5 viisi tipu leidmiseks

Sisukord:

5 viisi tipu leidmiseks
5 viisi tipu leidmiseks

Video: 5 viisi tipu leidmiseks

Video: 5 viisi tipu leidmiseks
Video: 9. klass | Pythagorase teoreemi kasutamine 2024, Mai
Anonim

Tippe kasutavad mitmed matemaatilised funktsioonid. Geomeetrilisel kujundil on mitu tippu, ebavõrdsuste süsteemil on üks või mitu tippu ja paraboolil või ruutvõrrandil on ka tipud. Kuidas leida tippe, sõltub olukorrast, kuid siin on mõned asjad, mida peaksite teadma tippude leidmise kohta iga stsenaariumi korral.

Samm

Meetod 1 /5: kuju tippude arvu leidmine

Otsige üles tipp 1. samm
Otsige üles tipp 1. samm

Samm 1. Õppige Euleri valemit

Euleri valem, millele on viidatud geomeetrias või graafikutes, ütleb, et iga kuju puhul, mis ei puutu iseendaga, on servade arv pluss tippude arv, millest on lahutatud servade arv, alati kaks.

  • Kui see on kirjutatud võrrandi kujul, näeb valem välja järgmine: F + V - E = 2

    • F tähistab külgede arvu.
    • V tähistab tippude või tippude arvu
    • E tähistab ribide arvu
Leidke Vertex 2. samm
Leidke Vertex 2. samm

Samm 2. Tippide arvu leidmiseks muutke valemit

Kui teate kuju külgede ja servade arvu, saate Eugeri valemi abil kiiresti tippude arvu arvutada. Lahutage F võrrandi mõlemalt küljelt ja lisage E mõlemale küljele, jättes V ühele küljele.

V = 2 - F + E

Leidke Vertex 3. samm
Leidke Vertex 3. samm

Samm 3. Sisestage teadaolevad numbrid ja lahendage

Kõik, mida peate sel hetkel tegema, on külgede ja servade arv võrrandisse ühendada, enne kui tavaliselt lisate või lahutate. Saadud vastuseks on tippude arv ja see lahendab probleemi.

  • Näide: ristküliku puhul, millel on 6 külge ja 12 serva…

    • V = 2 - F + E
    • V = 2 - 6 + 12
    • V = -4 + 12
    • V = 8

Meetod 2/5: tippude leidmine lineaarse ebavõrdsuse süsteemist

Leidke Vertex 4. samm
Leidke Vertex 4. samm

Samm 1. Joonista lineaarse ebavõrdsuse süsteemi lahendus

Mõnel juhul võib süsteemi kõigi ebavõrdsuste lahenduste joonistamine visuaalselt näidata mõnda või isegi kõiki tippe. Kui aga ei saa, tuleb tipp leida algebraliselt.

Kui kasutate ebavõrdsuse joonistamiseks graafilist kalkulaatorit, võite pühkida ekraanil ülespoole kuni tipppunktini ja leida selle koordinaadid

Leidke Vertex 5. samm
Leidke Vertex 5. samm

Samm 2. Muutke ebavõrdsus võrrandiks

Ebavõrdsussüsteemi lahendamiseks peate ebavõrdsuse ajutiselt teisendama võrranditeks, et leida x ja y.

  • Näide: Ebavõrdsussüsteemi puhul:

    • y <x
    • y> -x + 4
  • Muutke ebavõrdsus järgmiseks:

    • y = x
    • y> -x + 4
Leidke Vertex 6. samm
Leidke Vertex 6. samm

Samm 3. Ühe muutuja asendamine teise muutujaga

Kuigi lahendamiseks on ka teisi viise x ja y, asendamine on sageli lihtsaim viis. Sisestage väärtus y ühest võrrandist teise, mis tähendab "asendamist" y teise võrrandisse väärtusega x.

  • Näide: Kui:

    • y = x
    • y = -x + 4
  • Niisiis y = -x + 4 võib kirjutada järgmiselt:

    x = -x + 4

Otsige üles tipp 7. samm
Otsige üles tipp 7. samm

Samm 4. Lahendage esimene muutuja

Nüüd, kui võrrandis on ainult üks muutuja, saate selle hõlpsalt lahendada, x, nagu ka teistes võrrandites: liites, lahutades, jagades ja korrutades.

  • Näide: x = -x + 4

    • x + x = -x + x + 4
    • 2x = 4
    • 2x / 2 = 4 /2
    • x = 2
Leidke Vertex 8. samm
Leidke Vertex 8. samm

Samm 5. Lahendage ülejäänud muutujad

Sisestage uus väärtus x väärtuse leidmiseks algsesse võrrandisse y.

  • Näide: y = x

    y = 2

Leidke Vertex 9. samm
Leidke Vertex 9. samm

Samm 6. Määrake tipud

Tipp on väärtust sisaldav koordinaat x ja y et sa just avastasid.

Näide: (2, 2)

3. meetod 5 -st: tipu leidmine paraboolil sümmeetriatelje abil

Leidke Vertexi samm 10
Leidke Vertexi samm 10

Samm 1. Korrutage võrrand

Kirjutage ruutvõrrand tegurite kujul ümber. Ruutvõrrandi arvestamiseks on mitmeid viise, kuid kui olete lõpetanud, on sulgudes kaks rühma, mida korrutades saate algse võrrandi.

  • Näide: (kasutades parsimist)

    • 3x2 - 6x - 45
    • Väljundid on sama: 3 (x2 - 2x - 15)
    • Korrutustegurid a ja c: 1 * -15 = -15
    • Leiab kaks arvu, mis korrutades on -15 ja mille summa võrdub väärtusega b, -2; 3 * -5 = -15; 3 - 5 = -2
    • Asendage need kaks väärtust võrrandisse „ax2 + kx + hx + c: 3 (x2 + 3x - 5x - 15)
    • Fakteerimine rühmitamise järgi: f (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
Leidke Vertex Samm 11
Leidke Vertex Samm 11

Samm 2. Leidke võrrandi x-lõikepunkt

Kui funktsioon x, f (x) on 0, lõikab parabool x-telje. See juhtub siis, kui mõni tegur on võrdne 0 -ga.

  • Näide: 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0

    • +3 = 0
    • - 5 = 0
    • = -3; = 5
    • Niisiis, juured on: (-3, 0) ja (5, 0)
Leidke Vertex 12. samm
Leidke Vertex 12. samm

Samm 3. Leidke keskpunkt

Võrrandi sümmeetriatelg asub võrrandi kahe juure vahel täpselt poolel teel. Sa pead teadma sümmeetriatelge, sest tipud asuvad seal.

Näide: x = 1; see väärtus on täpselt -3 ja 5 keskel

Otsige üles tipp 13. samm
Otsige üles tipp 13. samm

Samm 4. Ühendage x väärtus algsesse võrrandisse

Ühendage sümmeetriatelje x väärtus parabooli võrrandiga. Y väärtus on tipu y väärtus.

Näide: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2 - 6 (1) - 45 = -48

Leidke Vertex 14. samm
Leidke Vertex 14. samm

Samm 5. Kirjutage tipppunktid üles

Kuni selle hetkeni annavad x ja y viimased arvutatud väärtused tipu koordinaadid.

Näide: (1, -48)

Meetod 4/5: Parabooli tipu leidmine ruutude täitmise teel

Leidke Vertex Step 15
Leidke Vertex Step 15

Samm 1. Kirjutage algne võrrand tippude kujul ümber

"Tipu" vorm on vormis kirjutatud võrrand y = a (x - h)^2 + k, ja tipupunkt on (h, k). Algne ruutvõrrand tuleb sellisel kujul ümber kirjutada ja selleks peate ruudu täitma.

Näide: y = -x^2 - 8x - 15

Leidke Vertex 16. samm
Leidke Vertex 16. samm

Samm 2. Hankige koefitsient a

Eemaldage võrrandi kahest esimesest koefitsiendist esimene koefitsient a. Jäta viimane koefitsient c siia punkti.

Näide: -1 (x^2 + 8x) - 15

Leidke Vertex Step 17
Leidke Vertex Step 17

Samm 3. Leidke sulgudes kolmas konstant

Kolmas konstant tuleb sulgudesse panna, nii et sulgudes olevad väärtused moodustavad täiusliku ruudu. See uus konstant on võrdne poole koefitsiendi ruuduga keskel.

  • Näide: 8 /2 = 4; 4 * 4 = 16; nii et,

    • -1 (x^2 + 8x + 16)
    • Pidage meeles, et sulgudes tehtavad protsessid tuleb läbi viia ka väljaspool sulgusid:
    • y = -1 (x^2 + 8x + 16) - 15 + 16
Leidke Vertex Step 18
Leidke Vertex Step 18

Samm 4. Lihtsustage võrrandit

Kuna sulgudes olev kuju on nüüd täiuslik ruut, saate sulgudes olevat kuju lihtsustada tegurvormiks. Samaaegselt saate väärtusi sulgudest väljaspool lisada või lahutada.

Näide: y = -1 (x + 4)^2 + 1

Otsige üles tipp 19. samm
Otsige üles tipp 19. samm

Samm 5. Leidke tippude võrrandi alusel koordinaadid

Tuletame meelde, et võrrandi tippvorm on y = a (x - h)^2 + k, koos (h, k) mis on tipu koordinaadid. Nüüd on teil täielik teave väärtuste sisestamiseks h ja k ning probleemi lahendamiseks.

  • k = 1
  • h = -4
  • Seejärel leiate võrrandi tipu aadressilt: (-4, 1)

Meetod 5/5: Parabooli tipu leidmine lihtsa valemi abil

Leidke Vertex Step 20
Leidke Vertex Step 20

Samm 1. Leidke otse tipu x väärtus

Kui parabooli võrrand on vormis kirjutatud y = kirves^2 + bx + c, x tipust saab leida valemiga x = -b / 2a. Lihtsalt ühendage a ja b väärtused võrrandist valemisse, et leida x.

  • Näide: y = -x^2 - 8x - 15
  • x = -b/2a = -(-8)/(2*(-1)) = 8/(-2) = -4
  • x = -4
Otsige üles tipp 21. samm
Otsige üles tipp 21. samm

Samm 2. Ühendage see väärtus algsesse võrrandisse

Ühendades x väärtuse võrrandisse, leiate y. Y väärtus on tipu koordinaatide y väärtus.

  • Näide: y = -x^2 - 8x - 15 = - (- 4)^2-8 (-4) - 15 = - (16) - (-32) - 15 = -16 + 32-15 = 1

    y = 1

Leidke Vertexi samm 22
Leidke Vertexi samm 22

Samm 3. Kirjutage üles tippude koordinaadid

Saadud x ja y väärtused on tipupunkti koordinaadid.

Soovitan: