Yu-Gi-Oh! on kaardivahetusmäng, kus mängu eesmärk on võita vastane, vähendades vastase elupunktid nullini. Kuid enne mängimist peate teadma mitmeid reegleid.
Samm
Osa 1 /3: Mänguseaded
Samm 1. Sega kaardipakk
Esiteks sega oma teki, seejärel vastase tekk.
Igal pakil peab olema 40–60 kaarti
Samm 2. Tehke kindlaks, kes alustab esimest pööret
Võite visata mündi, mängida kivipaberi käärid või otsustada ise kahe vahel. Kes alustab esimest kurvi, saab kaardi aktiveerida ja lahinguväljaks valmistuda kõigepealt mõne lõksu ja koletisega, kuid selle duelli esimeses kurvis ei võta te kaartide võtmise faasis ühtegi kaarti ja võitlusetappi ei toimu.
Samm 3. Võtke oma põhipakist viis kaarti
Vastane saab kuuenda kaardi, kui on tema kord hiljem. Iga käigu ajal tõmbate kaardi võtmise etapi alguses ühe kaardi, välja arvatud selle mängija esimene käik, kellel oli esialgne käik.
Samm 4. Asetage kaart õigesse asendisse
Pärast viie kaardi joonistamist vabanege oma põhikaartide kogumist. Kasutage mängimisel spetsiaalset mängumati (kui teil seda on), kuid vähemalt veenduge, et asetate kaardid ja tekid õigesse kohta. Kaardid paigutatakse kogu mängu jooksul neljateistkümnele erinevale positsioonile (kaks rida seitsmest kaardist).
- Teie kaardipakk asub teise rea viimases positsioonis, lisateki ala selle rea alguses. Ülemine rida on piiratud vasakul asuva väljaga (lahinguvälja mõjutavate spetsiaalsete kaartide ala) ja paremal surnuaiaga (äravisatud kaartidega). Ülaosa keskel olevad viis positsiooni on kohad koletiskaartide jaoks ja alumine on võlukaartide ja püüniste jaoks. Lisaks on äraviskamisalad, millel pole ametlikke asukohti, kuid mis on mängus väga olulised, ja kaks pendliala, mis jäävad lahinguvälja ja lisateki alade vahele, samuti kaartide ja surnuaia alad uuematel mängumattidel.
- Asetage Synchro-, Xyz- ja (kui kasutate) Fusion -koletisekaardid lisateki alale. Kui nende koletiste kaardid on käes või kaartide kogumis, tagastatakse need lisateki alale. Pendlikoletised on siin paljastatud kaartidega, mitte ei lähe pendli alalt surnuaiale. Selle mängu algajad ei tohiks pendlit kasutada, kui nad sellest juba aru ei saa, sest pendlid on mängu uus lisand ja võivad segadust tekitada.
Osa 2/3: Mängude pööramine
Samm 1. Võtke kaart kaardipakist
Teie käigu esimene osa on kaardi tõmbamine. Ärge unustage kaarti kätte võtta, sest kui üks osa teie käigust lõpeb (nt kui unustate kaardi noppida ja lähete edasi oma järjekorra järgmisesse etappi), ei saa te selle osa juurde tagasi naasta.
Samm 2. Tehke toiming "ooterežiimis" (ettevalmistusetapp)
Mõnda kaarti saab kasutada ainult selles etapis, nii et kui teil seda pole, pole vaja nende pärast muretseda. Mõnda kaarti, näiteks lõksukaarte, saab selles etapis kasutada ka teie kord.
Selles etapis kasutatavad kaardid kuvatakse kaardil. Vaadake kaardi kirjelduses mõistet "ooterežiim"
Samm 3. Tehke lahingutegevust
See on teie käigu esimene suurem etapp. Soovi korral teete mõned toimingud, mis valmistavad teid ette teie järjekorra järgmiseks faasiks, mis on võitlus! Kui te pärast selle etapi lõpetamist ei võitle, on teie kord läbi.
- Esitage koletised. Selles etapis saate oma järjel koletisi poseerida. Iga kord saate esitada ainult ühe koletise. Kaitsepositsioonidele esitatud koletised tuleb kõigepealt suletud olekusse panna.
- Koletiste positsiooni muutmine. Saate muuta koletise positsiooni rünnakult kaitseks või vastupidi. Neid seisukohti arutatakse allpool.
- Võite kasutada lõksukaarte. Neid kaarte ei saa aktiveerida samal käigul, kui need pandi.
- Võite kasutada ka maagilisi kaarte.
Samm 4. Ründa vastast
Seda faasi nimetatakse võitlusetapiks. Kasutate osa sellest pöördest oma vastase ründamiseks. Ründa vastast oma koletisekaartide abil ja seejärel arvuta kahju ja ülejäänud elupunktid. Vastase elujõud ehk tervis/elu algab kaheksast tuhandest. Kui mängija elujõud jõuab nulli, võidab vastane!
- Ründeasend versus ründeasend. Kui kasutate ründeasendis koletist, et rünnata vaenlase koletist, kes on ka ründeasendis, siis kui teie koletisel on kõrgem rünnakuväärtus (näidatud kaardil), võidab teie koletis ja vaenlase koletis sureb. Lahutage vastase koletise rünnakuväärtus oma koletise rünnakuväärtusest. See erinevus arvatakse vastase elujõust maha.
- Ründav positsioon versus kaitsepositsioon. Seda tüüpi rünnak ei kahjusta teie vastase elujõudu, kuid võite selle kõrvaldamiseks rünnata kaitses olevat koletist. Aga kui vastase koletise kaitseväärtus on kõrgem kui teie koletise rünnakuväärtus, siis saate kahju või kahju oma ellujäämisele (mitmeid erinevusi väärtuses).
- Ründa vastast otse. Kui vastasel pole lahinguväljal koletisi, saate vastast otse rünnata. Vastase ellujäämisest arvatakse maha koletise rünnakuväärtuse kogusumma.
Samm 5. Tehke võitlustoimingute teine voor
Kui lahinguetapp on lõppenud, sisenete teise põhifaasi ja saate sooritada samu lahingutegevusi nagu esimesel etapil (nt püüniste paigaldamine või koletiste asendite muutmine). Aga kui olete võitlustoimingu esimese vooru jooksul koletise esitanud, ei tohi te praegu veel ühtegi koletist esitada.
Samm 6. Lõpeta pööre
Pärast teise võitlusringi lõpetamist lõpetate oma käigu ja teie vastane teeb oma järjekorra.
Osa 3/3: Mängukaartide mõistmine
Samm 1. Kasutage koletiskaarte
Koletisekaardid on tavaliselt oranžid (mõjuvad) või kollased (normaalsed, ei mõju). Koletise esitamisel peaksite pöörama tähelepanu koletise kaardi rünnaku- ja kaitseväärtusele. Kõrge rünnakuväärtusega koletised tuleks paigutada ründavale positsioonile, kõrge kaitseväärtusega koletised aga kaitsepositsioonile.
- Ründeasendis asetatakse kaardid normaalselt ja paljastatakse. Kaitseasendis asetatakse kaardid pikendatud asendis küljele. Kaitsepositsioonil olevad kaardid võivad olla avatud või suletud.
- Kaitsepositsioonil olevad koletised tavaliselt rünnata ei saa.
- Kontrollige koletiste esitamise piire. Kui koletisekaardil on viis või enam tähte, tuleb see ohverdada. See tähendab, et tugevama koletise nimetamiseks peate esmalt esitama nõrgema koletise ja siis järgmisel pöördel selle koletise hauale ohverdama. Kui koletisekaardil on seitse või enam tähte, siis on ohverdamiseks vaja kahte koletist!
- Sageli on ka teisi esitamise piiranguid, seega kontrollige koletisekaardi kirjutamist. Näiteks sünkroonkoletis (valge) nõuab häälestajakoletise ohverdamist. Rituaalsed koletised (sinised) vajavad heitmiseks erilist maagiat. Fusion -koletised (lillad) nõuavad lisatekilt erilist ohverdust. Xyz (must) kaart nõuab lahinguväljale kahe või enama samal tasemel koletise asetamist. Fusion -koletised, Synchro ja Xyz ei ole põhikaardipokis, kuid on lisapakis. Kui need on põhikäes või basseinis, pange need lisatekile tagasi.
Samm 2. Kasutage maagilisi kaarte
Need kaardid on mängus olulised, sest nende mõju võib teid aidata või teie vastast häirida. Need kaardid on sinakasrohelised ja neid saab mängida samal pöördel, kui nad võeti.
Samm 3. Pendlikoletised näevad välja nagu pool koletis ja pool maagiat
Neid võib kujutada koletistena või paigutada mõlemasse pendli piirkonda. Üks kord iga kord, kui teil on pendli piirkonnas kaks koletist, võite esitada pendli, st mis tahes koletise spetsiaalse esitamise lahinguväljale teie käes olevast kaardist, kuid ainult siis, kui koletiste tase on pendelkoletise pendlitaseme vahel. Nii et kui teil on kaks pendelkoletist, üks neljanda ja teine seitsmenda taseme pendliga, siis saate pendli esitamiseks taotleda viienda või kuuenda taseme koletist.
- Täiendavad kaardid on maagilised kaardid, mida rakendatakse koletiskaartidele, et anda neile erilisi võimendusi või efekte.
- Kiirmängukaardid on maagilised kaardid, mida saab mängida vastase käigu ajal pärast eelmisele käigule panemist või mängida otse käe kaartidelt.
- Rituaalseid maagilisi kaarte kasutatakse rituaalsete koletiste kutsumiseks.
- Maagilised kaardid lahinguväljale on väljadesse paigutatud kaardid, mis tavaliselt annavad tõuke teatud tüüpi/atribuudi kõikidele lahinguväljal olevatele kaartidele, sealhulgas vaenlase kaartidele! Igal mängijal võib lahinguväljal olla korraga üks seda tüüpi maagiline kaart.
- Pidevad maagilised kaardid on maagilised kaardid, mis jäävad maagia/lõksu piirkonda.
Samm 4. Kasutage lõksukaarte
Lõksukaarte, mida saab kasutada teie käigu ajal või vastase käigu ajal, saab kasutada vastasele tõsise kahju tekitamiseks! Need kaardid on lillad. Neid kaarte kasutatakse tavaliselt kaitsmiseks vastase käigu ajal. Lõksukaardid pannakse teie käigule, kuid neid saab aktiveerida alles pärast pöörde lõppfaasi või aheltegevuse kaudu.
Näpunäiteid
- Enamikus tekides on parim paigutus 21 koletiskaarti, 11 maagilist kaarti ja 8 lõksukaarti, kokku 40 kaarti. Seda tehakse selleks, et paremaid kaarte saaks kiiremini tõmmata.
- Olge alati ettevaatlik, kui vastasel on koletis, mida teine koletis hävitada ei saa.
- Ohverdage koletised ainult siis, kui olete seda planeerinud või võite saada koletise, mis on nõrgem kui eelmine koletis.
- Kui mängija üritab kaarti võtta, kuid tema kaardipoolis pole enam kaarte, kuulutatakse see mängija kaotajaks. Teki loomist, mis kasutab sellist taktikat ja hävitab vastase tema kaarte ammendades, nimetatakse "Veskitekiks".
- Kui mängite kaarti, mille tõttu saate elujõudu, kuid elujõud on endiselt sama, mis alustasite seda, siis lisate endiselt elujõudu, mille saate üldisele elujõule.
- Püüdke alati omada lõksukaarti, et kõrvaldada vastase rünnakud ja hävitada või kõrvaldada nende ründavad koletised mängust. See säästab teie koletise hävingust ja/või säästab teie elujõudu kahjustuste eest.
- Koletised võivad rünnata ainult üks kord käigu kohta, kui pole teisiti öeldud, või teatud kaardiefektide korral.
- Jälgige oma elujõudu.
- Pidage meeles, et koletisekaartide, maagia või lõksude mõjud võivad mõjutada mängu.
- Ostke kaardikaaned, et vältida kaartide kahjustamist. Mängumatist võib abi olla ka siis, kui soovite asju korras hoida.
- Mõnikord muutke kaartide järjekorda nii, et teie vastane ei oskaks arvata. Nii ei muutu teie strateegia avalikuks ja teie nõrkusi ei teata.
- Maagilised kaardid nagu Twister võivad hävitada maagilised kaardid ja püünised, nii et veenduge, et need oleksid teie tekis.
- Kui plaanite osaleda ametlikul turniiril, järgige kindlasti täpsemat vormingut (turniirivorming koos kaartide loendiga, mida ei saa kasutada või saab kasutada ainult piiratud ulatuses).
- Hankige häid Synchro-, Xyz- või termotuumasünteesi.
- Võitmiseks on veel mitmeid viise, mida nimetatakse spetsiaalseteks võidutingimusteks. Need on kaardiefektid, mille tegemiseks on vaja midagi väga erilist, näiteks "Exodia the Forbidden One" või "Destiny Board" kaarte.
- Kui teil on kaart "Hingevahetus", ohverdage oma nõrgemad koletised, et saada tugevaim vastane koletis.
- Lahinguväljal kaitsepositsioonile asetatud koletisi saab ründavale positsioonile muuta ainult nende järgmisel kurvil ümberpööramisega.
- Mida kõrgem on teie koletise väärtus, seda tõenäolisem on teil võit.
- Külgtekki kasutatakse kaartide vahetamiseks duellide vahel.
- Tavaliselt on parem kasutada tekki, millel on "teema", mitte lihtsalt tekile topitud juhuslikke kaarte. "Teemapakk" võib viidata Dragon Deckile või Warrior Deckile ning see võib olla rohkem spetsialiseeritud tekk nagu Blackwing Deckil või Elemental Hero Deckil.
- Veenduge, et mängu kiirendamiseks eristate kaartide efekte.
- Koletisi saab ainult tõsta (rünnakuasendis lahti panna) või asetada külili (suletud kaitseasendisse).
- Kaarte on rohkem kui nelikümmend. See suurendab võimalust paremaid kaarte tekis saada.
Hoiatus
- Duellis ärge tehke "virnastamist". Virnastamine on pettuse vorm, mille korral korraldate kaardid nii, et võtate soovitud kaardi, millal soovite. Kui see tabatakse ametliku turniiri ajal, on see nii Teatud viib teid turniirilt välja. Kogenud vastasega silmitsi seistes toimiks see harva.
- Kui teil pole müüdavas kaardipakendis soovitud kaarti, vahetage mittevajalikud kaardid välja.
- Need mängud võivad tunduda kallid, kui soovite tõesti iga päev mängida.
- See mäng võib tekitada sõltuvust.
- Kui soovite paremaks saada, ostke rohkem kaardipakke, et saada paremaid kaarte.