Kas olete kunagi mõelnud, kuidas teistel mängijatel võib olla loss, kui peate veel miilitsat kasutama? See võib juhtuda lihtsalt sellepärast, et neil on sinust tugevam majanduslik jõud. Selles artiklis selgitatakse ühte võimalust, kuidas tagada, et teil oleks Age of Empires 2 -s alati seda, mida soovite, seda teha. See strateegia töötab kõige paremini kaartidel, kus domineerib maismaa (kuna pole vaja ehitada dokki ega mereväge), ja eeldades, et ühelgi tsivilisatsioonil pole tehnoloogia ja ressursside osas eeliseid või puudusi.
Üldiselt saate 200 toitu. puit, kuld ja kivi mängu alguses ning see artikkel kasutab neid esialgseid numbreid strateegia alusena, ilma et peaks igas vanuses ründama.
Samm
Meetod 1 /5: üldised nõuanded
Samm 1. Ärge lõpetage külaelanike loomist
Külaelanikud on majandusliku jõu võti, sest nad toimivad ressursside kogujate ja ehitajatena. Võib isegi öelda, et iga sekund, kui te ei kuluta kesklinna külaelaniku loomisele, lähevad need hinnalised sekundid raisku, eriti pimedal ajastul (teie esitus kahe esimese minuti jooksul võib määrata, kas teil võib olla rohkem majanduslikku jõudu. tugevam kui teised mängijad või mitte).
Samm 2. Ärge unustage sõjaväge
Seda artiklit ei tohiks kasutada mängu samm-sammulise juhendina! Võidu võib saavutada tugeva ja keeruka sõjalise jõu abil, kuid selle tasemeni jõudmiseks on vaja tugevat majandust. Olge ettevaatlik, kui suhtlete mängijatega, kes tungisid feodaalajastul, lossi alguses või hilises lossiajastul. Kaotate, kui jätate tähelepanuta sõjalise arengu (välja arvatud imede ehitamiseks võidusõidul).
2. meetod 5 -st: tume ajastu
Samm 1. Kui mäng algab, tuleb teha mitu toimingut kiiresti ja järjekorras
- Kulutage kohe 200 saadaolevat toitu, tehes 4 külaelanikku kesklinnast. Vaikimisi kasutatavad kiirklahvid, mida saab kasutada, on H, et valida kesklinn ja C, et luua külaelanik (saab kasutada ainult siis, kui olete valinud kesklinna). Kiireim viis seda teha on vajutada H ja seejärel tõsta klahvi +C. Shift -klahvi kasutatakse 5 ühiku valmistamiseks korraga. See muster on ilmselt mängu kõige olulisem kiirklahvimuster.
-
Tellige kahel külaelanikul ehitada kaks maja.
See tõstab ajutiselt elanike arvu 15 -ni ja suurendab loodavate külade arvu. Ärge käskige igal külaelanikul ehitada üks maja - pange iga maja kasutama kahte külaelanikku, et säilitada külaelanike loomise kiirus. Pärast kahe maja valmimist juhendage kahte külaelanikku ehitama metsa lähedale saematerjali laager (selles etapis oleks teie skaut pidanud leidma vähemalt metsa).
-
Kasutage skauti, et jälgida juba nähtavat piirkonda.
Esimese 4 lamba leidmine on väga oluline samm pimeda ajastu lõpuleviimisel. Mõnikord võite leida lamba piirkonnas, mis on endiselt udus. Kui see juhtub, juhendage skauti lamba poole kõndima. Neli lammast jäävad teile ja saate jätkata ülejäänud 4 lamba (paarikaupa) otsimist kaugemalt, marjapõõsast, kahte metssiga, hirvi (pole mõnel kaardil saadaval), kullakaevandust ja kivikaevandust.
-
Tellige teine külaelanik kesklinna lähedal puid lõikama.
Samm 2. Kui leitud 4 lammast saabuvad kesklinna, jätke kaks kesklinnast välja ja tellige ülejäänud kesklinna
Käsk oma äsjaloodud külaelanikul toitu koguda ükshaaval lambad (jagage karjased kaheks rühmaks, kui ruum otsa saab, seda on raske vältida). Säästke ka teiste külaelanike raiutud puitu ja juhendage neid lambadelt toitu koguma.
Samm 3. Õpi Loom pärast kõigi nelja küla loomist
Loom võimaldab külaelanikel üksinda huntide eest kaitsta (suuremate raskuste korral oluline, sest hundid on väga agressiivsed) ja annab neile rohkem tervist, kui neid kasutatakse metssigade püügil elussöödana. Teil on eesmärk klõpsata Loomil kell 1:40 (mitme mängija režiimis 1:45 viivituse tõttu).
- Sel ajal on üks lammas kurnatud. Jätkake toidu kogumist kesklinna lammastelt, mitte kahelt, kes te õue jätsite. Veenduge, et kesklinnas ei hoitaks rohkem ega vähem kui kahte lammast, et külaelanikud ei peaks toidu säilitamiseks sisse jalutama.
- Pärast Loom'i õppimist tehke rohkem külaelanikke. Võimalik, et peate sundima karjaseid varuma võimalikult vähe toitu, mida nad kaasas kannavad, et jõuda 50 vajaliku toiduni. Veenduge, et teate, kui elanike arv jõuab 13 -ni ja loob uue maja.
Samm 4. Juhendage külaelanikku, kes puitu ei kogu, et teha veski marjaallika lähedale
Sellega on teil mõlemad nõuded, et liikuda tumedast ajast feodaalajastule ja hankida aeglasemat, kuid stabiilsemat kiirust pakkuvad toiduallikad. Lõpuks, kui teil on rohkem külaelanikke, eraldage rohkem külaelanikke marjalt toidu kogumiseks.
Pärast ülejäänud nelja lamba (igaüks paaris) leidmist korrake sama protsessi esimese nelja lambaga.
Samm 5. Peibuta metssiga
Metsseapüüki tuleks teha siis, kui teie lambad on peaaegu kadunud. Tellige külaelanikul rünnata metssiga ja liigutage külaelanik teda kesklinna meelitama. Pärast seda, kui metssiga on kesklinna ees, paluge kõigil külaelanikel, kes alles lambadelt toitu koguvad, nende kaasavõetud koguda (kui lambaid on veel alles. Külaelanikud jäävad pärast lõpetamist vait.) Ja rünnata metssiga.
-
Tehke seda sammu ettevaatlikult, on võimalus, et teie kasutatav külaelanik tapetakse. Samuti on oht, et metssiga naaseb oma algsesse kohta. Olge ettevaatlik, sest nende probleemide ilmnemisel läheb selle etapi jaoks eraldatud aeg raisku.
Jahil on kaks metssiga. Kui esimese metssea toodetud toit jõuab 130–150 kanti, saatke külaelanik (MITTE see, kellega varem püüdsite) püügiprotsessi kordama.
- Kui mõlemad metssead on ära kasutatud, jahtige hirvedele. Tellige 3 külaelanikku hirve jahtima. Neid loomi on lihtne tappa, kuid neid ei saa provotseerida.
Samm 6. Jätkake külade loomist, kuni jõuate 30 elanikuni
Jätkake majade ehitamist, kuni elanike arv ulatub 35 -ni. Tellige mõned uued külaelanikud puitu koguma, mis on feodaalajastul ja kaugemalgi oluline ressurss. Tellige 10-12 külaelanikku puitu koguma.
- Tehke kaevanduslaager kesklinna lähedal kullahunniku kõrvale. Kuigi te ei vaja kulda feodaalajastusse jõudmiseks, on kaevandamise alustamine pimedal ajastul oluline samm (või vähemalt feodaalajastu uurimisprotsessi ajal), sest te ei ole feodaalajastul kuigi kaua. Mõne tsivilisatsiooni algkapital on 100 kulda ja algkulla omamine on väga väärtuslik kapital. Ärge tellige kulda koguma rohkem kui 3 külaelanikku.
- Talust saab järgmisel ajal peamine toiduallikas, kuigi seda saab teha pimedal ajal. Selle valmistamiseks vajate 60 puitu. Peate talu pidama, sest hirved ja marjad saavad lõpuks otsa. Põllumajandusettevõtted on valmistatud puidust ja peate võib -olla eraldama külaelanikud, kes kogusid toitu puidu kogumiseks. Ideaalis peaks talu asuma kesklinna lähedal, kus on garnison, kuid kui ruum otsa saab, võite ka veski ümber talu ehitada.
Samm 7. Uurige feodaalaega
Lõpuks suurendage elanike arvu 30 -ni.
3. meetod 5 -st: feodaalaeg
1. etapp. Pärast feodaalajastusse jõudmist tuleb teha mitmeid samme, mis tuleb läbi viia väga kiiresti ja korrektselt:
- Telli kolm külaelanikku, kes koguvad puitu turule.
-
Tellige külaelanik, kes kogub puid, et teha sepp.
Selline ebavõrdne tööjaotus on tingitud asjaolust, et turu ehitamine võtab kauem aega kui sepad. Pärast turu ja sepade valmimist täidetakse kaks feodaalajastu hoonet, mis on järgmise vanuse nõuded, ja kasutatud külaelanik peab puitu koguma.
-
Tehke kesklinnast 1 (või maksimaalselt 2) külaelanikku.
Telli see külaelanik puitu koguma.
-
Ära tee mingeid uuringuid.
Toit ja puit (kaudselt) on lossiajastu jaoks väga olulised ressursid. Kõik külaelanikud, kes koguvad muud toitu kui talu (välja arvatud need, kes koristavad marju), peavad talus juba töötama.
- Kasutage alati skauti ümbritseva ala jälgimiseks, eriti 1: 1 mängudes.
Samm 2. Hankige 800 toitu
Pärast seda, kui saite palju toitu, kui Feodaaliajastu uuringud käisid, peaks teie toidukogus olema umbes 800. Tegelikult peaks teil pärast turu loomist olema juba 800 toitu ja 200 kulda (see on eesmärk, mida peate saavutada). Kui loote ainult ühe külaelaniku, peate võib -olla sundima turgu 800 toitu tootma.
Samm 3. Uurige lossiaega
Feodaalajastu on üleminekuperiood - selle strateegiaga ei viibi te feodaalajastul liiga kaua.
-
Kui Castle Age'i uuringud on pooleli, uuendage veski ja saematerjali laagri pakutavat tehnoloogiat.
Lossiaega uurides on võimalus, et puiduvaru jääb väga õhukeseks. Koguge 275 puitu ja ehitage kivi lähedale kaevanduslaager. Eraldage kaks külaelanikku, kes koguvad kivide kogumiseks puitu. Kivi on kesklinna ja hiljem lossi jaoks väga oluline ressurss.
Uuringu ajal suurendage elanike arvu 31 või 32 -ni.
4. meetod 5 -st: lossiaeg
Samm 1. Sarnaselt kahele eelnevale vanusele tuleb ka mitmeid samme teha väga kiiresti ja järjekorras: tellige kesklinna loomiseks kolm külaelanikku, kes koguvad puitu vali strateegiline koht, näiteks metsa või kulla- või kivikaevanduse lähedal (ideaalne, kui ressursid on lähestikku). Kui teil pole piisavalt puitu, koguge enne kesklinna ehitamist kokku 275. Kesklinna ehitamine on väga oluline samm, sest saate korraga luua rohkem külasid. Lisaks 275 puidule vajab kesklinn ehitamiseks ka 100 kivi. Vajadusel vahetage turul vajalikud ressursid. Looge Castle Age'is optimaalse kasvumäära saavutamiseks 2 või 3 täiendavat linnakeskust.
-
Tehke rohkem külaelanikke.
Külaelanike tootmise ühtlase tempo jätkamiseks peate jätkama tavaliste majade valmistamist puidutöötlejaga. Uued külaelanikud tuleb eraldada võrdselt toidu, puidu ja kulla kogumiseks, kuid kivide kogumiseks peate andma vähemalt 8 inimest.
Samm 2. Õppige rasket adra
See uuring nõuab 125 toitu ja puitu, nii et enne klõpsamist peaksite natuke ootama. Samuti saate talu uuesti külvata, kasutades veskis uuesti tehtud toimingute järjekorda.
Õppimiseks on mitmeid tehnoloogiaid, sealhulgas vibusaag, kullakaevandamine ja käru. Ärge unustage jätkata külaelanike loomist teiste kesklinnadega, kui keegi õpib käru.
Samm 3. Loo ülikool ja loss
Ülikoolil on kasulikud tehnoloogiad majandus- ja sõjaväes. Tehke loss, kasutades nelja külaelanikku, kelle ülesandeks on kivide kogumine, kui teil on 650 kivi. Kui olete endiselt kaugel 650 -st, eriti kui mässulised ründavad, võite selle asendada kahe kloostriaegse hoone nõude täitmiseks kloostriga (või lossiajastu sõjaväehoonega).
Samm 4. Jätkake oma tsivilisatsiooni laiendamist
Jätkake talude ehitamist uute külaelanike abil. Kasutage ära veskis tehtud külvi, eriti kui üritate korraldada sõjaväge väikese või suure lahingu keskel. Sellistel aegadel on talu käsitsi ümberistutamine tüütu ja võib mõnikord olla masendav. Uue kesklinna loomine võib vähendada tehaste arvu.
- Erinevalt veskidest peate jätkama saematerjalilaagrite tegemist, eriti lossi vanuses, sest vaenlased ründavad sageli puuraidureid, mis pole üldiselt kesklinnale kättesaadavad. Samuti tuleks jätkata puidulaagrite rajamist, et vähendada külaelanike kõndimisaega pärast seda, kui puude arv metsas hakkab vähenema.
-
Eraldage külaelanikud kulda kaevandama.
Tootlikkuse suurendamiseks ehitage rohkem kaevanduslaagreid. Kui te ei jaga külaelanikke õigesti, on 800 kulda raske eesmärk. Kulla kogumiseks eraldatud külaelanikel on oluline roll, eriti lossiajastul, sest selles vanuses peate arendama sõjalist jõudu. Enamik sõjaväeosi vajab kulda (isegi mõnel tsivilisatsioonil on sõjaväeosi, mis on kallimad kui teised). Kaevanduskivil on madalam prioriteet, sest see on ainult tornide, linnakeskuste, losside, müüride ja mõrvaauku tooraine.
Samm 5. Kui soovite munga luua, ehitage klooster
Monk on ainus üksus, mis suudab reliikviaid kätte saada. Reliikviad annavad kulda regulaarselt välja ja võivad olla heaks kullaallikaks, eriti kui muid kullaallikaid pole palju alles (ja ressursside vahetamine turu kaudu võib olla väga ebaefektiivne).
Samm 6. Kaubavagun on hea viis kulla teenimiseks, kui mängite vähemalt ühe sõbraga. Mida kaugemal on sihtturg, seda rohkem kulda igalt reisilt tekib. Lisaks suurendab karavani õppimine kaubanduskäru kiirust kaks korda. Olge ettevaatlik, sest kaubavaguneid on vaenlase ratsaväeüksuste poolt väga lihtne rünnata.
Keisriaega uurides jagatakse elanikkond mitmeks osaks. Mängu edenedes kulutate majandusega võrreldes rohkem ressursse sõjaväeosade loomiseks ja arendamiseks. Pidage meeles, et keiserliku ajastu õppimise ajal peate ikkagi rahvaarvu suurendama
Samm 7. Uurige keiserlikku ajastut
Uurimistööd võivad alata erinevatel aegadel. Kui mängite kannatlikult ja jätkate oma sõjalise jõu suurendamist (see on strateegia, mida peaksite järgima, välja arvatud imesõidu režiimis), on kell 25:00 suurepärane aeg. Ideaalis kasutate oma uurimistöö tegemiseks esimest kesklinna, kuna selle ümbrus juba areneb. Uurimistöö käigus saate käsikärude õppimiseks kasutada ka teisi linnakeskusi (vajalik käru).
Elanike arv on sageli unustatud. Tellige ühel külaelanikul mängu edenedes maja ehitada (see ei pea olema sama külaelanik)
5. meetod 5 -st: Imperial Age
Samm 1. Sellest vanusest alates domineerib mängus sõjaväeline jõud
Jätkata tehnoloogia ja sõjaliste üksuste arendamist, et luua hästi relvastatud armee. Sellegipoolest peaksite tegema mõned asjad:
- Nagu ka eelmisel kolmel vanusel, jätkake külaelanike tegemist! Ideaalis peaks teil olema umbes 100 külaelanikku. Kõige raskema tehisintellekti või teiste mängijatega võitlemisel asendavad uued külaelanikud rünnaku või üllatusrünnaku korral surnud külaelanikke. Jagage külaelanikke nende olemasolevate ressursside alusel. Näiteks kui teil on 7000 puitu ja 400 toitu, kasutage mõne metsamehe abil farmi loomiseks ja pange uuesti külv tööjärjekorda. Mandri kaardil olev puit on keiserlikul ajastul üldiselt vähem oluline kui toit ja kuld.
- Õppige külvikorda, kahe mehe saagimist ja kuldvõlli kaevandamist. Kivivõlli kaevandamine on tulus uurimistöö, kuid see on vabatahtlik ja vajalikke ressursse saab suunata olulisematele sõjalistele eesmärkidele. Jooksuraja kraana on ka kasulik tehnoloogia, mida saab ülikoolis õppida.
Näpunäiteid
-
Üldine toidu statistika:
- Lambad: 100
- Metssiga: 340
- Hirv: 140
- Farm: 250, 325 (hobusekaelus), 400 (raske künd), 475 (külvikord)
- Õppige ja kasutage kiirklahve. Sinust saab tõhusam mängija, kui kasutad vasakut kätt kiirklahvide vajutamiseks ja tõstuklahvi ning paremat kätt ekraani pühkimiseks ja hiire liigutamiseks.
- Nagu eespool mainitud, ärge unustage sõjaväe asju! Tuleb luua sõjaväehooned, ajakohastada sõjaväeosasid ja vastavalt vajadusele pidevalt uurida uusi tehnoloogiaid. Rakendage ka kaitsestrateegiat. Näiteks ehitada feodaalajastul saematerjali laagri lähedale vaatetorn, et tõrjuda tagasi feodaalid, kes tahavad teie puidutootmist aeglustada.
-
Iga ajastu uurimistöö on järgmine (mõnel tsivilisatsioonil on erandeid):
- Feodaalne: 500 toitu, 2 pimeda ajastu hoonet
- Loss: 800 toitu, 200 kulda, 2 feodaalajastu hoonet
- Imperial: 1000 toitu, 800 kulda, 2 lossiaegset hoonet (või 1 loss)
- Ühe mängija režiimis, kui ekraan läheb mustaks (vahetult enne mängu algust), võite vajutada H CCCC (või H Shift -C). Kui vajutate H, kuulete kesklinna heli isegi siis, kui midagi pole veel näha. Kui teete selle kombinatsiooni kohe pärast ekraani mustaks muutumist, saavutatakse eesmärk 1:40 (tegelikult on see umbes 1:45 kuni 1:48)
- Kui teid kiusatakse või rünnatakse, vajutage klahve H ja B. See sunnib külaelanikku varjuma lähimasse hoonesse, millel on garnisoni funktsioon (kesklinn, loss, torn).
- Igal tsivilisatsioonil on erinevad eelised ja puudused. Näiteks hiinlasel on mängu alguses veel 3 külaelanikku, kuid 200 toitu vähem. Proovige iga tsivilisatsiooniga katsetada, et paremini mõista igaühe eeliseid ja puudusi.
- Artiklis mainitud eesmärgid peaksid olema igaühele saavutatavad. Kuigi mõned eesmärgid on uutele mängijatele liiga keerulised, proovige neid võimalikult palju täita.
- Tellige igal külaelanikul mängu alguses maja ehitada, et maksimeerida külaelanike toodangut.
Hoiatus
-
Ettevaatust märatsejatega. Märatsejaid on kolme tüüpi, nimelt feodaalsed mässumehed (Frusher), lossi varajased mässulised ja lossi hilised mässulised.
- Üldiselt otsivad feodaalsed mässumehed teie linnast mängu alguses saematerjali laagrit. Nad saadavad vibulaskjaid, odamehi ja laskurmehi (või mõnikord relvamehi) metsameest ahistama ja tootmist aeglustada (MITTE eesmärk on külaelanikku tappa). Aeglane tootmine mängu alguses kahjustab tõsiselt teie majandusarengut. Pidage meeles, et vaatetorn lahendab Frusheri põhjustatud probleemi ainult osaliselt.
- Castle'i varajased märatsejad on kõige ohtlikum mässumees. Neist saab umbes 6-10 rüütlit ja mõned löömisjäärad. Mängu selles faasis on nende eesmärk tappa külaelanikke saematerjali laagri, kaevanduslaagri ja veski ümbruses asuvate talude ümber, hävitades samal ajal kesklinna peksmise abil. Selle rünnaku blokeerimiseks kasutage pikemani väge ja mõnda kaamelit (kui kasutate kaamelitega Bütsantsi või mõnda muud tsivilisatsiooni). Peksmise peatamiseks saab kasutada jalaväge või rüütleid (kesklinn ei saa, sest löömislammil on kõrge läbistav soomus).
- Internetis mängides, eriti asteekidena mängides, on Black Forest'i kaartide ühine strateegia suurendada munkade loomise prioriteeti ja kasutada ründamiseks munki või mangoneeli (või mõnikord löövat oina). Mitme skaudi tegemine on parim viis selle strateegia kasutajate rünnakute tõrjumiseks.
- Castle'i viimastel mässulistel on sarnane eesmärk, kuid arenenum armee. Kasutatav ühik sõltub valitud tsivilisatsioonist.
- Peaksite saama kiiresti taastuda ja naasta algse strateegia juurde. Kui te ei parane, jääte nii sõbra kui ka vaenlase taha. (Kui teie tootmiskiirus feodaalajastul on väga aeglane, on vaenlane õnnestunud ja lüüasaamine on kindel). Kui teil õnnestub taastuda, kahjustab rünnak vaenlase majandust ainult rohkem kui teie oma. Mässuvastased rünnakud on üks viis nõrga vaenlase ärakasutamiseks.
- Pimeaja mässulised (Drusher) eksisteerivad ainult kõrgetasemelistes mängudes (madalamal tasemel väga harva) ja neid kasutatakse väga harva, kuna pimedal ajastul on sõjaline jõud väga piiratud. Üldiselt saadab seda tüüpi märatseja 4 miilitsat, skautlik ratsavägi ja mitu külaelanikku ahistama teie külaelanikku, kes töötab saematerjali laagris ja kullakaevanduses. Kuna drusher on haruldane mängija, ei pea te enne feodaalaega rünnakute pärast muretsema.