3 viisi klaveri hindamiseks

Sisukord:

3 viisi klaveri hindamiseks
3 viisi klaveri hindamiseks

Video: 3 viisi klaveri hindamiseks

Video: 3 viisi klaveri hindamiseks
Video: Lihtne ja sügav sissejuhatus mina-uurimisse (A Simple and Profound Introduction to Self-Inquiry) 2024, November
Anonim

Klaverimängu õppimine on keeruline ja võtab kaua aega, kuid kui teil õnnestub see ära õppida, saate kogeda muusika mängimise naudingut ise. Kuigi muusikakoolis on klaveritunde võtta tõhusam, saate siiski kodus ise klaverimängu õppida. Selles artiklis käsitletakse klaverimängu põhitõdesid ja klaveripartituuride lugemist. Lisateabe saamiseks võite sellel saidil lugeda ka spetsiaalset juhendit selle kohta, kuidas noodistusi lugeda.

Samm

Meetod 1 /3: viipade lugemise õppimine (töötajad)

Lugege klaverilehte 1. samm
Lugege klaverilehte 1. samm

Samm 1. Esmalt tehke kindlaks jooned ja tühikud (tühikud)

Skoori vaadates näete jooni ja ridade vahel nelja tühikut. Kogu joont ja ruumi nimetatakse lauaks või staabiks. Iga rida ja tühimik tähistavad erinevat nooti. Mida kõrgem on tooni paigutus lauale (vertikaalne), seda kõrgem on toon ja vastupidi. Noodil on nool, mis üldiselt mõjutab igale reale ja tühikule määratud noodi helikõrgust.

Jooni ja tühikuid saab luua ka viie olemasoleva rea kohale või alla, tõmmates väikesed jooned noa kohale või alla, vastavalt toonile, mida tuleb kirjutada

Samm 2. Tunnustage võtit (võtit)

Võtmeid on mitmesuguse kujuga ja need asuvad pulga alguses. Võtme funktsioon on näidata, milliseid märkmeid iga rida ja tühik tähistavad. Selle suur suurus muudab akordi hõlpsaks tuvastamiseks. Kuigi akorde on mitut tüüpi, on klaverimängude lugemise õppimisel vaja teada ainult kahte akordi:

  • Kõrg- või G-klahv (G-võti). See võti on väga tuttav võti ja seda kasutatakse tavaliselt muusikaga seotud sümbolina või kaunistuseks. Kuju on peaaegu sarnane sidesõna sümboliga 'ja' (sümbol "&"). Kui salv sisaldab G võtit, on viie olemasoleva rea märkmed järgmised (alt üles): E, G, B, D ja F. Vahepeal sama võtmega iga ruumi märkmed laual on (alt üles): F, A, C ja E.

    Lugege klaverimängu 2. samm
    Lugege klaverimängu 2. samm
  • Bassiklahv või F-klahv (F-võti). F -klahv on ümberpööratud C -kujuga, kõvera taga on kaks punkti. Märkmed viie võtmejoonega klahviga F on järgmised (alt üles): G, B, D, F ja A. Vahepeal sama klahviga noodi ruumi märkused on (alates alt üles). ülal): A, C, E ja G.

    Lugege klaverimängu 2. samm. Bullet2
    Lugege klaverimängu 2. samm. Bullet2
Lugege klaveri noote 3. sammu
Lugege klaveri noote 3. sammu

Samm 3. Tuvastage toonimärgid

Kõrgmärk on märk, mis näitab helikõrguse muutust. Algsed märkmed on tähistatud tähtedega (ABCDEFG). Kui silindris on muutusi, näiteks tõuseb pool barrelist, ilmub tünnile selline märk nagu # (selge või terav) või b (mool või tasane) (näiteks A # või Bb). Märgistused on kangide alguses, akordide kõrval. Kõrgusega tähistatud jooned või tühikud (# või b) on originaalist erineva kõrgusega.

  • Lisaks noodi algusesse paigutamisele saate selle noodi kõrvale panna ka noodi, mille häälestuskõla soovite muuta.
  • Terav märk tõstab väljaku poole võrra, samas kui tasane märk vähendab pigi poole võrra.
  • Märkus, näiteks teravaga tähistatud C on sama mis mooliga tähistatud D.
  • Teravaid ja mutte seostatakse tavaliselt klaveri mustade klahvidega. Seda arutatakse hiljem selles artiklis.
Lugege klaveri noote 4. sammu
Lugege klaveri noote 4. sammu

Samm 4. Tuvastage kellaaeg

Seda märki tähistavad kaks numbrit ja see asub pulga alguses (võtme kõrval). Selle ülesanne on kirjeldada noodi löökide arvu. Allpool olev number näitab noodi tüüpi, mida iga löök tähistab, ja üleval olev number näitab, mitu lööki on ribal (ribal).

Lugege klaveri noodi 5. sammu
Lugege klaveri noodi 5. sammu

Samm 5. Õppige tundma muusikariba (seda nimetatakse ka ribaks või mõõtmeks)

Laual näete, et on mitu vertikaalset joont, mis jagavad laua mitmeks ruumiks. Neid ruume nimetatakse baarideks või meetmeteks. Oletame, et riba on muusikaline lause ja vertikaalne joon riba lõpus on lause lõpp (kuigi see ei tähenda, et peate tõesti iga riba peatama). Noodide arv baaris sõltub sellest, kui palju lööke ribal on, ja kogu takt moodustab muusikalise üksuse.

Meetod 2/3: märkmete lugemise õppimine

Lugege klaveripoodi 6. samm
Lugege klaveripoodi 6. samm

Samm 1. Tuvastage märkme osad

Märkus koosneb mitmest osast. Nagu kirjavahemärgid kirjalikes lausetes, võivad ka noodi osad seda mängides mõjutada. Mõistke noodi osi, et hiljem saaksite aru, kuidas noodi heli kõlab.

  • Pea märkus. Noodipea on noodi ümardatud osa. Märkmepea võib olla tühi ring või täielik must ring. Noodipeade paigutus noodile näitab noodi kujutatud helikõrgust ja sammu (näiteks A või C).
  • Vars (või poolus) on noodipea külge kinnitatud joon. Pulk võib olla kas üles või alla ja pooluse suund ei mõjuta tooni.
  • Lipu (või saba) märkus. See lipp on tavaliselt noodiposti lõpus. Noodil võib olla üks või kaks lippu, olenevalt noodi taktist.

Samm 2. Tuvastage märkmete tüübid

Tavaliselt on noodil erinevat tüüpi löögiväärtustega noote. Samuti peaksite ära tundma erinevat tüüpi puhkenoodid. Eri tüüpi puhkenoodid, erinevad puhkehetke väärtused.

  • Täielikud märkmed. Sellel märkmel on tühi pea (ainult kontuur) ja sellel pole poolust. Seda märget tähistab kell 1 löögil olev number 1 (näiteks 1/1)

    Lugege klaverilehte 7. samm. Bullet1
    Lugege klaverilehte 7. samm. Bullet1
  • Mitte pool. Sellel noodil on pea sarnane täisnoodiga, kuid sellel on poolus. Seda märget tähistab kell 2 löögis (näiteks x/2)

    Lugege klaverimängu. 7. samm. Bullet2
    Lugege klaverimängu. 7. samm. Bullet2
  • Kvartali märkmed. Sellel noodil on must pea ja post. Seda märget tähistab ajakirja all number 4 (näiteks x/4) br>

    Lugege klaverimängu. 7. samm. Bullet3
    Lugege klaverimängu. 7. samm. Bullet3
  • Mitte üks kaheksandik. Sellel noodil on must noodipea ja post, mille lõpus on lipp või saba. Riba taktis tähistab seda number 8 (nt x/8)

    Lugege klaverilehte 7. samm. Bullet4
    Lugege klaverilehte 7. samm. Bullet4
  • Kuueteistkümnes märkus: sellel noodil on must noodipea, kahe lipuga post.

    Lugege klaverimängu. 7. samm. Bullet5
    Lugege klaverimängu. 7. samm. Bullet5
  • Ei jätkunud. Kaheksanda ja kuueteistkümnenda noodi saab ühendada, muutes kahe noodi lipu jooneks, mis ühendab neid kahte nooti. Kellalöögi korral on see märge tähistatud numbriga 16 (näiteks x/16)

    Lugege klaverimängu. 7. samm
    Lugege klaverimängu. 7. samm
Lugege klaveri noote 8. sammu
Lugege klaveri noote 8. sammu

Samm 3. Tuvastage puhkavad märkmed

Neil märkmetel on ainulaadne ja võib -olla naljakas kuju. Näiteks ühe puudutusega puhkusekiri on kujundatud nihkejoonena. Poole löögi noodid on kujundatud ühe sabaga diagonaaljoonena ja veerandpuudutused on nagu diagonaaljoon (nagu kaheksas murd), kuid neil on kaks saba. Täielik noodikiri on kujundatud paksu joonena ja asub riba keskel, vahetult neljanda rea all. Vahepeal on kahe puudutusega puhkenoodid sarnased täieliku puhke noodiga, kuid asuvad noa kolmanda rea kohal.

Meetod 3/3: klaveril toonide mängimise õppimine

Lugege klaveri noote 9. sammu
Lugege klaveri noote 9. sammu

Samm 1. Tutvuge vasaku ja parema käe nuiaga

Klaveripartituurides on kaks noodi, mis on noa alguses vertikaalse joonega seotud. Ülaosas olev hoob on parema käe jaoks, samal ajal kui vasakpoolne.

Lugege klaverimängu 10. sammu
Lugege klaverimängu 10. sammu

Samm 2. Tuvastage klaveriklahvide noodid

Iga klahv, olgu must või valge, on erineva häälestusega. Pöörake tähelepanu klaveri klahvide korduvale mustrile. Need mustrid on sama toonimustriga, kuid erineva helikõrgusega (helikõrgusega). Pange tähele ka kahte musta klahvi, mis on üksteise lähedal ja paremal küljel on kolm musta klahvi, mis on üksteise lähedal. Jätke meelde C -klahvi asukoht, mis on esimene valge klahv, mis asub otse kahe külgneva musta klahvi esimesest mustast võtmest vasakul. Toonimuster klaveriklahvidel (alustades klahvist C, liikudes paremale) on järgmine: C - C# /Db - D - D#/Eb - E - F - F#/Gb - G - G#/Ab - A - A#/Bb - B - C. Rasvases kirjas olevad noodid on musta klahviga mängitud noodid.

Saate igale klahvile märkmeid lisada, et teil oleks klaveriklahvide noote lihtsam meelde jätta

Lugege klaverilehte 11. samm
Lugege klaverilehte 11. samm

Samm 3. Kasutage klaveripedaale

Akustilisel klaveril harjutades (kuigi mõnel digiklaveril või klahvpillil on ka pedaalid), märkate klaveri põhja külge kinnitatud kolme pedaali. Kolmel pedaalil on erinevad funktsioonid. Vasakpoolset pedaali nimetatakse pehmeks pedaaliks (või una corda), mis silub klahvivajutusmehhanismi ja tekitab sujuvama heli. Teine pedaal on sostenuto pedaal (tiibklaveril) või vaigistuspedaal (püstisel klaveril). Tiibklaveril hoiab sostenuto pedaal pedaali vajutamisel mängitavate nootide pikkust, samas kui teisi pärast mängitavaid noote ei hoita. Teisisõnu, kui vajutate C -klahvi, hoides samal ajal sostenuto -pedaali all, hoitakse C -märkme pikkus alles, kuid ülejäänud noote, mida pärast vajutate (isegi kui hoiate sostenuto -pedaali all), ei hoita. Vahepeal püstisel klaveril on teine pedaal (vaigistus) heli summutamiseks, et see poleks liiga vali. Kolmas pedaal (asub paremal ääres) on hoolduspedaal (nimetatakse ka siibriks). See pedaal on kõige sagedamini kasutatav pedaal ja hoiab iga klahvivajutuse pikkust nii kaua, kuni pedaal on veel all. Skooril on silt, mis näitab, et hoolduspedaali tuleb vajutada.

Kui leiate märgi "Ped." märkuse all peate astuma hoolduspedaalile ja hoidma seda all, kuni jõuate tärnini, mis tähendab hoidmise lõppu. Lisaks märgile “Ped.” On veel üks märk, mis näitab, et partituuril kasutatakse hoolduspedaali. Hoolduspedaali kasutamise märgid võivad olla horisontaaljoon, vertikaalne joon ja väike terav nurk. Kui näete teatud märkmete all horisontaalset joont, peaksite astuma hoolduspedaalile ja hoidma seda kuni hoolduse lõpuni, mida tähistab vertikaalne joon. Kui horisontaaljoone keskel on väike terav nurk, tähendab see, et peaksite hoolduspedaali mõneks ajaks vabastama ja seejärel uuesti sellele astuma

Lugege klaverilehte 12. samm
Lugege klaverilehte 12. samm

Samm 4. Lugege partituuri noodid

Nootide lugemine on tegelikult sama, mis kirjutamine. Oletame, et pulk on lause, mille moodustavad nootidega tähistatud tähed. Olles relvastatud oma teadmistega noodi- ja nooditüüpidest, hakake oma lehel muusikat esitama. Pole tähtis, kas sul on alguses raske. Mida kauem proovite, seda rohkem harjume ja seda paremini saate muusikat mängida.

Lugege klaverilehte 13. samm
Lugege klaverilehte 13. samm

Samm 5. Mängi aeglaselt

Esmakordselt klaverit õppides ei pea te selle mängimisega kiirustama. Mängi aeglases tempos ja mida pikemaks saad, seda rohkem harjud sõrmede liigutamisega. Lõpuks saate klaveril lihtsalt muusikat mängida, ilma et peaksite alati klahve vaatama. Kui teil on juba hea aeglaselt klaveril lugu mängida, võite proovida seda mängida kiiremas tempos.

Lugege klaverilehte 14. samm
Lugege klaverilehte 14. samm

Samm 6. Jätkake harjutamist

Muusika sujuv ja korrektne lugemine ja mängimine nõuab kindlasti palju aega ja piisavalt harjutamist. Ärge andke alla, kui te ei saa seda hästi teha. Kui klaverimäng oleks väga lihtne asi, siis võib -olla poleks klaverimäng nii muljetavaldav, kui keegi seda oskab. Harjuta iga päev ja küsi abi, kui sul tekib raskusi.

  • Võite paluda oma kooli muusikaõpetajal õpetada, kuidas hästi klaverit mängida. Samuti võite paluda oma naabritel või tuttavatel, näiteks kiriku pianistil, õpetada teil klaverimängu.
  • Kui kavatsete tõesti tõsiselt klaverimängu õppida, kaaluge klaveritundi. Pole vaja kandideerida kallist muusikakooli. Teie kohalikus ülikoolis on palju klaverile spetsialiseerunud muusikaüliõpilasi, kes saavad teile madala hinnaga klaveritunde anda. Teise võimalusena võite külastada oma linna rahvamaja, mis pakub taskukohaseid klaveritunde.

Soovitan: