Kera erineb ringist, kuna see on kolmemõõtmeline või 3D. Pallide joonistamine on üsna keeruline, kuna need hõlmavad valguse ja varju rakendamist, et need 3D -kujulisena näeksid. Kuid palli hästi joonistamiseks peate lihtsalt ette valmistama õiged tööriistad ja kasutama natuke kujutlusvõimet.
Samm
Meetod 1 /3: Joonista pall
Samm 1. Palli joonistamiseks koguge materjalid
See on palli joonistamise põhimeetod, nii et te ei vaja palju materjali.
- Visandiraamat või paber
- Pliiats
- Puuvill või kangas
- Ringikujuline objekt
Samm 2. Jälgige objekti paberil
Võite kasutada väikest kaussi, klaasi, tassi või muud ümmargust eset.
Nii saate täiuslike ringide joonistamise asemel keskenduda palli varjutamise õppimisele
Samm 3. Määrake valgusallikas
Kui olete kindlaks teinud, millise nurga alt valgus tuleb, joonistage selle suuna suunas nool ringi suunas.
Hiljem jätate osa palli puutumata, noole lõpus, et näidata valgusallika esiletõstmist
Samm 4. Täitke pall väga heleda varjuga
Vältige pliiatsi liiga tugevat vajutamist, kuna täidate esimest varikihti. Täiendavad varikihid lisatakse järgmises etapis.
Jätke noole lõpus olev ümmargune või ovaalne osa (valguse tuleku suuna märgiks) täielikult puutumata
Samm 5. Siluge varjud vatitampooniga või salvrätikuga
Hõõruge õrnalt ja ettevaatlikult oma loodud varikihti, et grafiit ei määrduks ringi piiridest kaugemale.
Pidage meeles, et esiletõstetud kohad jätke puutumata. Ärge laske sellel punktil värvida puuvillaga hõõrutud grafiidiga
Samm 6. Lisage sellele palli osale vähem kihti rohkem kihte
Täitke õrnalt enamiku ringide varjud, nii et palli osad, mis ei ole valguse käes, tunduvad tumedamad.
Seda varjutustehnikat nimetatakse kesktooniks. Nüüd on palli keskosa täidetud keskmise värvi varjuga
Samm 7. Korrake varju silumist puuvillase või salvrätikuga
Jällegi ärge laske esiletõstetud kohtadel ja ringi välisküljel pliiatsgrafiidiga värvida.
Samm 8. Pimendage ringi välisservasid, eriti valgusallika põhjas ja vastasküljel
Need osad ei puutu valguse kätte, seega on loomulik, et värv on tumedam.
Mida kaugemal valgusallikast, seda tumedam on vari. Kuid vari ei olnud nii tume kui otse sfääri all olev ruum
Samm 9. Siluge tumedad varjud tagasi
Varjud peavad jääma peened, et pall näeks puuvillase tampooni või salvrätiku abil realistlik välja.
Samm 10. Looge valgusallika vastasküljele poolkuu kujuline serv
See on viimane varjutamise etapp, nimelt tuumvarju loomine.
Täitke ääris veidi tumedama varjuga, seejärel kleepige see teibiga nii, et see moodustaks poolkuu enne teise poole kitsendamist. Tehke see varju kõige tumedam osa palli alumise serva lähedale, see ei tohiks olla paksem kui sentimeeter
Samm 11. Hõõruge puuvillane tampoon või salvrätik viimast korda palli alla tumedale poolkuu kujule, et see näeks sile välja
See aitab tuumal varjul palli seguneda.
Samm 12. Puhastage palli servad, kustutades kõik ringjoonest väljapoole jäävad plekid või pliiatsitõmbed
Ärge eemaldage palli seest midagi.
Meetod 2/3: palli joonistamine munatopsiga
Samm 1. Valmistage vajalikud materjalid ette
Selle meetodiga joonistamiseks on vaja mitmeid üksusi. Veenduge, et kõik on saadaval.
- Visandiraamat või paber
- Pliiats
- Muna tass
- Joonlaud
- Blender, puuvillapall või salvrätik
Samm 2. Asetage munatops tagurpidi paberile
Asetage tass paberi keskele, nii et teil oleks palli ümber piisavalt ruumi.
Pidage meeles, et kera ühel küljel on tuum vari, mis on kera kõige tumedam osa, mis ei ole valguse käes
Samm 3. Jälgige munatopsi, et teha ring peenete löökidega
Samm 4. Määrake valguse suund
Valgusallikas tuleb palli ülemisest vasakust või paremast ülaosast. Peamine vari asub valgusallika vastasküljel.
Kui tuumavari ilmub kera vasakust küljest, on valgusallikas paremas ülanurgas. Teisest küljest, kui tuumvari ilmub kera paremale küljele, siis on valgusallikas vasakust ülanurgast
Samm 5. Joonistage joonlauaga õhuke juhtjoon valgusallikast 1 sentimeetri kaugusele ringis
Tehke õhuke punkt 1 cm kaugusel ringist, seejärel tõmmake valgusallika nurgast selle punkti suunas nool. See nool näitab valguse suunda.
Samm 6. Joonista ringi ümber äsja tehtud punkti ümber väike ovaalne kuju
See punkt on tala keskpunkt, mis tähendab, et ovaali ei puudutata üldse.
Samm 7. Asetage munatops ringi peale nii, et oleks näha valguse vastaskülg
Siin on mõeldud valgusallika vastas asuva ringi alumist serva. Jätke sentimeetrit palli ringi ja munatopsi serva vahele.
Samm 8. Joonista tassi kõver serv ühelt küljelt teisele kergete liigutustega
Äsja loodud ruum oli kera tuuma vari, kõige tumedam osa, mis ei olnud valguse käes.
Selle kuju meenutab poolkuu. Pidage seda ülejäänud juhiste lugemisel meeles
Samm 9. Korrake ülaltoodud samme 7 ja 8, liikudes kolm korda ringi keskpunktile lähemale
Nüüdseks oleksite pidanud valgusallika vastas asuva ringi alumises servas asuvast munatopsist neli kuusirpi tegema. Need poolkuud peaksid täitma peaaegu poolringi.
Neid poolkuu kasutatakse kesktoonide või järkjärguliste varjude jaoks, nii et pall näeb välja kolmemõõtmeline
Samm 10. Looge vabakäega mõned täiendavad kesktoonitoonid ringi all, mis asub valgusallika lähedal
Siinkohal on munatops liiga suur, et tekitada keskmist tooni triipe.
- Tehke oma kätega õhukeste joontega väikesed ovaalid (nt valguspunktid) ja venitage neid väljapoole, kuni teil on kolm ovaali, mis järk -järgult suurenevad.
- Võite jätta tühimiku suurima ovaali ja munatopsi keskpooliku vahele.
Samm 11. Täitke alumine poolkuu võimalikult tumeda varjuga
See poolkuu on loodud põhivarju osana, nii et see peaks olema teiste varjudega võrreldes kõige tumedam.
Samm 12. Täitke ülejäänud poolkuu täppidega, muutudes järk -järgult õhemaks
Kuna töötate alt üles ovaali poole, peaks ühe poolkuu vari olema õhem kui eelmine poolkuu.
Esiletõstetud osa ei puudutata üldse
Samm 13. Segage värv segamisvahendi, vatitampooniga või salvrätikuga
Hõõruge õrnalt üle palli, nii et värvid segunevad loomulikult.
Alustage punktist, kus valgus paistab kõige tumedama osa poole, nii et pimedas osas olev pliiatsgrafiit ei määrduks sellele osale, kus grafiit on õhuke
Meetod 3/3: Joonista palli mudeli abil
Samm 1. Koguge vajalikud materjalid
See meetod erineb pisut selle poolest, et kasutab eeskujul teie ees asetatud tõelist sfäärilist objekti.
- Pallikujuline ese
- Eskiisraamat või raamat
- Pliiats
- Kustutuskumm
- Blender, puuvill või salvrätik
Samm 2. Asetage sfääriline objekt mudeliks
Asetage see lauale oma tooli ette ja veenduge, et valgusallikas lööks palli ühelt poolt. See aitab palli varjutada.
Samm 3. Joonistage paberi serva ümber joonistuspiirkond
See ala on piir, mis asub paberi servast umbes 1 sentimeetri kaugusel.
Selle ala joonistamiseks pole vaja joonlauda kasutada. Aga kui tahad, siis mine edasi
Samm 4. Joonista kerakujuline piir
Võite arvata, sest mõõtmised tehakse hiljem.
- Joonista neli väga õhukest lühikest joont ja moodusta ruut. Need neli rida võivad olla puudulikud, kuid peavad tähistama ruudu nelja külge.
- Joon peaks olema väga õhuke, et seda oleks hiljem lihtne kustutada.
Samm 5. Märkige piirangu piiresse horisontaalsed ja vertikaalteljed
Joonista teljed õhukeseks, nii et need peaaegu puudutaksid teie joonistatud piire.
Võid võrrelda. See tähendab, et saate piiride ja telgede suuruse luua, võrreldes mudeli suurust oma pliiatsi suurusega. Hoidke pliiatsit vertikaalselt, kattes palli ülevalt alla. Hoidke pliiatsi otsa palli kohal ja asetage pöial pliiatsi osale, mis puudutab palli alust. Asetage pliiats joonistuspaberile pöialt liigutamata, seejärel võrrelge seda joonistatud vertikaaltelje kõrgusega ja vajadusel parandage. Korrake seda protsessi, et võrrelda palli laiust horisontaalteljega
Samm 6. Võrrelge oma kahe telje kõrgust ja laiust
Nende kahe pikkus peaks olema peaaegu või täpselt sama.
Kasutage pliiatsit uuesti ja asetage see piki vertikaaltelge nii, et ots oleks ülespoole. Nagu varemgi, asetage pöidla tahma põhjale. Nüüd pöörake pliiatsit, kuni see on horisontaalne, ja võrrelge kaugust horisontaalteljega. Kui kaugus ei ole sama, tehke kohandusi
Samm 7. Joonista kera kontuurid 4. etapis loodud piiridega
Kujutage ette, et palli servad koosnevad rea lennukitest, mis koosnevad lühikestest sirgetest joontest. Alustage palli servade joonistamist sel viisil, kasutades kontuure.
- Joonistage paar esimest kontuuride seeriat, eelistatavalt kaheksanurkse kujuga. Need jooned ristuvad peaaegu otstes.
- Seejärel joonistage esimeses komplektis rida väiksemaid kontuure. See uus komplekt ei pea olema puutuja, kuna see annab kontuuridele ümara kuju.
Samm 8. Joonista üleminekukõver ühelt tasapinnalt teisele
Kui tasapinna kontuurid üksteist ei puuduta, tõmmake nende ühendamiseks üleminekukõvera jooned.
Nii saate hõlpsalt ümmarguse kuju luua
Samm 9. Puhastage kontuuri servad kustutuskummiga
Kui kõik kontuurjooned on ringil, puhastage kontuuri servad ja lahjendage ring.
Enne nende joonte kustutamist siluge kustutuskumm. Nii saate oma uut ringi hästi siluda ja lahjendada
Samm 10. Määrake valguse suund
Tehke nool valgusallikast ringini. Ringis oleva noole ots on valgusvihu punkt.
Samm 11. Joonista kumer joon valgussuuna vastasküljele
Need kõverad jooned ühendavad joonistatud telgede üleminekud.
- Kui valgusallikas asub vasakus ülanurgas, peaks kõverjoon olema ringi paremas alanurgas. Teisest küljest, kui valgusallikas asub paremas ülanurgas, jääb kõverjoon ringi vasakule alumisele küljele.
- See kõverjoon on tuuma varju algus.
Samm 12. Kui kõverjooned on joonistatud, kustutage horisontaalsed ja vertikaalteljed
Nüüd, kui ring ja esialgne tuumavari on joonistatud, pole kahte telge enam vaja.
Samm 13. Joonista kõige tumedamad varjud
See vari on väike vari, mis asub otse palli all. Eelmises meetodis nimetatakse seda varju tuumvarjuks. Valgus ei jõua selle osani.
Hoidke see kõige tumedam vari palli aluse piires. Selle varju mõlemad küljed kitsenevad täpselt nii, nagu see liigub palli küljelt allapoole
Samm 14. Täida lennukis olev vari
Tehke keskmise pimeduse vari äsja joonistatud kõvera ja kera serva vahele.
Kui varjund on tehtud, siluge varju segamisvahendi, vatitupsuga või salvrätikuga
Samm 15. Jätkake varjutamist pimedast heledaks, liikudes alt üles
Jätke palli prožektor täielikult puutumata.
Palli varjutades varjutate seda pooltoonidega. Pooltoonid on heledad varjud, mille loote palli alumisel poolel ja valgusallika vastas
Samm 16. Jätke prožektor valgusallika lähedusse puutumata
Varjude täitmisel valgusallika poole jätke sfääri ovaalsed või ümmargused osad puutumata.
Varjutus prožektori ümber peab olema väga õhuke, et kujutada valguse peegeldust ümbruskonnas
Samm 17. Segage varjud nii, et need seguneksid
Varjude õrnaks hõõrumiseks kasutage segamisvahendit, vatitikku või salvrätikut, et need seguneksid ja pehmendaksid teie pilti.