See on algajate juhend rubiku kuubi lahendamiseks kiht -kihilt. Mõisteid on suhteliselt lihtne mõista ja minimeerida vajadust pikki liigutusi meelde jätta. Kihimeetodi eeliseks on see, et see tagab sujuva ülemineku Fridrichi kiirele Rubiku meetodile, mis tagab konkurentsis pidevalt alla 20 sekundi. Kannatlikkuse ja tugeva tahtega saate ka teie Erno Rubiku tüütust mõistatusest jagu.
Samm
Samm 1. Tutvuge selles artiklis kasutatavate terminitega
Heitke pilk kodeerimise sektsioonile. Oluline on sellest terminist aru saada, et saaksite järgmisi samme järgida.
Samm 2. Looge rist (+) kuju:
-
Pöörake rubikut nii, et valge keskus oleks U -näol ja jätkaks niimoodi kuni 5. sammuni. Eesmärk on asetada valge pool keskosa ümber valgeks, moodustades valgele näole "plussmärgi". Rubiku segamiseks on nii palju viise, et üksikasjalikke juhiseid on peaaegu võimatu kirjutada. Siin on mõned näpunäited:
- Otsige kõigepealt valged nurgad ja leidke viis, kuidas need üles tõusta. Ärge mängige oma Rubiku kuubikuga ja oodake, et see juhtub iseenesest.
- Keskmise kihi valged nurgad saab üles tõsta ühe 90 -kraadise pöördega. Veenduge, et teie tsentrifuugimine ei võtaks ruumi juba valgetest nurkadest.
- Valget nurka D ees saab ühe 180 kraadise pöördega üles tuua. Pöörake D -nägu, kuni nurk on otse tooriku ees.
- Säilitage valge nägu U. See on selle ja järgmise sammu kõige levinum viga.
Samm 3. Pikendage rist keskkihi keskel:
- Pöörake U -nägu, kuni kaks valget nurka (kaks risti kätt) on täielikult joondatud keskmise kihi keskel oleva värviga. Kaks peavad olema tõesed, kaks peavad olema valed. Kui kõik on õige, jätkake 4. sammuga.
- Pöörake kogu rubikut, kuni vale osa on näo ees, seejärel tehke klahvi F2. Üks valge nurk peaks olema D ees (vaadake seda). Vaadake valge nurga teisi värve; see värv on X (see võib olla punane, roheline, oranž, kollane või sinine). Pöörake nüüd D -nägu, kuni X nurgas on X -keskosa all; seejärel pöörake nägu X 180 kraadi.
- Nüüd peaks valge/X serv olema tagasi U -näole ja teine nurk D -näole (vaata). Nurkade allosas peaks olema valge ja sellega seotud värv on Y. Nüüd pöörake D -nägu, kuni Y -serv on otse keskosa Y all, seejärel pöörake Y -nägu 180 kraadi.
- Nüüd on teil peal valge plussmärk ja kõik nurgad on sama värvi keskkoha kohal. Ärge unustage hoida valget U ees.
Samm 4. Viimistlege pealmine kiht:
- Otsige aluskarva valge pool. Vaadake kolme värvi külgedel. See värv peaks olema valge ja ülejäänud kaks värvi on X ja Y. Nüüd pöörake D -nägu nii, et valge/X/Y serv jääks keskmise kihi X ja Y vahele (pidage meeles, et kolisime selle X -i vahele ja Y keskel, sest kihtide värv on X ja Y). Pöörake rubiku kuup nii, et valge/X/Y pool oleks DFR -asendis.
-
Servade jaoks on nüüd kolm võimalust:
- Valge kast on FRD asendis, tehke F D F '.
- Valge kast on RFD asendis, tehke R 'D' R.
- Valge kast on asendis DFR, tehke F D2 F 'D' F D F '.
- Korda kuni 4x.
- Kui valge serv on U -näol, keerake Rubiku kuup nii, et serv jääb UFR -asendisse, seejärel tehke F D F '. Nüüd on valge äär D näol, nii et saate ülaltoodud kombinatsiooni teha.
- Kui olete neli serva välja pannud, peaks esimene rubikiht olema valmis ja värv peaks sobima keskmise kihi keskpunktiga.
Samm 5. Lõpetage keskmine kiht:
- Otsige nurka D näolt, kus pole "kollast". Vaadake kasti selles nurgas D näol; see on värv X. Pidage meeles teist värvi nurkades ja nimetage see värviks Y. Pöörake kogu rubik oma vertikaalteljel (nagu maakera pöörlemine) nii, et teie kese X ilmuks näo ette. Pöörake nüüd D -nägu, kuni X/Y -nurk on DB -asendis.
-
Nüüd on kaks võimalust:
- Kui värv Y sobib R näo keskosaga, tehke F D F 'D' R 'D' R.
- Kui värv Y sobib L näo keskosaga, tehke F 'D' F D L D L '.
- Kui nurk on õiges kohas, kuid tagurpidi, pöörake Rubiku kuubikut nii, et nurk oleks FR -asendis, hoides valge osa peal; tehke F D F 'D' R 'D' R (sama mis ülaltoodud esimesel võimalusel). Nüüd saate ülaltoodud kombinatsiooni teha.
- Korrake seda sammu, kuni kaks ülemist kihti tunduvad täiesti õiged.
Samm 6. Tehke kollasele näole plussmärk:
-
Kõigepealt keerake rubik üles, nii et kollane oleks U näo kohal; jätkub niimoodi, kuni rubik on lahendatud. Pidage meeles kollase arvu nägu. Nüüd on neli võimalust:
- Kaks vastassuunalist nurka. Pöörake U -nägu, kuni kaks nurka on UL- ja UR -asendis, luues horisontaalse joone. Tehke B L U L 'U' B '.
- Kaks kõrvuti asetsevat nurka. Pöörake U-nägu, kuni kaks nurka on UR- ja UF-asendis, tehes suuna tagasi-vasakule. Tehke B U L U 'L' B '.
- Pole nurka. Tehke üks ülaltoodud kombinatsioonidest, et tõsta kaks nurka üles, seejärel kasutage teist kombinatsiooni, et kaks nurka paika panna.
- Neli nurka. Olete valmis. Jätkake järgmise sammuga.
- Selle sammu lõpus peaks teil olema kollane plussmärk, nagu esimesel etapil loodud valge värv.
-
Täitke kollane nägu:
- Selle sammu jaoks on sinine teie esikülg. Valmis serv on U -näo kollasega serv; lõpetamata serv on U -näo lõpetamata serv. Pöörake U -nägu, kuni lõpetamata serv jõuab UFR -asendisse.
-
Serva jaoks on kaks võimalust:
- Vaja pöörata päripäeva (kollane on näo F kohal), tee F D F 'D' F D F 'D'.
- Vaja keerata mitte päripäeva (kollane on paremal küljel), tee D F D 'F' D F D 'F'.
- Kui olete ühe serva reguleerinud, näeb rubiku kuubik räpane välja. Ära muretse. Rubiku kuubik parandab ennast hiljem.
- Hoides sinist esipinnana, pöörake U -nägu, et viia lõpetamata serv UFR -asendisse, seejärel korrake vajadusel.
- Kui see samm on lõpule viidud, on kogu kollane nägu valmis.
Samm 7. Asetage ülejäänud nurgad:
- Pöörake U -nägu, kuni ühel nurgal on värv, mis sobib puudutava keskvärviga. (Kui see pole võimalik, tehke R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ja proovige uuesti. Pidage meeles, et see on sama kombinatsioon, mis allpool.) Kui saate joondada kõik neli nurka sama keskvärviga, ja jätkake sammuga 9
- Pöörake Rubiku kuubikut, kuni vastav nurk on vasakul. Nüüd veenduge, et eesmine nurk sobiks parema keskosaga. Kui ei, siis tehke U2 ja pöörake kogu Rubiku kuup 90 kraadi vastupäeva.
- Kontrollige veelkord, kas vasak nurk sobib vasaku keskega ja eesmine nurk parema keskosaga.
- Tehke R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- Siinkohal peaks Rubiku kuubik olema täielik, välja arvatud servad.
Samm 8. Lahendage rubiku kuubik:
- Tavaliselt on üks serv juba õiges kohas. Kui ükski serv ei ole õige, tehke alltoodud kombinatsioone juhuslikult. Siis saate ühe õige serva.
- Pöörake Rubiku kuubikut nii, et õige kõrgus oleks karusnaha asendis. Tehke L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Seda kombinatsiooni võib vaja teha kaks korda.
- Suurepärane, olete valmis! Segage tagasi ja korrake uuesti!
Meetod 1: 1: kodeerimine
Samm 1. Rubikus on kolm „osaliiki”:
- Jaotis '' keskus '' asub iga näo keskel ja seda ümbritseb veel 8 sektsiooni. Näha on ainult üks nägu ja see ei liigu.
- "Serval" on kolm nähtavat nägu ja see asub Rubiku kuubi serval.
- "Serval" on kaks nähtavat nägu ja see jääb servade vahele.
Samm 2. Rubiku kuubikus on kuus nägu
Eristatakse värvi keskel. Näiteks punase keskosaga nägu nimetatakse punaseks. Nägudel on ka nimed, mis põhinevad rubiku hoidmisel:
- "" F "" (ees) on teie poole
- "" B "" (tagakülg) on külg, mis pole käes hoides nähtav
- "" U "" (üleval) ülespoole
- "" D "" (alt) allapoole
- "" R "" (paremal) paremale
- "" L "(vasakul) vasakule
-
Koma '' (')' 'kohal tähendab, et nägu pööratakse vastupäeva. Kui ülal pole koma, keerake seda päripäeva. Pidage meeles, et pöörate B nägu nii, nagu vaataksite seda tegelikult, mitte nii, nagu vaataksite seda eestpoolt. Number „2” eesnime järel (nt „” D2”) tähendab, et peate oma nägu 180 kraadi pöörama. Näo pööramine päripäeva või vastupäeva annab sama tulemuse.
- "" F "" = ees päripäeva, 90 kraadi
- "" B "" = tagakülg vastupäeva, 90 kraadi (või päripäeva, 270 kraadi)
- "" D2 "" = nägu allapoole, 180 kraadi.
Samm 3. Mõnikord viitavad need juhised rubiku kuubiku „konkreetsele jaotisele või kastile”
Tähendus on sama, nii et kas me räägime ühest osast või ühest kastist, tuleb võtta kontekstist lähtuvalt.
-
Mõned näited positsioonide "" "kohta:
- '"UFR'" = serv ülemise, eesmise ja parema näo vahel
- "" BD "" = nurk, mis asub tagumise ja alumise näo vahel
-
Mõned näited "kasti" positsioonidest:
- '"LFD'" = kast vasakul küljel, mis on samuti osa esi- ja alumisest küljest
- '"DB'" = kast alumisel küljel, mis on samuti osa tagumisest küljest
Näpunäiteid
- Saate oma Rubiku rubiku kiiremini liikuma panna, eemaldades selle ja kandes määrdeainet seestpoolt ja/või lihvides Rubiku serva sisekülge. Silikoonõli on parim määrdeaine, mida kasutada. Küpsetamiseks mõeldud õli on samuti hea, kuid ei kesta kaua.
- Teie taimer langeb, kui olete lõpetanud tähtedel ja numbritel põhinevate meeldejäänud mustrite mõtlemise ning hakkate Rubiku kuupi liigutama sõrmelihaste mälu põhjal.
- Hea on kasutada tõrvaõli. Eemaldage ülaosast mõned rubiku kuubikud ja hõõruge natuke tõrvaõli keskele, kuhu rubiku rubriik on kinnitatud. Liiga palju muudab rubiku liiga õliseks. Liiga vähe ei tee palju. Olge kasutatava koguse suhtes ettevaatlik.
- Kiire aeg selle meetodi kasutamiseks on 45–60 sekundit. Kui saate seda teha 1 minuti 30 sekundi jooksul, peate lugema Fridrichi meetodit. Kuid ole ettevaatlik, Fridrichi meetod on ülaltoodud meetodist keerulisem. Petruse, Rouxi ja Watermani meetodid on alternatiivsed meetodid. ZB on ideaalne, kuid liiga raske.