Pokémon oli algselt kaardimäng, mida mängiti lõbu pärast. Pokémonkaardid on kogutavad kaardid, mida saab sõpradega osta või nendega kaubelda. Pokémoni kaartide tegemine on tegelikult ebaseaduslik, kui müüte neid kasumi nimel. Kui aga soovite lihtsalt lõbutseda, näiteks enda kuvamiseks või kassi selga panemiseks, võite kasutada veebikaarditootjat või õppida joonistamistarkvara kasutamist. Kui kavatsete omatehtud kaarti mängida, tuleb silmas pidada mitmeid asju, näiteks ründejõu (kahjustuste), energia (energia), elu (tervis / HP) ja nõrkus (nõrkus) tasakaalustamine.
Samm
Osa 1 /3: Kaartide tegemine Interneti kaudu
Samm 1. Otsige Pokémoni kaarditootja saiti
Proovige otsingumootori kasti sisestada „Pokémoni kaarditegija” ja leiate veebist palju generaatoreid. Kaks kõige populaarsemat saiti on mypokecard.com või pokecard.net.
Samm 2. Leidke oma Pokémoni kaardi pilt
Kui soovite luua realistliku Pokémoni, otsige pilti, millel on algse Pokémoni omadused, näiteks teravad servad ja erksad värvid. Kui soovite armsat või omapärast kaarti, kasutage enda või õudse looma fotot. Pärast pildi valimist laadige see saidile üles.
Valige pilt, mis vastab teie tehtud Pokémoni tüübile. Näiteks kui valite tule või vee tüüpi Pokémoni, soovitame kasutada sellele tüübile vastavat pilti. Seetõttu ärge valige tulekahju tüüpi, kui valite looma pildi, mis tema suust vett tulistab
Samm 3. Valige evolutsiooni etapp
Evolutsiooni etapid on sarnased Pokémoni vanuse määramisega. Kui see on alles põhietapis, tähendab see, et Pokémon on alles laps, esimene etapp tähendab teismelist ja teine etapp täiskasvanut.
Samm 4. Valige Pokémoni nimi
Kui teil on nime valimisega probleeme, mõelge sellele, mida Pokémon esindab. Kas Pokémon on armas? Tugev? Hirmutav? Võite anda sellele nime rünnaku nime põhjal, näiteks „Tinjubara” või „Thunderbolt Strike”
Samm 5. Täitke eriomadused
Tavaliselt kuvatakse saidil vorm, mis tuleb täita, et määrata kindlaks loodud Pokémoni eripära. See on Pokémoni valmistamise lõbus osa. Mõelge, milliseid rünnakuid ja nõrkusi teie kaartidel on. Täitke oma loodud Pokémoni rünnakud, looja avaldused ja nõrkused.
Osa 2/3: Funktsionaalsete omaduste kujundamine
Samm 1. Pange Pokémoni nimi ülaossa
Oluline on valida nimi, mis peegeldab hästi Pokémonit. Kasutage ametlikke Pokémoni fonte, mida leiate Internetist.
Samm 2. Sisestage Pokémoni HP number paremasse ülanurka
Pokémoni HP number määrab tema elude arvu. Samuti võite sagedamini rünnata, kui teie Pokémonil on kõrge HP arv.
Pokémonide elude arv sõltub selle tüübist. Näiteks veetüüpi Pokémonidel on tavaliselt palju HP-sid. Lisaks on evolutsiooni 1. või 2. etapil suurem HP kui eelmisel evolutsioonietapil
Samm 3. Loetlege pildi all Pokémoni rünnakud
Loetle pildi all 2-3 tüüpi Pokémoni rünnakuid. Vastast rünnates tuleb strateegia koostada ja rünnakud targalt valida.
- Sarnaselt HP -ga sõltub Pokémoni ründejõud Pokémoni tüübist ja evolutsiooniastmest. Erinevat tüüpi rünnakud, erinevad efektid (nt elektrilise Pokémoni rünnakutes on sageli viis münti ja tule tüüpi Pokémon ohverdab ründamiseks tavaliselt energiat).
- Näiteks rünnates võiks öelda: "Kiire rünnak, rünnak!" Kui vastane ei põikle, kui vastane ütleb "rünnak", tähendab see, et ta võtab kahju sama palju kui rünnaku number.
- Mõnikord võite põgeneda, kui teie Pokémon on teatud tüüpi Pokémonide vastu väga nõrk. Muul ajal, kui teie vastane on teatud tüüpi Pokémoni vastu väga nõrk, suureneb teie ründejõud.
- Samuti teadke, et saate kasutada jooke (HP ravitsejad), treenerikaarte (treenerid) ja tugikaarte (toetajad). Need kaardid loetakse üheks vooruks.
Samm 4. Loetlege rünnaku kõrval tugevuse number
Kirjutage ründe võimsusnumbrite arv seostatud rünnaku nimest paremale. Rünnates kontrollige kindlasti tema erilist seisukorda. Seega on rünnaku võimsuse number rünnaku nimest paremal ja selle all oleku muutmine (nt uni, mürk või uimastamine) või mündiviskamisjuhis ründejõu suurendamiseks, olenevalt sellest, milline mündi pool kuvatakse. Rünnaku atribuut luuakse rünnaku nimest vasakule.
- Ründeatribuudid pehmendavad sageli kaitsvat Pokémonit või põhjustavad neile jätkuvalt kahju.
- Enne mängu alustamist kontrollige kindlasti oma nõrkust ja vastupanu.
Samm 5. Joonista Pokedexi numbritele väike horisontaalne joon
Pokedexi numbrid on rahvusvahelise Pokédexi antud järjekorras. Pokédex selgitab teie Pokémoni lühikest ajalugu ja omadusi.
Samm 6. Loetlege pildi all Pokémoni tüüp
Näiteks võite valida seente Pokémoni, hiire tüüpi Pokémoni või Destruction Pokémoni. Lisage pildi alla ka oma pikkus ja kaal, et aidata oma tüüpi eristada.
Samm 7. Määrake kaardi haruldus
Kaartide vahetamisel või müümisel saate kaardi haruldusest aru, kui vaatate selle paremat alanurka. Kui näete ringi sümbolit, tähendab see, et kaart on üsna tavaline, romb, mis tähendab üsna haruldast, täht tähendab haruldast ja särav täht tähendab väga haruldast.
Samm 8. Loetlege kaardi numbrid vasakus alanurgas
Leiad kaks numbrit, mis näitavad kaardi haruldust. Kõige harvem kaart on kõige suurema numbriga. Kui näete numbrit (109/108), tähendab see, et teil on haruldane kaart.
Samm 9. Kirjutage kaardi allservasse märkide kirjeldus
Pokémoni kaart annab selgituse Pokémoni kohta. Näiteks: „Oma väga uhke olemuse tõttu ei meeldi sellele Pokémonile inimeste käest toitu vastu võtta. Selle paks karv kaitseb seda elektrilöögi eest. Nõrkuse, vastupanu ja taganemiskulude illustratsioonid on ka kaardi allosas.
Samm 10. Rõhutage tekstuuri
Mõned kaardid on haruldased Holofoil või kogutavad kaardid ja neil on tavaliselt läikiv tekstuur. Pokémonkaarte on mitut tüüpi, nimelt Full Art Cards, Holofoils, Reverse Holo ja Old School kaardid.
Vana kooli kaardid on vanad kaardid. Nendel kaartidel on sageli erinev joonistamisstiil või punane mobiiltelefon. Kahtluse korral kontrollige kuupäeva kaardi allosas. Te ei saa neid kaarte kauplustest osta
Osa 3/3: originaalsete sarnaste kaartide loomine
Samm 1. Eraldage Pokémoni originaalkaardid
Pokémon -kaart koosneb kahest kaardist, mis on liimitud kokku, moodustades esi- ja tagakülje. Eraldage need kaks kaarti ja salvestage tagakülg hilisemaks kasutamiseks.
Samm 2. Pildifaili saamiseks skaneerige originaalkaart
Laadige skannitud fail pildiredaktorisse, eelistatavalt kihtfunktsioone toetavasse, näiteks Paintshop pro, GIMP 2 või Photoshop.
Samm 3. Laadige alla pilditegija tarkvara
On palju programme, mis võimaldavad teil pilte luua ja redigeerida. Mõned programmid tuleb osta, näiteks Photoshop, ja mõned on tasuta, näiteks GIMP.
On mitmeid saite, mida saab kasutada spetsiaalselt Pokémoni piltide loomiseks. Kui kasutate seda, järgige lihtsalt antud juhendit
Samm 4. Hankige kõik Pokémoni kaardi algsed komponendid ja ühendage need selle tarkvara abil
Otsige selliseid märksõnu nagu „Pokemon Card Resources” või kasutage mallidena päris kaarte. Looge joonistusprogrammi abil Pokémoni kaardi mall uuesti.
Looge raame uuesti, muutke Pokémoni pilte, kirjutage HP teksti ja palju muud, mida on vaja originaalse kaardi välimuse loomiseks
Samm 5. Muutke teksti
Teksti loomisel peaksite valima fondi, mis sarnaneb algsel kaardil kasutatud ametliku fondiga. Otsige Internetist Pokémoni fonte ja pidage meeles, et mõned saidid nõuavad fontide ostmist.
Samm 6. Salvestage oma töö
Valige nimi ja failitüüp, mida on lihtne meelde jätta. Minge ülemisse menüüsse ja klõpsake nuppu „eksport”, et teisendada fail pdf -failiks ja salvestada see JPEG- või-p.webp
Samm 7. Muutke pildi suurust
Avage PDF -fail tekstitöötlusprogrammiga (nt Microsoft Word) ja muutke selle suurust, et see vastaks algsele kaardile (laius 15 cm ja pikkus 23 cm). Kui olete seda teinud, pidage meeles prinditud kaardi piksleid, et saaksite tagakülje luua.
Samm 8. Printige kaart
Parimate tulemuste saamiseks kasutage kindlasti kvaliteetseid värvitinte. Samuti peaksite kaaluma hoolikalt valitud pappi. Võite kasutada ka valget kartongpaberit.
Pidage meeles kaardi tekstuuri
Samm 9. Lõika kaardi kuju täpselt nagu originaal ja kleepige see kaardi tagaküljele
Veenduge, et puuduvad sakilised või kaldservad. Kasutage originaalkaarti, et veenduda selle õiges suuruses. Liimige see esialgse kaardi tagaküljele (mis oli eelnevalt eraldatud) liimiga, et see oleks tugev. Kandke kaardile läikiva välimuse saamiseks läbipaistev teip.
- Liimige see tugeva liimiga, näiteks kummist tsemendiga.
- Kasutage originaalkaardi tagakülge, mida saab näiteks mitme nõrgema kaardiga muuta.
Näpunäiteid
- Et see näeks välja nagu päris, otsige Jaapani nimi ja sisestage see illustraatorisse.
- Kasutage meisterdatud kaarte meemide loomiseks ja näidake neid sõpradele või kasutage neid foorumi relvana.
- Veenduge, et Pokémoni nõrkus ja vastupanu vastavad tema elule, nii et seda pole liiga lihtne ega liiga raske võita.
- Muud efektid nagu Poké-body, Poké-power ja Ability peavad vastama Pokémoni tüübile ja arengule. See kehtib ka Pokémoni rünnakutega kaasnevate täiendavate efektide kohta (nt mürgitüüpi Pokémonid mürgitavad vastaseid ja kõrgetasemelised arengud avaldavad tugevamat mõju.)
- Püüa mitte teha liiga tugevaid Pokémone. Pokémoni kaardi maksimaalne ründejõud on 300 ja tavaliselt on neil rünnakutel suuri puudusi, näiteks energia vähendamine või järgmise vooru taaskasutamata jätmine
Hoiatus
- Vältige kaartide tegemist, millel pole mõtet. Teie Pokémonil ei tohi olla rohkem kui 2 rünnakut, kõrge ründejõud, kõrge HP või ebaõiglased võimed. Näiteks ärge looge võimeid, mis võimaldaksid Pokémonil rünnata kaks korda ühes ringis või taastada 20 HP igal ringil. Headel Pokémoni kaartidel on mõistlik HP (nt 50–100 HP), kaks rünnakut, rünnakud, mis teistel Pokémonitel, ja hea graafika. Sellel kaardil peab olema ka lahe nimi ja tüüp, põgenemiskulud, nõrkus, rünnakutüüp ja selle täitmiseks vajalik energia.
- Ärge tehke Pokémoni kaarte müümiseks. See on reeglitega vastuolus.