Ulmežanr on muutunud populaarseks pärast seda, kui Mary Shelley avaldas Frankensteini 1818. aastal, ja nüüd on selle mitmekesisust laialdaselt kasutatud raamatutes ja filmides. Selle žanri loomine võib tunduda keeruline, kuid kui teil on hea lugu meeles, saate selle sujuvalt kirjutada. Kui olete saanud inspiratsiooni ja kujunduse seadete ja tegelaste jaoks, võite kirjutada ulmejutu, mis lugejatele meeldib!
Samm
Osa 1 /4: Loo inspiratsiooni leidmine
1. samm. Lugege juba varem teostatud ideede jaoks lugusid vanadelt ja uutelt ulmekirjanikelt
Külastage raamatukogu või raamatupoodi ja leidke teile huvipakkuv ulmeraamat. Nii teate, kuidas seda žanrit tõhusalt kirjutada.
- Heitke pilk Ray Bradbury, H. G. Wells, Isaac Asimov ja Andy Weir.
- Küsige oma keeleõpetajalt või raamatukoguhoidjalt soovitusi heade raamatute või autorite kohta.
- Lugege autori teost selles vormingus, millesse soovite, et see oleks kirjutatud, näiteks nagu stsenarist, kui soovite filmile stsenaariumi teha või novellikirjanik lühijutule.
Samm 2. Visuaalse inspiratsiooni saamiseks vaadake ulmefilmi
Otsige filmi, mille eeldus teid huvitab ja mille vaatamiseks kulub mõni tund. Kirjutage üles märkmed stseenide või ideede kohta, mis teile meeldivad, et saaksite neile hiljem kirjutades viidata. Kuulake dialoogi, et mõista, kuidas tegelased selles žanris räägivad.
Vaadake selliseid filme nagu Jurassic Park, Blade Runner, Alien või Star Wars, aga ka uusi filme nagu Marslane, Ex Machina, Interstellar ja Arrival
Samm 3. Otsige veebist või teadusajakirjadest, et leida viimaseid läbimurdeid
Tavaliselt avaldatakse uusi avastusi paljudes ajakirjades või ajakirjades. Leidke ja lugege ajalehtedest või ajakirjadest teadusvaldkonna viimaseid uudiseid. Kirjutage üles kõik huvitavad avastused või artiklid, et ideid saaks kirja panna.
- Otsige ajakirju, mis hõlmavad erinevaid teadusvaldkondi, näiteks „Loodus” või „Teadus”.
- Kui soovite lihtsamat juurdepääsu, proovige tellida ajakirja digitaalne või arhiveeritud versioon.
Samm 4. Reaalajas inspiratsiooni saamiseks ärge jätke ilma viimaseid maailmauudiseid
Kui kavatsete tulevikus kirjutada ulmekirjanduse, kasutage universumi kujundamisel praeguseid sündmusi. Inspiratsiooni saamiseks vaadake või kuulake uudiseid kogu maailmast. See aitab teil välja töötada realistlikuma tuleviku või isegi midagi, mida saab oma maailma kaasata.
Näiteks kui ilmuvad uudised uue superviiruse avastamise kohta, võite kirjutada loo viimastest ellujäänutest või sellest, kuidas jõupingutused ravi leidmiseks halvasti läksid
Samm 5. Kasutage lõputöö mudelit “Mis oleks, kui…”
..) loo eelduse loomiseks. Küsige endalt järgmist küsimust: "Mis siis, kui see tõesti juhtus?" või "Mis siis, kui see on tõsi?" Arutage oma ideid, mis põhinevad uuringutel või inspiratsioonil nende paberile panemiseks. Märkige enda arvates tugevad ideed ja arendage need mõneks lauseks, mis lisavad loole üksikasju.
Näiteks Jurassic Parki küsimus „Mis oleks, kui oleks“oleks „Mis siis, kui dinosaurused äratataks inimese meelelahutuseks ellu?”
Osa 2/4: Sci-Fi tausta loomine
Samm 1. Valige loo ajavahemik
Kui tavaliselt kirjutatakse ulme tulevikku, saab seda tegelikult igal ajal seada. Saate luua loo tulnukate sissetungist väikelinna 1950. aastatel või luua ajas rändamise loo. Mõelge loo parimale ajavahemikule ja kasutage seda taustaks.
- Seade, mis on kaugel tulevikus, võimaldab teil ideid vabamalt uurida, samas kui mineviku lugu on mõnevõrra piirav.
- Kui valmiva loo taust on minevikus, uurige kindlasti vastavat perioodi, et teada saada, millist tehnoloogiat sel ajal kasutati, mis toimus ja millised olid toonased inimesed. Uurimistöö on ka kantud riided ja järgnev kultuur.
Samm 2. Uurige oma maailma kaasamiseks originaalseid asukohti ja nende ajalugu
Isegi kui lugu toimub kaugel planeedil, ammutage inspiratsiooni kultuurist ja sündmustest Maal. See suurendab loo usaldusväärsust, nii et see tundub mugavam ja maalähedasem.
- Näiteks The Handmaid's Tale'i tegevus toimub tulevases ühiskonnas, kuid orjussõbrad ja naiste kohtlemine pärinevad põliskultuuridest.
- Tulnukrassi loomisel katsetage erinevate kultuuripraktikate erinevate segudega. Näiteks võite luua rändkultuuriga võõra hõimu ja riietuda nagu viikingid.
Samm 3. Kaasake oma maailma toimimisse tõeline teadus
Isegi kui soovite, et inimesed saaksid lennata, peate selgitama, kuidas see toimib ja miks. Hea mõte on, et enamik teie ulmelugusid põhineks tegelikkusel, nii et lugejad saaksid neid tuttavatele asjadele suunata. Vastasel juhul võivad lugejad teie loodud universumisse eksida.
- Kui tutvustate uut tehnoloogiat, mis on teie lugejatele täiesti võõras, lisage kindlasti neile arusaadavad üksikasjad.
- Näiteks The Martian kasutab tõelist teadust, et saata meeskonnad Marsile ja kuidas seal ellu jääda, kui nad on hätta jäänud.
Samm 4. Kasutage tausta kirjeldamisel kõiki viit meelt
Mõelge, mida loo tegelased nägid, kuulsid, lõhnasid, maitsesid ja tundsid. See aitab teil luua selgema tausta lugeja ettekujutamiseks, et ta saaks end loost osana tunda.
- Tehke nimekiri asjadest, mida teie tegelane esmakordselt sellesse kohta jõuab. Mida ta nägi? Kes seal oli?
- Näiteks kui teie lugu toimub maailmas, kus ookeanid on kuivanud, võiksite kirjeldada õhus oleva vee kuumust, maitset ja lõhna ning tohutuid soolahunnikuid orgudes ja küngastes, kus meri varem oli olla.
Samm 5. Kirjutage iga tausta kirjeldus, et saaksite sellest aru
Kirjutage lõige, mis kirjeldab iga kaasatud asukoha maastikku, inimesi, kultuuri ja loomi. Mõelge asukoha suurele stseenile ja sellele, kuidas tegelased sellega suhtlevad. Kui peate oma elusloodusele või maailma ainulaadsusele rohkem üksikasju lisama, minge kaugemale.
Näiteks kui teete Avatarist Pandora lühikirjeldust, võite kirjutada: „Pandora on suur džungliplaneet, kus elab siniste sabaga humanoidide rööv nimega Na'vi. Na'vi on hõimukogukonna vormis võistlus, mida juhib hõimupealik ja juhib vaimne teejuht. See võistlus jumaldas ja oli seotud lopsaka ja värvilise elusloodusega nende ümber.”
Osa 3/4: Mälestustesse jäävate tegelaste loomine
Samm 1. Andke peategelasele vigu
Kuigi kangelasel ei tundu olevat nõrkusi, peate talle midagi andma, et lugeja saaks talle kaasa tunda. Võib -olla teeb kangelane enese päästmiseks kõik, isegi kui see tähendab, et ta peab tapma, või võib -olla on kangelane väga isekas ja hoolib ainult endast. Mõelge peategelase puudustele ja valige oma tegelase jaoks üks.
Näiteks Supermani nõrkus on see, et ta teeb kõik, et maailma päästa, kuid ta ei tapa. Kui Superman on olukorras, kus ta peab kellelegi haiget tegema, võib see viia ta huvitavate otsuste tegemiseni ja lugeja huvi tundma
Samm 2. Andke antagonistile lunastav omadus
Nii nagu peategelane ei peaks olema täiesti hea, on hea, et ka teie paha pole päris halb. Kurja antagonist lihtsalt sellepärast, et tema roll halva inimesena tekitab tema tegelaskujus tasase ja maheda tunde. Andke antagonistile lunastav omadus, näiteks tehke kõik, mis tema lapse päästmiseks vajalik, et lugejad saaksid talle kaasa tunda.
- Näiteks HAL 2001. aasta filmist: Kosmoseodüsseia hindas inimmeeskonda missiooni ohustavaks ja otsustas neist lahti saada.
- Pidage meeles, et antagonist on loo enda kangelane.
- Kui teie antagonist on koletis, ei vaja ta lunastavaid omadusi, kuid huvitav oleks see omada. Näiteks koletis jahib inimesi, et oma poegi toita, mitte lihtsalt lõbu pärast.
Samm 3. Andke väike veidrus, mida tegelane harjumuse või vajaduse tõttu teeb
Naljad (veidrused) on tegelase väikesed toimingud, mis võivad esialgu tunduda veidrad, kuid aitavad lugejal paremini mõista tegelase identiteeti. Võib -olla kontrollib tegelane pidevalt oma relva, sest on liiga ergas või on minevikus kadunud. Ükskõik, kas kirjeldate seda ainulaadsust või mitte, tehke see oma universumis usutavaks.
Kui tegelasel on näiteks üsna veider veidrus, meeldib talle näiteks keha pritsida veega, et säilitada kehavedelikke, peate seda selgitama, et lugeja segadusse ei satuks
Samm 4. Andke tegelasele eesmärk ja motivatsioon, mida lugeja võib tunda
Tegelase motivatsioon on see, mis juhib lugu ja võimaldab lugejal sellega kaasa tunda. Mõelge, miks tegelane konkreetse tegevuse ette võtab ja mida ta üldiselt saavutada tahab. Mõtle, kuidas sa reageeriksid sarnases olukorras, et see saaks tegelikkusele tugineda ja et tegelase tegevus tunduks loomulik.
Näiteks võib tegelane olla motiveeritud uurima universumit, et leida ravim, mis suudab ravida haigusi tema koduplaneedil
Samm 5. Kirjutage üles tegelase taust, kui see aitab teda tuvastada
Kuigi te ei pea oma kirjutamisse kaasama tegelase tausta, aitab see teil oma iseloomu sügavamalt arendada. Kirjutage üles tegelase nimi, tema vanus, kust ta pärit on, kuidas teda kasvatati ja kogemused, mis tema elu muutsid. Proovige iga peategelase jaoks paar lõiku kirjutada.
Joonista soovitud tegelase välimus, kui ta on tulnukate rass või midagi, millega lugeja ikka veel väga tuttav pole
Osa 4/4: lugude kirjutamine
Samm 1. Kasutage loo jutustamiseks malli “Kangelase seiklused”
"Kangelase teekond" (teise nimega kangelase teekond) on tavaline jutustamisvahend, mis tagab, et peategelane läbib oma teekonna jooksul emotsionaalseid keerdkäike. Teie peategelane saab alguse rahu ja turvalisuse maailmast, kuid miski või keegi sunnib teda oma mugavustsoonist välja astuma. Kogu loo vältel ootavad teda ees kõige karmimad katsumused, enne kui need tasaarveldavad ja olukorra päästavad. Elage kangelase seikluse 12 sammu oma peategelase jaoks.
- Kangelaseikluse 12 sammu leiate siit:
- Kangelase seiklused pole standardne viis loo kirjutamiseks, kuid sellest on abi, kui kirjutate lugu esimest korda.
- See mall sobib kõige paremini pikaks kirjutamiseks, näiteks romaaniks või stsenaariumiks.
Samm 2. Visandage kogu lugu, et saaksite teada, mis tuleb kirjutada
Alustuseks kirjutage lõigus 1 loo kokkuvõte. Kasutage iga lause abil loo kõige olulisemat osa. Seejärel võtke lõigu iga lause ja arendage seda üksikasjalikumalt. Loo üksikasjade lisamiseks jätkake tööd tagurpidi. Seda tuntakse kui “lumehelbe meetodit” (lumehelbe meetod).
Samm 3. Valige kasutatava loo vaatenurk
Otsustage, kas lugu keskendub ühele tegelasele või soovite, et lugeja näeks seda mitmest vaatenurgast. Kui kasutate esimest vaatenurka, kasutage asesõna I/I ja saate kirja panna ainult selle, mida tegelane näeb ja arvab. Kolmanda isiku seisukohast kasutage "neid" ja kasutage jutustaja jutustamiseks.
- Piiratud kolmanda isiku vaatenurk võimaldab kirjutada jutustajana, kuid lugeja aktsepteerib ainult peategelase mõtteid ja tundeid.
- Kõiketeadev kolmanda isiku vaatenurk kasutab jutustajat, kuid saate lülituda loo mis tahes tegelase mõtetele ja tunnetele.
- Kuigi saate kasutada teise isiku vaatenurka, kus lugeja on peategelane ja kasutab sõna “teie/teie”, kasutatakse seda meetodit väga harva.
Samm 4. Leidke kirjutamiseks hääletoon
Teie hääl muudab teie kirjutamise ainulaadseks ja erinevaks teistest kirjanikest. Kasutage oma isiklikke kogemusi ja keelt, et kujundada oma kirjutist nii, et lugejad saaksid teie jutustamist kogeda. Teie hääl sõltub kasutatavast vaatenurgast.
- Mõned näited hääletooni kohta on sarkastiline, entusiastlik, ükskõikne, salapärane, hapu, sünge, terav, üleolev, pessimistlik jne.
- Hääletoon võib olla ka ametlik või mitteametlik. Teie kirjutamise heli saab kujundada vaatenurgast, millest te kirjutate. Näiteks võite kasutada slängi või mitteametlikku keelt, kui kirjutate esimeses isikus.
Samm 5. Harjutage usutava dialoogi kirjutamist
Kaaluge tegelasest dialoogi loomisel iga tegelase kasvatust, haridust, vanust ja karjääri. Püüdke mitte kasutada dialoogi teabe jäigaks ja ebaloomulikuks esitamiseks.
- Veenduge, et iga tegelane kõlab erinevalt, vastasel juhul on lugejal raske kõnelevat tegelast ära tunda.
- Vältige klišeesid: "Kas sa mõtled, mida ma mõtlen?" või "ma ei tunne end hästi".
- Kuulake, kuidas inimesed päriselus vestlevad, nii et teate, kuidas keegi räägib. Proovige küsida luba vestluse salvestamiseks ja salvestatud heli üles kirjutada.
Samm 6. Seadke loo tempo nii, et tegevus toimuks piisavalt sageli
Oletame, et lugu koosneb 3 vaatusest, nimelt esimeses vaatuses alustab peategelane oma seiklust, konflikt tekib teises vaatuses ja kolmandas vaatuses on kõik lõpetatud. Saate kiirendada või aeglustada loo tempot, kasutades lühikesi ja pikki peatükke, kasutades üksikasju või vahetades alamplaane.
- Kasutage üksikasjalikku keelt, kuid ärge kunagi üle seletage, et mitte kirjutada.
- Muutke lausete pikkust kogu tekstis. Lühikesed laused loetakse kiiremini. Pikad laused, nagu see, muudavad loo aeglasemaks ja mõjutavad lugeja tundeid lugu lugedes.
Samm 7. Kirjutage, kuni tunnete, et lugu on lõpule jõudnud
Ulmeromaanides on tavaliselt umbes 100 000 sõna, kuid ärge tehke sellest rusikareeglit. Küsige endalt, kas olete jõudnud soovitud loo punktini või on kõik hästi seletatud. Kui kõik vastused on jaatavad, siis olete valmis!
Küsige teistelt arvamust teie loo kohta, et saada teie kirjutisest teine vaatenurk. Nad suudavad tabada asju, millest te ilma jäite
Samm 8. Vaadake esimene mustand pärast selle täielikku lugemist läbi
Vaigistage oma esimest mustandit paar nädalat või kuud, et oma loost pisut eemal hoida. Avage esimene mustand ja alustage seejärel tühja lehega töötamiseks uut dokumenti. Vaadake üle kõik tehtud märkmed või andke kõigile, kes on teie lugu lugenud, ja tehke kirjutises vajalikud muudatused.
- Tehke mitu muudatust, kuni tunnete, et lugu on täielikult lõpetatud.
- Leidke toimetaja või copywriter, kes aitab teie mustandit hinnata ja üle vaadata.
Näpunäiteid
- Ärge kartke kirjutada midagi, mida ei pruugi kunagi juhtuda. Teadus on lugude alus, kuid teie kirjutis on ka väljamõeldis, nii et ärge kartke faktidest kõrvale kalduda.
- Kui olete lõpetanud, saate avaldada oma loo või lisada selle novellikogumikku.
Hoiatus
- Ärge kopeerige täpselt teiste ideid. Tehke alati muudatusi või kasutage mõnda muud vaatenurka.
- Kui teid kirjutajaplokk tabab, ärge loobuge kohe tehtud loost. Puhka mõnda aega.