Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)
Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)

Video: Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)

Video: Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)
Video: Molaarmass ja selle seos massiga 2024, Aprill
Anonim

Kas soovite täna õhtul kõigile muljet avaldada? Või otsite lõbusat viisi klassis õpetamiseks? Kas teil on idee mänguks, millest saate aru ainult teie ja teie sõbrad? Oma lauamängu loomine võib rahuldada ennast, teie last või teie klassi. Järgige neid juhiseid, et oma lauamängu idee teoks teha.

Samm

Osa 1 /3: Mängude kujundamine

Image
Image

Samm 1. Kirjutage oma idee üles

Raamatusse või arvutisse märkmete tegemine aitab teil häid ideid pakkuda. Nende märkmete abil saate kirja panna kõik ideed oma mängu kohta. See aitab teil eristada häid ideid halbadest. Selle mängu kujundamisel on kaks lähenemisviisi, nimelt: Teemad ja mehaanika. Need kaks kontseptsiooni on kõigi lauamängude aluseks.

  • Teema on mängu tuum, seda saab kasutada ka žanrina. Mängud nagu Vabandust! omage vastaste võitmisel lihtsat teemat, kus keerukate mängude teemad hõlmavad suuri konflikte ja mängijastrateegiaid.
  • Mehaanika on põhiline viis, kuidas mängijad mänguga suhtlevad. Monopolis keerlevad mehaanikud täringute, kinnisvara ostmise ja raha teenimise ümber. Rakenduses Axis & Allies keerleb mehaanika ümber suurte punktide liigutamise splaissitud laudade vahel, kasutades täringuid mängijate vaheliste konfliktide lahendamiseks.
  • Mängu kujundamisel pole õiget ega valet. Mõned inimesed lähevad mehaanikast teemade juurde, kus teised loovad esmalt teemad ja seejärel loovad mehaanika, mis sobib teemaga.
Image
Image

Samm 2. Määrake mängijate vanusevahemik

Oma vanusevahemiku tundmine aitab teil välja töötada teie vanuseesmärgile vastavaid mängureegleid. Näiteks kui kujundate väikelastele, peaks teema olema lihtne, lõbus ja kergesti mõistetav. Täiskasvanute jaoks peate kujundama midagi huvitavat ja konkurentsivõimelist.

Image
Image

Samm 3. Seadke eesmärgid

Kui teil on oma mängu põhiidee, määrake ka eesmärgid, mis aitavad teil oma mängu kujundada. Küsige endalt, millist kogemust soovite oma mängijatele saada, mida soovite selle mänguga saavutada. Kaaluge järgmist.

  • Kui palju mängijaid saab sellesse mängu kaasata. Kas kaks inimest on piisavalt lõbusad? Või enama?
  • Mõelge, kui kaua see mäng kestab. Mõelge ka esimesele mängule, kus mängijad alles kohandavad ja õpivad seda mängu.
  • Küsige endalt, kui keeruline see mäng saab olema. Mõnele inimesele meeldivad keerulised mängud koos julgete juhistega, teistele aga lihtsamad ja lihtsamad mängud.
  • Mõelge, kui suur osa teie mängust sõltub kasumist või oskustest.
Image
Image

Samm 4. Otsustage, kuidas mängija võidab

Lauamängu lõpp on ülioluline aspekt, sest mängijad vajavad võitmiseks stiimulina lõppeesmärki. Kaaluge mängijatele erinevaid võimalusi võita.

Image
Image

Samm 5. Kirjutage üles põhireeglid

See võib mängu arenedes muutuda, kuid põhireeglid võivad teid kohe alustada. Pidage alati meeles võidutingimusi ja veenduge, et kõik mehaanika oleks selge.

Osa 2/3: mängu testimine

Image
Image

Samm 1. Looge testmäng

Enne tegeliku mänguga alustamist tehke ligikaudne testmäng, et saaksite mehaanikaga tutvuda. See ei pea olema liiga ilus, peate lihtsalt vaatama, kas see alus töötab korralikult.

  • Eemaldage kaardi- või registrikaartidelt markerid või plaadid.
  • Kasutage loenduritena münte või pokkeri žetoone.
Image
Image

Samm 2. Visandage plaadi kavandi ligikaudne mustand

See võimaldab lõplikus disainis täpsustada rohkem või vähem detaile. Sõltuvalt teie teemast ja mängumehaanikast võib teie laud sisaldada või mitte sisaldada järgmisi elemente:

  • Rada. Lisage kindlasti algus- ja lõppkohad ning tehke tegelaste liikumiseks selged juhised. Otsustage, kas jagada või lisada radu, et lisada mitmekesisust või pikendada mänguaega.
  • Mänguväljak. See on tee vastand. Mängud, millel on alad, ei vaja radu. Risk on näide mängust, mis kasutab mänguväljakut, mitte rada.
  • Asend maandumiseks. Seda saab määratleda kuju (ruut, ring, kolmnurk) või joonistatud objekti/asukoha (kivi, saar, pilv) järgi. Veenduge, et mõned positsioonid suunavad mängijaid ümber, juhendavad neid kaarte võtma või kaotavad või koguvad esemeid. Kui kujundate positsiooni, mis võib mängija teisele positsioonile viia, olge ettevaatlik, et mitte tekitada doominoefekti (näide: "Kahe sammu tagasi" positsioon viib mängija "viie sammu edasi" asendisse).
  • Mängukaardid. Juhuslikud kaardid lisavad mängu mitmekesisust. Kaart räägib tavaliselt kiirest loost, mis mõjutab mängijat, näiteks lisab või lahutab väärtust ning võib ka mängija positsiooni nihutada. Kui teil on palju kaarte, muudab mängu huvitavamaks.
Image
Image

Samm 3. Testige prototüüpi

Kui teil on kõik põhitõed oma umbkaudse mustandi jaoks olemas, võite alustada mängu testimist ja vaadata, kuidas see mängib. Enne teistele näitamist mängige seda kõigepealt ise, mängides koos kõigi tegelastega. Iseenda vastu võitlemine on üsna raske, kuid saate palju teavet.

  • Kirjutage alati üles, mis töötab ja mis mitte, ning tehke muudatusi, mis teie arvates mängule ja muudele komponentidele sobivad.
  • Proovige oma mängu murda, katsetades enda vastu. Vaadake, kas on olemas viis, kuidas mängijad saavad teatud viisil toimides alati võita või on reegleid, mis ei sobi kokku.
Image
Image

Samm 4. Mängige sõprade ja perega

Kui olete oma mängust piisavalt saanud, proovige seda tõeliseks testiks. Koguge kokku sõbrad või sugulased ja selgitage neile, et soovite uut mängu proovida. Andke neile teada, et mäng on alles väljatöötamisel ja te hindate iga sisendit.

  • Tehke mängu edenedes märkmeid. Tehke märkmeid, kui keegi ei tundu õnnelik või kui reeglid tunduvad segased. Vaadake, kuidas mäng lõpeb. Kui üks mängija on alati palju parem, vaadake, kuidas see juhtub. Lauamängud on põnevamad, kui valitseb võistlusõhkkond.
  • Ära kaitse ennast, kui teda kritiseeritakse. Kriitika on kasulik, et muuta oma mäng kõigile paremaks ja lõbusamaks, olla viisakas ja see kõik kirja panna.
  • Kui võimalik, proovige näha, kuidas mäng läheb ilma teie sekkumiseta. See aitab teil näha, kuidas grupp inimesi, kes pole mänguga tuttavad, mängivad.
Image
Image

Samm 5. Testige erinevate inimestega

Proovige oma mängu mängima panna erinevaid mängijaid. Igaüks mängib seda erinevalt ja palju teste muudab teie mängu kõigile sobivamaks. Mida rohkem inimesi teie mängu mängib, seda rohkem leiate oma mängus vigu.

Image
Image

Samm 6. Parandage oma mängu

Kui olete proovimängu lõpetanud, tehke oma lauas, reeglites või komponentides muudatusi, et mängida oleks lõbusam.

Osa 3 /3: Lõpptoote valmistamine

Image
Image

Samm 1. Koguge oma materjalid kokku

Kui teie testimisprotsess on lõpule viidud ja olete tulemustega rahul, võite hakata oma mängu lõplikku versiooni looma. Tehke nimekiri, mida teie viimane mäng vajab.

  • Lauamängud keerlevad tavaliselt laua või sidumislaua ümber. See annab teie mängule professionaalse tunde.
  • Kui te ei soovi uut osta, võite aluseks võtta oma vana lauamängu.
  • Kasutage oma plaadi lõuendina kaardipakki.
  • Lõigake mängukaardid või ostke hobipoodist pakk tühje kaarte.
  • Märgi või loendurina kasutamiseks vajutage ring kaardist välja.
Image
Image

Samm 2. Illustreerige oma tahvlit

Teie lauamäng on teie lauamängu keskpunkt, nii et võite olla disainiga loominguline. Veenduge, et rada või mänguala on vaba ja kõik tahvlil olevad juhised on kergesti loetavad.

  • Tahvli kujundamisel kasutatavatel esemetel pole piiranguid. Kõik, mida saate kasutada.
  • Muutke oma laua kujundus võimalikult atraktiivseks, et see köidaks mängijate tähelepanu.
Image
Image

Samm 3. Valmistage mänguplaat

Võite joonistada paberile ja seejärel kleepida selle paksule materjalile, näiteks kartongile. Kui teete mängu perele või sõpradele, saate kasutada isegi mängijafotosid. Kui soovite natuke raha kulutada, võite selle jaotise koostamiseks kasutada professionaali abi.

  • Plaadi püstitamiseks lõigake natuke oma kartongist, nii et see saaks teha kolmnurkse 3D -voldi (nagu pildiraami hoidik), ja kleepige see plaadi taha.
  • Teine võimalus oma plaati püsti ajada on plaadi alla vaht.
Image
Image

Samm 4. Looge lisamaterjale

Kui teie mäng hõlmab täringute kasutamist, võite kasutada oma vanu täringuid või teha ise. Selleks vajate tihvte, ümmargusi kartongitükke, papist nooli ja markerit. Kleepige tihvtid läbi noolte ja pappplaatide ning joonistage tulemus.

Image
Image

Samm 5. Vaadake 3D -printimist

Kui soovite tõesti, et teie mäng oleks huvitav, proovige 3D -trükitud plaate. Peate saatma selle valmistanud ettevõttele 3D -mudeli, kuid tulemus näeb välja nagu poes oleva mängu kohandatud plaat.

Näpunäiteid

  • Ärge unustage esikaant! Muutke see loominguliseks ja värviliseks, olenevalt mängu teemast.
  • Kui teete reeglite raamatut, tehke see kena ja hõlpsasti loetavaks.
  • Püüa reeglitega loov olla.

    • Näiteks andke mängijatele rajal sama vahemaa liigutamise asemel spetsiaalsed märgid teatud aja jooksul eri suundades liikumiseks.
    • Lisage mängutuba, mis viib teid teise tuppa või kahekordistab teie järgmise käigu.
    • Võtke teistsugune lõpp -eesmärk kui lihtsalt finišisse jõudmine.
    • Tehke kaarte, mis näitavad, millist värvi liigutada (näiteks kommimaal).
  • Enne mängu lõpetamist saate teiste mängijate arvamusi või ideid. Küsige sõpradelt, perekonnalt ja mõelge: "Kas ma tahan seda?" Pidage meeles, et ka teie sõbrad ja pere mängivad seda mängu.
  • Ärge tehke ebaselge teemaga mängu, sest see võib teie mängijaid segadusse ajada.
  • Saate kasutada illustratsioonitahvlit (joonistajad kasutavad sageli joonistamiseks)
  • Kui teie lauamäng hõlmab tasaseid ruute, kasutage selle kujundamiseks joonlauda, et see näeks välja puhas ja korras.
  • Loo väike lauamäng. Pudelikorki saate kasutada plaadina.
  • Võite kaaluda põhireeglite koostamist ja neid, mis arenevad sõltuvalt sellest, kes neid mängib. Õige rakendamise korral saab mängu tutvustamisel kasutada lihtsustatud versiooni ja laiendatud versiooni, kui kõik on põhireeglitega tuttavad.
  • Kui teil pole 3D -printerile juurdepääsu, tehke tahvlid, printige välja koomiksitegelased ja kleepige need kustutuskummile.

Hoiatus

  • Veenduge, et teie reeglid oleksid õiglased. Mängu eesmärk on pakkuda kaasahaaravat, lõbusat ja positiivset kogemust - mitte tekitada oma mängijates arusaamatusi. Kui teil on arusaamatusi, on loomulikult õhkkond halb.
  • Ärge tehke reegleid liiga keeruliseks. Hoidke need lühikesed ja lihtsad. Kõik, mis on liiga keeruline, muudab mängijad huvitamatuks ja raskesti teostatavaks.
  • Kui kavatsete oma mängu avaldada või müüa, veenduge, et te ei osaleks litsentsimis- ja autoriõiguste küsimustes. Võimalik, et peate oma mängu muutma.

Soovitan: