähivõitlusrelvade või maagiaga. Pärast piisavalt suure rünnaku saamist lendab see uuesti.
- Jätkake ründamist, kuni olete Mirmulniri võitnud. Sarnast meetodit kasutate ka teiste draakonite ründamiseks ja alistamiseks kogu mängu vältel.
Samm 5. Tehke missioon „Hääle tee”
"Pärast oma esimese draakoni võitmist ja kõigile ütlemist, et olete" draakonisündinud ", nõustute missiooniga" Hääle tee ". Selle ülesande täitmiseks peate minema Whiteruni lõunaosas mäe otsas asuvasse High Hrothgarisse ja rääkima Greybeards'iga, mis on Skyrimi sisemine tellimus, mis räägib draakoni keelt.
Samm 6. Lõpetage missioon „Jurgen Windcalleri sarv“
„Pärast hallihabemetega vestlemist annavad nad teile järgmise missiooni, milleks on„ Jurgen Windcalleri sarv “. Selle ülesande täitmisel palutakse teil uurida Ustengravi, iidset põhjavaremet, ja hankida ese, mida nimetatakse Jurgeni tuulekutsuja (trompet). Tuulekutsuja Jurgen).
Põhimissiooni teine osa algab pärast selle ülesande täitmist
Osa 2 /3: põhiülesande täitmine: II osa
Samm 1. Täitke ülesanne „A Blade in the Dark“
"Mängu teise osa esimene ülesanne nõuab, et läheksite Whiterisse väikesesse külla Riverwoodi ja siseneksite" Sleeping Giant Inn ". Toas näete (mängimatu) tegelast nimega Delphine, viimane Blades'i liige (sõdalaste rühm, kes kaitseb draakonisündinuid ja alistab draakonid).
Samm 2. Tehke missioon „Diplomaatiline puutumatus
Pärast Delphine'iga vestlemist ja Bladesiga koostööd tegemist palutakse teil minna Thalmori saatkonda või Thalmori peakorterisse (kaardil, mis asub põhja pool) ja otsida teavet kuningriigi Thalmorsi vägede kohta ja mida nad neist teavad.
Samm 3. Täitke missioon „Nurgaga rott“
„Pärast draakonite ja kuningriikide kohta õppimist algab põhiloo teises osas kolmas missioon. Missioonis „Nurgaga rott” peate minema Riftenisse (linna, mis asub kaardi kaguosas) ja rääkima Ratway Blades liikmega.
Ratway sissepääsu võib leida Rifteni lõunapoolsemast küljest, madalal pinnasel
Samm 4. Täitke "Alduini seina" missioon
„Blades saadab teid Sky Haveni templisse (kaardil, mis asub läänes). Sky Haveni tempel on Blades iidne peakorter ja kus asub ka Alduini müür (selle ülesande täitmiseks peate lugema seinal oleva sõnumi).
Samm 5. Täitke missioon „Maailma kurk”
"Pärast Alduini müüri sõnumi lugemist peaksite rääkima Greybeards'i juhi-draakoni nimega Paathurnax. Leiate selle "Maailma kurgust" (sama mis selle missiooni nimi), Whiterunist lõuna pool asuva mäe tipust (kus asub Greybeardsi tempel). Paahurnax õpetab teile, kuidas Alduini võita.
Samm 6. Tehke ülesanne „Vanemad teadmised”
"Paarthurnax ütleb teile, et teil on Alduini alistamiseks vaja üksust nimega" Elder Scrolls ". Peate selle eseme leidma Alftandi varemetest, Winterholdist edelas. Minge sisse ja järgige teed, kuni jõuate varemete lõpuni, et saada otsitav ese.
Samm 7. Lõpetage missioon 'Alduin's Bane'
„Pärast„ Elder Scrollsi”hankimist minge tagasi maailma kurgu juurde ja rääkige uuesti Paarthurnaxiga. Avaneb ajaauk ja peate sisse minema ning õppima draakonikeelse lohekeele, mida kasutatakse lendava draakoni maale kutsumiseks.
Kui olete kutse õppinud, ilmub Alduin ja peate tema vastu võitlema. Sundige Alduini laskuma, kasutades äsja õpitud draakonrendi, ja ründage teda maandudes. Pärast piisavate rünnakute saamist lendab Alduin minema ja missioon on edukalt lõpule viidud
Osa 3 /3: põhiülesande täitmine: III osa
Samm 1. Tehke missioon „Hooaja lõputu”
Alduini alistamiseks peate tegema koostööd kõigi Skyrimi vägedega. Seetõttu peate hooajal lõputul missioonil sõlmima vaherahu keiserliku leegioni ja Stormcloak Army vahel - kahe fraktsiooni vahel, kes kontrollivad Skyrimi linnu.
Vaherahu sõlmimiseks valmistavad hallid habemed ette kahe leeri vahelist kohtumist. Peate koosolekul osalema
Samm 2. Lõpetage missioon "Langenud"
"Alduini alistamiseks peate kõigepealt talle lähenema. Peate püüdma draakoni, kes võib teid viia Sovngarde'i-väljamõeldud "surmajärgsesse ellu" Skyrimi maailmas.
- Keiserlik leegion või tormimantlid seavad teile lõksud. Piisab, kui oodata draakoni ilmumist ja rünnata teda, kuni see on lõksu püüdmiseks piisavalt nõrk.
- Te räägite Odahviingi (draakoniga) pärast tema tabamist ja sõlmite temaga lepingu, et viia teid Sovrngardesse.
Samm 3. Täitke missioon „Maailmasööja Eyrie”
„Pärast Odahviingi vallutamist viib ta teid Sovrngardesse. Astuge selili ja see lendab, viies teid sihtkohta.
Samm 4. Tehke missioon "Sovngarde"
„Kui jõuate Sovngarde'i, minge kangelaste saali ja rääkige Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye ja Felldir the Old-kolme iidse sõdalasega, kes alistasid Alduini. Värbate nad liituma teiega võitluses Alduini vastu.
Samm 5. Täitke viimane ülesanne "Dragonslayer"
Väljuge kangelaste saalidest, seejärel järgige teed ja kasutage udu koristamiseks oma lohehüüdeid. Pärast udu selgumist ilmub Alduin ja algab viimane lahing.
Alduini alistamiseks tehke lihtsalt seda, mida tegite missioonil „Alduini pauk“. Seekord on seda missiooni veidi lihtsam teha, sest teie kõrval võitleb kolm kangelast. Nad võivad kasutada ka draakonihüüdeid
Samm 6. Jätkake järelsõnaga
Pärast Alduini alistamist rääkige Tsuniga (tegelane, kes seisab kangelaste saali lähedal) ja ta viib teid tagasi Skyrimi.
Ohutu! Olete Skyrimi edukalt lõpetanud
Näpunäiteid
- Hankige head varustust. Relvad ja riided on Skyrimis olulised. Mida paremad on teie relvad ja varustus, seda paremad on teie võimalused vaenlaste või ülemuste vastu ellu jääda. Kvaliteetseid riideid, relvi ja kilpe võib leida erinevate kongide aardekastidest. Neid esemeid saab ka pärast tugevate vaenlaste võitmist. Otsige kindlasti nendest kohtadest head varustust.
- Õppige oma klassi ja rassi nõutavat võlu ja võimeid. Igal Skyrimi võistlusel on erilised võimed (ainulaadsed oskused) ja maagia (loitsupuu). Mida kõrgem on teie tegelase eriliste võimete ja maagia valdamise tase, seda tugevam on teie iseloom ja seda lihtsam on teil võita mängus võimsaid vaenlasi. Minge menüüsse „Oskused ja loitsud”, et saada lisateavet eriliste võimete ja maagia kohta, mida peate omandama.
- Keskenduge peamisele missioonile. Skyrimis on sadu kõrvalülesandeid, mille kestus võib varieeruda mõnest minutist mitme tunnini. Kui soovite Skyrimi võimalikult kiiresti lõpetada, keskenduge peamisele ülesandele. Kõrvalülesannete täitmine ei mõjuta tingimata mängu põhilugu.