Auhinnaratas, nagu näiteks mängusaates Wheel of Fortune, on ümmargune ratas, mida keerutatakse, et määrata, mida võidate - või jätate vahele! Kinkeratast saate kasutada karnevalil, festivalil või peol ning seda on ülilihtne valmistada. Seda pole nii raske teha ja see artikkel näitab teile samme. Kas tunnete õnne? Keerutame!
Samm
Meetod 1 /5: ratta valmistamine
Samm 1. Leidke ümmargune puitlaudis
Need puidust plangud on saadaval erinevates kodutarvete kauplustes, nagu Lowes, Home Depot, Ikea jne. Suurusi on erinevaid, parempoolne on 90 cm läbimõõduga. Ideaalne paksus on 2 kuni 2,5 cm. Rõngas peab liikumise ehitamiseks olema piisavalt suur, kuid kaasaskantav.
Samm 2. Märkige ringi keskpunkt
Leidke ketta keskpunkt, joonistades mööda ringi läbimõõtu õhukese risti. Ristumispunkt on keskpunkt. Paigaldage sellel hetkel naelad või kruvid.
Samm 3. Kinnitage kruvidele või naeltele nöör ja pliiats, seejärel kasutage seda ringi joonistamiseks nagu suurt kompassi
Tehke väiksem ring, mille kaugus on 2,5-5 cm ringi välisservast.
Samm 4. Määrake kaugus
Kõigepealt määrake pirukaviilude arv, mida soovite oma tsentrifuugimisel teha. Näiteks öelge, et soovite 16 erinevat tükki. Jagage 360 (ringil olevate kraadide arv) pirukaviilude arvuga (16) ja salvestage see arv. Selles näites on number 22, 5. Salvestage see number.
Samm 5. Tehke lõikamine
Kasutades oma kaare keskpunkti, alustage vasakust punktist (0 °) ja märkige see eelmise sammuga saadud numbrile. Selles näites on see 22,5 °. Nüüd lisage see number numbrile endale ja märkige numbrid 45 ° (mis on 22,5 + 22, 5), 67, 5 °, 90 °, 112, 5 °, 135 °, 157, 5 °, 202, 5 °, 225 °, 247, 5 °, 270 °, 292, 5 ° ja 315 °, 337, 5 °
- Joonistage jooned, alustades esimesest reast: ühendage kaks märki baasjoone mõlemal küljel - - need peavad olema üksteisest 180 ° kaugusel. Näiteks looge pilt, et ühendada punktid 22,5 ° punktidega 202,5 ° (22,5 ° + 180 °). Jätkake joont mõlemal küljel, kuni joonistasite äärmise ringi.
- Soovi korral saate pirukaviilude kuju reguleerida, muutes mõned suuremaks ja mõned väiksemaks. Suurematel tükkidel on suurem võiduvõimalus ja väiksematel tükkidel on väiksem võiduvõimalus!
Samm 6. Planeerige panuse paigutuse asukoht
Pange iga joone vahele joonistatud ringide ja ringi servade vahele märk. Saate seda mõõta, kui soovite, kuid see pole tegelikult oluline, kui sisemise ja välimise ringi vahemaa on kõikjal sama.
Samm 7. Lõika tihvtid
Te vajate sama palju naelu kui pirukaviile. Tehke umbes 5–7,5 cm pikkused ja 1-2 cm läbimõõduga panused.
Samm 8. Tehke puuri abil auk
Puurige sobiva suurusega puuriga (tüübli läbimõõdu reguleerimisega) puuri abil puupulga pooleks, ringi ümber.
Samm 9. Liimige tihvtid oma kohale
Veenduge, et kõik on kindlalt kinnitatud, nii et see ei kukuks ratast keerates maha!
Samm 10. Kaunista rattad
Värvige tükid erineva värviga või vahelduvate värvidega või mis tahes värvitoonidega, mis teile meeldivad.
Samm 11. Märkige iga tükk konkreetse auhinnaga
Auhindadeks võivad olla kaltsunukud, raha või isegi piletid teatud spordiüritustele.
2. meetod 5 -st: rattajalgade tegemine
Samm 1. Mõõda alus
See peaks olema 2,5 cm paksune ja rattaga sama lai või laiem. Meie näites, kasutades 90 cm ratast, vajate alust, mille laius on 90–120 cm. Veenduge, et see oleks piisavalt sügav, et kanda ratta raskust (pluss ratta pööramisel kasutatav võimsus). Suuruste vahemik 50 cm kuni 90 cm on üsna hea.
Samm 2. Mõõda ratta toed
Paksus peaks olema 1-2 cm ja vähemalt 30 cm pikem kui ratta läbimõõt. Näiteks ratta läbimõõduga 90 cm peab tugi olema vähemalt 120 cm ja sama lai kui alus.
Samm 3. Joonista aluse põhjale sirgjoon, mis on risti pika servaga umbes kaks kolmandikku ühelt küljelt teisele
Joonista selle ülaosale veel üks sobiv joon. (See vastukaal takistab pöörleva ratta libisemist, kui seda kõvasti keerate).
- Tehke puuriga 4 auku, kasutades 0,16 cm puurit. Mõõtke alumise serva, esimese ava ja viimase augu vaheline kaugus. Tehke samad mõõtmised toe aluses ja tehke ka sellesse auku juhtauk.
- Kandke liimitäpp mööda ülemist joont, asetades toed aluse suhtes risti ja kasutades puidukruvisid, mis on vähemalt kaks korda paksemad kui alus, keerake need kaks puutükki kokku.
- Kasutage oma puuri abil aukude alustamiseks põhjas, et teha juhtkaugud kahe keskmise ava jaoks, seejärel sisestage kaks viimast kruvi. Keerake kõik kruvid kinni ja laske alusel 24 tundi kuivada.
Samm 4. Kaunista taust
Kui kõik on kuiv ja kindlalt kinnitatud, kaunistage taust vastavalt soovile.
3. meetod 5 -st: rataste paigaldamine
Samm 1. Märkige rattale punkt
Tehke märk toe laiuse keskpunkti: see tähendab 60 cm, kui teie alus on 120 cm lai. Samuti lisage ringi raadiusele 7,5–15 cm ja märkige kaugus toe ülaosast. Näiteks kui teie ring on 90 cm pikk, tehke märk toe ülaosast 60 cm allapoole (45 cm + 15 cm = 60 cm).
Pange X punkti, kus kaks sirget lõikuvad
Samm 2. Puurige ringi keskele auk
Veenduge, et see on piisavalt suur, et mahutada 1,3 cm poldi, ja laske sellel poldil vabalt pöörata. Puurige sama puurvarda abil tugi X -ga tähistatud kohas.
Samm 3. Kinnitage rattad jalgadele
Lükake poldil olev rõngas, seejärel libistage polt ratta sisse. Sisestage ratta tagaküljele veel kaks seibi, seejärel sisestage poldid ratastega, mis on juba tugede külge kinnitatud. Lükake alusplaadi tagaküljel olevat seibi poldile, seejärel pingutage mutrit, kuni ratas hakkab täpselt pingutama, seejärel keerake seda veidi tagasi, et ratas saaks vabalt pöörata.
4. meetod 5 -st: klapp
Samm 1. Tehke klapid
Teil on vaja ainult paksu ja tugevat nahka. Kasutada saab paari vana kingi või nahast vöörihma materjale.
See peaks olema 7,5 cm-12,5 cm pikk ja umbes 1/2 cm-1 cm paks
Samm 2. Pigistage klapid
Tehke klamber, kasutades kahte puutükki, paari kruvi ja vahele jäävat nahkklappi. Klamberosa kinnitatakse rattajala külge.
Veenduge, et poldid ei ulatuks puupulga klambri tagant välja
Samm 3. Kinnitage klapid
Puurige ratta ülaossa, umbes poolele alusplaadi ülaosale ja ratta kohale, stendi keskele, umbes klapi läbimõõduga auk.
Kandke aukudele veidi liimi ja sisestage klapid. Enne tsentrifuugimist laske sellel paar tundi kuivada
Meetod 5/5: mängureeglid
Teie mängu mängimise reeglid aitavad mängu huvitavamaks muuta ja väldivad vaidlusi selle üle, kes võidab.
Samm 1. Määrake selle ratta mängimise määr
Selle saate kindlaks teha, arvutades ratta valmistamise ja auhindade ostmise kulud, seda mängivate inimeste arvu (see võib olla hinnanguline) ja peaauhinna võitnud inimeste hinnangu.
Samm 2. Määrake, mitu korda keegi seda mängida saab
Inimesed mõnikord "naudivad voolu" ja hakkavad korduvalt auhindu võitma. Selle vältimiseks määrake, mitu korda saab inimene ratast keerata.
Näpunäiteid
- Kinnitage tihvtid iga sektsiooni servadele nii, et klapid peatuksid täpselt ühes punktis. Lisaks võimaldab rullide paigaldamine alusele rattaid hõlpsalt erinevatesse kohtadesse liigutada.
- Kui otsustate panuseid kaunistada, tehke need erinevates järjestikustes värvides, nagu värvispektris; punane, oranž, kollane, roheline, sinine, indigo, lilla.
- Kaunista ratas. Heledad värvid muudavad selle atraktiivsemaks.
- Proovige välja töötada disain, mis tekitab pööramisel optilise illusiooni. Võite proovida teha mõned kujundused paberil, et näha, milline neist töötab.
- Pakkuge erinevaid kingitusi. Pakkuge “mitte ainult” nukke, vaid ka raha ning spordiürituste pileteid või vautšereid.