Mängudes, millel on kõrge raskusaste, nagu Ära nälgi, on igal toimingul oma tagajärjed. See võib muidugi masendusse ajada. Selle tulemusel kogete mängu tegelasi mängides erinevaid takistusi. Mõistus on üks peamisi mängusüsteeme Ära nälgi. Seda süsteemi tähistab ajusümbol, mis asub ekraani paremas ülanurgas. Teie mõistus väheneb, kui olete koletiste lähedal, saabub öö või sööte riknenud toitu (riknenud). Kui teie mõistus on drastiliselt vähenenud, peate võitlema mõne varjuolendiga (koletised, kes ilmuvad, kui teie meelerahu on madal), mis on väga ohtlikud ja võivad teid tappa, kui te pole valmis nendega toime tulema. Seetõttu peaksite proovima hoida mõistust kõrgel teemal Ära nälgi.
Samm
Osa 1 /6: Ellujäämisvajadusteks valmistumine
Samm 1. Looge varustus
Selle mängu materjalide kogumiseks vajate Pickaxe (tööriist kivide kaevandamiseks) ja Axe (tööriist, mida kasutatakse puude lõikamiseks). Need kaks tööriista leiate vahekaardilt "Tööriistad", mis näeb välja nagu ristatud kirves ja kirka ikoon. Kirve valmistamiseks vajate Oksa (saab hankida kuivadest põõsastest, mis on hajutatud üle maailma) ja Flinti (teravad kivid laiali kogu mängu vältel). Pika tegemiseks vajate kahte oksa ja kahte tulekivi.
Nende tööriistade kasutamiseks valige tööriist, paremklõpsates (arvuti jaoks) või liigutades vahekaardi menüüd parema analoogpulgaga ja vajutades paremat D-padi (PlayStation 4 jaoks). Kirve abil saate raiuda puid ja Pickaxe abil kaevandada Boulderit (suured kivid). Nende tööriistade kasutamiseks materjalide kogumiseks tehke vasakklõps (arvutite puhul) või vajutage nuppu "X" (PlayStation 4 jaoks)
Samm 2. Koguge ellujäämiseks vajalikud materjalid
Kui seadmed on olemas, võite hakata vajalikke materjale koguma. Logide saamiseks raiuge kindlasti puud maha, kuna neid on teadusmasina ehitamiseks väga vaja. Lisaks peate teadusmasinate ja muude esemete valmistamiseks Boulderist koguma ka kivi (kive). Lõkkeheina (lõkked) ja tõrviku (tõrvikud) valmistamiseks on vaja Grass Tuftist võetud lõigatud rohtu (murulõike).
Samm 3. Valmistage käsitööjaam (tööriist, mida kasutatakse esemete valmistamiseks)
Lisaks teadusmasinale vajate ellujäämiseks vajalike esemete valmistamiseks ka alkeemiamootorit. Mõlemat üksust saab luua vahekaardil Teadus, mis on kujundatud aatomiikoonina. Alkeemiamootori ehitamiseks vajate aga teadusmasinat.
- Teadusmasina valmistamiseks vajate 1 kuldnokki (kuldnokk), 4 palki ja 4 kivi. Alkeemiamootori valmistamiseks vajate 4 tahvlit (puidust lauad), 2 lõigatud kivi (kive, mis on lõigatud vahekaardil Täpsusta) ja 6 kuldset tükki. Teadusmasina abil saate teha tahvleid ja lõigata kive. Mõlemad üksused saab luua teemandikujulisel vahekaardil "Täpsusta".
- Gold Nuggeti saate, kui anda seakuningale liha (kui ta ilmub mängumaailmas), kaevandada rändrahne, millel on kullajooned (tavaliselt leidub neid Rockylandi piirkondades või kivistel aladel), või otsida neid surnuaia alalt (kalmistuala)..
Osa 2/6: Mõistuse suurendamine magades
Samm 1. Koguge suur kogus toitu
Uni võib suurendada tervist (tegelaste elude arv) ja ka mõistust. Nälg (näitaja, mis näitab tegelase täiuslikkuse taset) väheneb aga ärgates drastiliselt. Seetõttu veenduge enne magamaminekut, et olete kogunud palju toitu. Isegi suure koguse marjade ja porgandite kogumisest piisab nälgimise vältimiseks.
Lõkke abil toidu valmistamine on tõhus viis peaaegu igast toidust teenitud näljapunktide suurendamiseks. Toidu valmistamiseks ei pea te muud tegema, kui valima toidu, lähenema lõkkele ja klõpsama hiire vasaku nupuga (arvutite puhul) või vajutama selle valmistamiseks nuppu "X" (PlayStation 4 jaoks)
Samm 2. Leidke turvaline koht
Kui soovite öösel magada, peaksite leidma turvalise telkimiskoha. Seetõttu on hea mõte otsida piirkonda, mis pole täis ämblikukoopaid (ämblikuvõrgud), Beefalo (pühvlitaolised loomad) ja konnatiigid (konn). Spider Densi ja konnatiikidega täidetud aladel sünnivad sageli agressiivsed olendid (Spider Den toodab ämblikke või ämblikud ja tiigid kudevad konni), samas kui Beefalo kipub olema agressiivne ja ründab teid pesitsushooaja saabudes (tähistatud Beefalo tagumikuga, mis muutub punaseks).
Pange tähele, et te ei saa magada, kui olete ohtlikus piirkonnas või nälg on väga madal. Seetõttu on kõige parem, kui magate ainult siis, kui soovite oma meelerahu kiiresti tõsta, karistus ei pahanda või teil on palju toiduvarusid
Samm 3. Tee voodi
Peaaegu kõik tegelased, välja arvatud Wickerbottom, saavad magada, tehes karusnaharulli, õlgrulli, telgi (telk) või Siesta Lean-To (Giants Reign DLC jaoks). Mängu alguses saate teha õlgrulli, mida saab kasutada ainult üks kord, kui teil on Science Machine. Karusnaharullide ja telkide valmistamiseks vajate alkeemiamootorit. See üksus on mängus teine käsitööjaam.
- Kui plaanite telki ehitada, on hea kõigepealt leida peamine telkimisplats, kuna see ese toimib poolpüsivana (seda ei saa kätte haamri või haamriga purustamata ja seda saab ainult kasutatud kuus korda). Kui plaanite ehitada nii telki kui ka lõket, on hea mõte leida suur telkimisala.
- Õlgrull on lihtsaim voodi valmistamiseks. Selle eseme valmistamiseks vajate ainult 6 lõigatud rohtu ja 1 köit (köis). Pärast nende esemete hankimist saate teadusmasina abil valmistada põhurulle.
- Kuigi karusnaha rulle saab igal pool kaasas kanda ja kasutada, on telgid parem valik, sest karusnaharullid vajavad mitte ainult ühte põhurulli, vaid ka kahte koopas leiduvat jänkupuudrit. Bunny Puffi on raske hankida, sest koobaste piirkond on väga ohtlik. Telgi tegemiseks vajate ainult 6 siidi (ämblikest saadud siid), 4 oksa (oksi) ja 3 köit. Neid esemeid võib leida pinnalt.
Osa 3/6: Tervislikkuse suurendamine riiete kandmisega
Samm 1. Leidke vahekaart Kleit
Põhimõtteliselt on mõistus vähenenud, kuna olete tsivilisatsioonist eemal. Seetõttu võib riiete kandmine tervist suurendada, sest riided on üks asi, mis hoiab iseloomu tsiviliseeritud.
Vahekaart Kleit rohelise mütsi kujul on käsitööriba allosas (asub ekraani vasakul küljel). Sellel vahekaardil saate luua erinevate efektidega riideid
Samm 2. Võtke Flower
Ehkki see võib tunduda tobe, võib lillede korjamine olla suurepärane viis meelerahu kõrgel hoidmiseks, eriti kui olete mängu alguses. Iga lill, mille võtate, suurendab mõistust 5 punkti võrra. Kui teil on korjatud lilledest 12 kroonlehte (kroonlehed), saate teha Garlandi. Selle eseme kandmisel võib see terveks jääda 6 päevaks.
Kuigi enamikku riideid saab meisterdada ainult siis, kui teil on juba teadusmasin või alkeemiamootor, saab Garlandi meisterdada mängu alguses ilma kumbagi eset kasutamata
Samm 3. Kaaluge teiste riiete kandmist
Peale Garlandi saate pärast vajalike materjalide hankimist teha muid riideid. Üks tõhusamaid ja lihtsamaid riideid, mida mängu alguses teha, on silmusmüts. Selle eseme valmistamiseks vajate 6 siidi ja valmistage need Science Machine abil.
Kuigi see ei suurenda mõistust, on mõnel riietusel muid funktsioone. Näiteks õlgkübaraid kasutatakse muude mütside valmistamiseks ja Beefalo mütse, mis hoiavad teid talvel soojas ja võimaldavad teil pesitsushooaja saabudes ohutult Beefalole läheneda. Lisaks kaitseb Mesinikukübar teid Bee ja Killer Bee rünnakute eest
Osa 4/6: Toidu söömine
Samm 1. Valige toit
Toidu söömine, välja arvatud Monster Meat, on hea viis nälja, tervise ja meelerahu taastamiseks. Mängu alguses on teie peamised toiduallikad lõksu lõksu jäänud küülik (jänes), marjapõõsast pärit marja ja mängualalt leitud porgand. Saate kõiki neid toite lõkke abil valmistada ja süüa, et oma nälga suurendada. Tervist parandava toidu valmistamiseks tuleb aga kasutada keerulisemat meetodit
- Porgandit võib kohata maapinnalt ja marjapõõsad on hajutatud üle kogu mängumaailma. Saate selle kätte saada, klõpsates hiire vasaku nupuga (arvutite jaoks) või vajutades nuppu X (PlayStation 4 jaoks).
- Küüliku püüdmiseks tehke lõks 6 lõigatud rohu ja 2 oksaga. Saate seda teha vahekaardil Survival, mis on kujundatud silmusena. Pärast selle valmistamist asetage lõks küüliku auku (küüliku auk) või selle lähedale, mis on kujundatud väikese auguna maapinnal rohumaadel (rohumaa) ja Savannah (savannipiirkond). Pärast seda oodake, kuni Jänes kinni püütakse. Pärast küüliku tabamist teeb Trap häält ja hüppab. Kui võtate lõksu, saate lõksu ja jänest. Trapi saate kasutada seitse korda, enne kui see üksus kaob. Morseli (liha tüüp) saamiseks peate siiski kõigepealt küüliku tapma. Rabbiti tapmiseks paremklõpsake (arvutite puhul) Rabbit või vajutage Rabbit valimisel paremat D-padi (PlayStation 4 jaoks).
- Teadusmasinat kasutades saate luua linnulõksu. Selleks vajate 3 Twig ja 4 Silk ja looge need vahekaardil Survival. See üksus on mõeldud lindude (lindude) püüdmiseks.
- Põhitalu (seemne kasvatamise kohana kasutatav ese) loomiseks vajate teadusmasinat, 8 rohtu, 4 sõnnikut (väetisena kasutatav loomasõnnik) ja 4 palki. Saate seda teha vahekaardil Toit, mis on maapinnale sisseehitatud porgandikujuline. Sõnnikut saate Beefalost, mis genereerib seda regulaarselt juhuslikel aegadel. Beefalo horde võib leida Savannahi piirkonnas. Sõnnikut saate ka Sigale (siga) toitu andes. Neid olendeid võib kaardilt leida juhuslikult. Lisaks kogunesid paljud sead tavaliselt suuresse tee otsa leitud suurde külla. See küla pakub tavaliselt köögivilju ja puuvilju, näiteks Berry, Porgand, Basic Farm toodetud taimi, Cave Banana jt. Pärast põhitalu paigutamist saate seemne istutada, valides selle ja suheldes põhitaluga. Võite oodata, kuni seemned kasvavad aeglaselt kogu päeva jooksul, või võite neid väetada sõnniku abil, kuni need on koristamiseks valmis. Kui taimed on suureks kasvanud, saate taimedega suhelda, et neid koristada. Põhitalu loomisel saate piiramatult toiduallikaid.
Samm 2. Loo Jerky
Jerky ja Small Jerky on vastupidavad toidud, mis võivad tekitada veidi nälga, tervist ja tervist. Jerky valmistamiseks peate esmalt Science Machine abil kuivatusresti valmistama. Selle toote valmistamiseks vajate 3 köit, 3 oksa ja 2 sütt (süsi).
- Söe saate põlevate puude raiumisega. Seda saate teha, kui loote taskulambi ja hoidke seda all ning paremklõpsake puul. Söe saamiseks võib Axega maha lõigata kõik põlevad puud.
- Pärast kuivatusriiuli loomist saate paigutada erinevaid liha, näiteks konnajalad, batiliski tiivad ja koletisliha, lähenedes kuivatusrestile ja nende paigutamiseks klõpsates vasakul või vajutades nuppu "X". Mõne päeva pärast muutub liha tõmbluseks.
Samm 3. Valmistage söök Crock Potis
Crock Pot'i kasutamine on veel üks viis toidu valmistamiseks. Selle eseme valmistamiseks vajate 6 sütt, 6 oksa ja 3 lõigatud kivi. Pärast seda looge üksus Science Machine abil. Crock Pot'i kasutamiseks peate sellesse panema 4 toitu. Pärast seda oodake veidi, kuni toit on küpsenud. Peaaegu kõik Crock Potis küpsetatud toidud võivad teie meelsust suurel määral suurendada, kui teate retsepti.
- Crock Potiga küpsetades saate kasutada Twigit täiteainena (täiendav koostisosa, mida saab kasutada toiduainete peamiste koostisosade täiendamiseks). Nii saate säästa toidu peamiste koostisosade pealt.
- Olge Monster Meat ja Duriani lisamisel ettevaatlik. Kui kasutate liiga palju Oksi, saate Lasagna koletise, mis võib oluliselt vähendada tervist ja tervist.
Osa 5/6: sõbrunege mänguolenditega
Samm 1. Leia siga
Mängumaailma uurides satute vahel ringi jalutavaid sead. Neid olendeid võib tavaliselt leida ühe või mitme seamaja lähedalt. Sead on intelligentsed olendid, kes domineerivad mängumaailmas. Saate selle olendiga sõbruneda ja oma mõistust suurendada, kui olete läheduses.
Samm 2. Sööda siga
Andes Sealiha, saate temaga sõbruneda. Pärast seda kipub ta teid koletistega võitlemisel ja puude lõhkumisel järgima ja aitama. Sigade lähedal seismine võib terve mõistuse pidevalt taastada. Igal lihatüübil on erinev väärtus. Mida kõrgem on liha skoor, seda kauem on siga teie sõber.
- Andke Sealiha regulaarselt, et saaksite temaga jätkuvalt sõbruneda.
- Olge Monster Liha andmisel ettevaatlik. Kui annate Pig 4 Monster Meat, muutub ta Werepigiks. See koletis ründab ja vähendab teie mõistust, kui olete selle lähedal.
Samm 3. Seisake selle Siga kõrval, kellega olete sõbraks saanud
Niikaua kui olete siga lähedal, kellega olete sõbrustanud, suureneb mõistlikkus pidevalt. Sanity kiiremaks uuendamiseks peate aga seisma sellele väga lähedal.
Samm 4. Andke Bunnymanile toitu
Pärast seda, kui olete pikka aega mängu mänginud, kohtute koopa piirkonnas suure jänkuga, kelle nimi on Bunnyman. Erinevalt sigadest saab ja saab Bunnyman teid rünnata, kui toote liha. Küll aga võid anda Porgandi Bunnymanile, et temaga sõbruneda. Neid toite võib leida pinnalt. Bunnymanil on sama funktsioon nagu sead. Kui olete läheduses, suureneb teie mõistus.
Osa 6/6: Reliikvia parandamine
Samm 1. Uurige varemete piirkonda
Mõnikord leiate mõningaid esemeid ja hunnikuid värvilisi kive, mida nimetatakse reliikviateks. Jäänused (ja purustatud reliikviad) on iidse tsivilisatsiooni (iidse väljasurnud rahva) säilmed, mida arvatakse olevat teie mängitava maailma valitseja. Mõne jaoks on need esemed väärtuslikud arheoloogilised paigad, kuid saate neid ellu jääda.
Samm 2. Haara kivi
Rock on koobaste piirkonnas rikkalik ja taastuv ressurss. Seetõttu võite võtta nii palju Rocki kui võimalik. Võtke palju Rocki, sest see toode on väga väärtuslik ressurss.
Samm 3. Parandage reliikvia
Pärast reliikvia leidmist on teil selle esemega suheldes kaks võimalust: see hävitada või parandada. Kui reliikvia haamriga hävitamine annab kriitilisi ressursse, mida harva leitakse, parandab reliikvia kaljuga 20 mõistlikkuse punkti. Mängijate jaoks, kes on kaua ellu jäänud, võivad need kaks võimalust olla eelised või katastroofid, sõltuvalt ressursside pakkumisest või mõistlikkuse seisundist. Valige olemasolevad valikud targalt, kuna reliikviat ei saa värskendada.
Näpunäiteid
- Telgid võivad tervist taastada ja vältida koletiste ründamist, kui nad neis magavad.
- Enne magamaminekut eemaldage esemed või riided, mis kaotavad vastupidavuse (mängusüsteem, mis piirab esemete kasutamist või kestust). Seda tehakse selleks, et vältida esemete ja riiete vastupidavuse vähenemist magades.
- Mõnel tegelasel on oma viis tervist suurendada: Wilson saab tervist suurendada, raseerides habeme habemenuga (habemenuga), Willow suudab taastada meeleolukuse tule lähedal, WX-78 suudab taastada ja suurendada mõistuse võimekust Geari süües ja Maxwell saab suurendada mõistust.