Kui olete huvitatud sellest, kuidas teha selliseid filme nagu Wallace ja Gromit või lühikesi LEGO -filme Internetis, vastab see artikkel teile. Kuigi stop-motion animatsiooni pole keeruline luua, on protsess väga aeganõudev ja korduv. Kuni olete kannatlik, on stop-motion animatsiooni tegemine huvitav hobi ja võib isegi karjääriks kujuneda.
Samm
Meetod 1 /2: Stop-Motion programmi kasutamine
Samm 1. Valige oma kaamera
Võite kasutada kvaliteetset kaamerat, kui see on olemas, kuid odav veebikaamera töötab samuti. Ostke kaamera, millel on käsitsi teravustamise rõngas, et saaksite teravate lähivõtete fookust reguleerida. Hind on umbes 100 000 IDR.
- Veenduge, et seadme saaks veebikaamera külge kinnitada. Kui kasutate mobiilseadet, võib veebikaamera kasutamiseks vaja minna täiendavat kaablit ja rakendust.
- Mõni allpool soovitatud tarkvara töötab ainult teatud veebikaamerate või kaameratega. Enne tarkvara ostmist kontrollige seadme sobivust.
Samm 2. Installige stop-motion programm
Saate selle installida peaaegu igasse seadmesse, kuid andmete hõlpsaks edastamiseks installige see mobiilseadmesse või sülearvutisse. Paljudel stop-motion programmidel on tasuta prooviperiood, nii et saate neid enne ostmist testida. Lugege esmalt kasutustingimusi, kuna tasuta prooviperioodid piiravad sageli valikutele juurdepääsu või pildid on vesimärgiga. Siin on mõned meie soovitused:
- Maci jaoks: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
- Windows: I Can Animate 2 (soovitatav lastele), iKITMovie või Stop Motion Pro. Windows Movie Makerit saab ka kasutada (ja see on arvutisse juba installitud), kuid sellel on vähem funktsioone.
- IPhone'i või iPadi jaoks: Frameographer, Stopmotion Cafe
- Android -seadmed: Clayframes, Stopmotion Studio
Samm 3. Leidke filmis kasutatavad objektid ja kujundid
Mõned head valikud hõlmavad savi, traati, LEGO vms mänguasjade klotse. Vabastage kujutlusvõime; filmi tegemiseks võib kasutada peaaegu kõiki esemeid.
- Alustage väikeste projektidega, näiteks isekooruvate apelsinidega. Ühe sekundi film teeb umbes 18–24 fotot, nii et saate palju harjutada.
- Võite joonistada ka tahvlile või paberile ning asendada joonise veidi iga kaadriga (raamiga). Selleks valmistage kujutise hoidmiseks ette kindel haare, et see kogemata ei liiguks.
Samm 4. Leidke ühtlane valgustus
Võite kasutada mis tahes valgust, kui see ei vilgu ega muutu heleduseks. Kui pilved või varjud muudavad asukoha heledust, peate võib -olla katma valguse ruloode või kardinatega.
Mõned pirnid vajavad maksimaalse heleduse saavutamiseks aega. Laske sellel valmistamise ajal soojeneda
Samm 5. Määrake stseen
Seadke esimene võte alasse, kus taustal pole tuult ega liikumist. Veenduge, et kõik tükid seisavad iseseisvalt. Kui üks neist filmimise ajal kukkus, oleks selle algsele positsioonile naasmine üsna tülikas
Kui mõni figuuridest on viltu või langeb, kleepige need pinnale
Samm 6. Seadistage kaamera
Viige kaamera ja seade filmimiskohta. Ühendage veebikaamera või kaamera kasutatava seadmega. Avage programm ja veenduge, et programm on veebikaamera pildiga ühendatud. Seejärel kinnitage kaamera statiivile või lindistage see nii, et kaamera ei liiguks. Kui fotoaparaat väriseb foto tegemisel, näib film rikkis ja katki.
Samm 7. Alustage pildistamist
Tehke foto objektist või figuurist selle algses asendis. Liigutage objekti vähehaaval ja tehke pärast iga liigutust foto. Saate liigutada ühte tükki korraga (nt ühe käe õõtsumine) või mitut liigutust korraga (sujuvalt toimiv animatsioon nõuab käte ja jalgade liigutusi või mitu objekti, mis liiguvad kiirel stseenil). Püüdke hoida objekti iga kord samal kaugusel.
Enne iga foto tegemist veenduge, et objekt oleks teravas fookuses. Soovitame kaamera automaatse teravustamise funktsiooni välja lülitada. Kui kasutate veebikaamerat, keerake fookusrõngast käsitsi
Samm 8. Kontrollige oma tarkvara
Iga kord, kui pildistate, peaks teie tarkvarasse ilmuma raam. Need raamid on reastatud ridadesse ja moodustavad filmiriba, tavaliselt monitori ekraani allosas. Filmi ligikaudse tulemuse nägemiseks võite kaadritel klõpsata või videot esitada. Lõpptulemus saab palju sujuvam.
Kui teete vea, kustutage jäädvustatud raam ja tehke uus foto
Samm 9. Otsige sibulakoorimise funktsiooni
See funktsioon on väga kasulik ja see on üks põhjus, miks tasuta videotöötlusprogrammide asemel kasutada stop-motion programme. Kui see funktsioon on lubatud, kuvatakse eelmine kaader ekraanil uduse pildina ja kirjutatakse kaamera kujutis üle. See funktsioon võimaldab teil objekte täpselt komponeerida ja näha, kuidas liikumine kaameras täpselt välja näeb. Kui lükate figuuri alla või teete vea, mis nõuab uuesti pildistamist, võimaldab see funktsioon hõlpsasti vana stseeni naasta, viies figuurid uduseks.
Kui te seda funktsiooni ei leia, otsige jaotisest „Abi” või „Õpetus” või külastage kasutatud programmi arendaja veebisaiti
Samm 10. Lõpetage pildistamine
Jätkake objektide ja figuuride liigutamist ja pildistamist, kuni stseen on valmis. Salvestage oma tööd sageli. Jätke seadistamine pärast lõpetamist juhuks, kui mõni foto tuleb uuesti teha.
Pole vaja ühe stseeni korraga lõpule viia. Tehke paar pausi, et see protsess oleks nauditav
Samm 11. Kopeerige kaadrit nii, et filmi liikumine aeglustuks
Raami kahekordistades püsib see enne liikumist veidi kauem paigal. Reeglina tehke igast kaadrist üks või kaks koopiat. Aeg-ajalt aeglustage käikude vahel 6-8 sammu, nii et objekt peatub enne suuna muutmist või uue liikumise alustamist. See meetod muudab liikumise loomulikumaks ja saadud animatsioon on sujuvam ja silmale meeldivam.
Kui te ei tea, kuidas seda teha, otsige kasutatava programmi juhendist
Samm 12. Lõpeta film
Nüüd saate luua projekti videofailina ja näidata seda oma sõpradele. Soovi korral lisage videotöötlusprogrammiga muusikat, heliefekte ja eriefekte.
Meetod 2/2: tasuta videotöötlusprogrammi kasutamine
Samm 1. Õppige plusse ja miinuseid
Tõenäoliselt on teil juba arvutisse sisseehitatud videotöötlusprogramm ja kaamera või mobiiltelefon, millega saab digitaalseid fotosid teha. Kui see on tõsi, saab seda meetodit kohe kasutada. Pildistamine ja redigeerimine on aga üsna keeruline. Kui plaanite teha filmi, mis on pikem kui 1-2 minutit, on väga soovitatav kasutada ülaltoodud meetodit.
See meetod nõuab ainult tasuta proovitarkvara ja odavat kaamerat
Samm 2. Valige oma tarkvara
Enamikku tasuta videotöötlusprogramme saab kasutada. Siin on mõned näited, mida tasub vaadata:
- Maci jaoks: iMovie (mõnes Macis sisseehitatud)
- Windowsi jaoks: Virtual Dub, Windows Movie Maker (tegelikult see programm ei toeta stop-motion animatsiooni, kuid mõnikord saab seda kasutada. See on enamikus Windowsides sisseehitatud)
Samm 3. Määrake filmimise koht
Otsige alasid ilma taustal liikuvate varjude, virvendavate tulede ja liikumiseta. Asetage filmitavad objektid ja liimige need kahepoolse või maalriteibiga.
Stop-motion animatsiooni tegemine võtab kaua aega. Alustage lühikeste ja lihtsate ideedega, nagu paberi kortsutamine ja prügikasti hüppamine
Samm 4. Olge ettevaatlik ja ärge raputage kaamerat
Saate kasutada mis tahes tüüpi kaamerat, telefoni või tahvelarvutit, mis pildistab digitaalseid fotosid. Asetage see statiivile või alusele ja liimige see. Kaamera peab olema täiesti paigal, et film ei tunduks segane ja veider.
Samm 5. Tehke foto
Põhiidee on lihtne: pildistage, liigutage objekti veidi ringi ja tehke seejärel foto uuesti. Kontrollige saadud pilti ja võtke see tagasi, kui tulemus on vale või halb. Iga positsiooni jaoks peate võib-olla igaks juhuks tegema 2-3 fotot.
- Veenduge, et pildistatav objekt oleks teravas fookuses. Kui kaamera reguleerib jätkuvalt kaugust, lülitage automaatse teravustamise funktsioon välja ja reguleerige teravustamist käsitsi.
- Liigutage iga kord sama kaugust.
Samm 6. Viige fotod arvutisse
Salvestage tehtud pildid arvutisse kohta, mida on lihtne meelde jätta. Ärge muutke fotode nimesid, vajate järjekorranumbreid.
Kui kasutate fotorakendust, näiteks iPhoto, looge esmalt uus album, et see teistest fotodest eraldada
Samm 7. Importige pildid videotöötlusprogrammi
Avage tarkvara ja importige jäädvustatud pilte sisaldav kaust. See valik on tavaliselt ekraani ülaosas menüüs Fail või järgmistes kohtades:
- iMovie: veenduge, et olete ajaskaala vaates. Importige pilte, klõpsates nuppu Fotod ja valides oma fotoalbumi.
- Virtuaalne dub: Fail → Ava → Pildijada. Valige oma albumis esimene pilt ja programm impordib automaatselt kõik muud numbrite järjekorras olevad pildid (näide: DCM1000, DCM1001, DCM1002).
- Windows Movie Maker: Ärge importige pilte pärast pildi kestuse seadistamist vastavalt alltoodud juhistele.
Samm 8. Muutke pildi kestust
See suvand määrab, kui kaua pilt ekraanile ilmub. See protsess erineb sõltuvalt kasutatavast programmist:
- iMovie: foto valimisel palutakse teil sisestada ajavahemik. Proovige sujuva ja kiire video jaoks sisestada 0:03 (3/100 igast sekundist) või tõmbleva, kuid mugavama vaatamiskiiruse jaoks 0:10.
- Virtuaalne dub: video → kaadrisagedus. 25 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis) tekitab sujuvat ja kiiret videot, samas kui 5-10 kaadrit sekundis liigub aeglase ja tõmbleva kiirusega.
- Windows Movie Maker: Tööriistad → Valikud → Täpsemad → Pildivalikud. Sisestage kestus (0,03 või 0,10). Nüüd saate pilte süžeeskeemile üles laadida.
Samm 9. Katsetage teiste funktsioonidega
Enamik videotöötlusprogramme võimaldab lisada muusikat, pealkirju, tiitreid ja eriefekte. Võite oma südames katsetada või selle jaotise vahele jätta ja teha tummfilmi. Salvestage oma tööd sageli.
- iMovie: lisage dialoog, liigutades esituspea (allanool) üle kaadri ja klõpsates nuppu Audio → Salvesta. Muusika lisamiseks lohistage lugu või heliefekt iTunesist iMovie heliribale.
- Virtual Dub'il pole funktsioone. Pärast eksportimist saate videofaili teise programmiga avada ja seal manipuleerida.
Samm 10. Salvestage video
Filmi vaatamiseks avage lihtsalt videofail. Nautige oma esimest stop-motion animatsiooniprojekti!
Virtuaalne dub: fail → Salvesta AVI -na. Teie pilt on nüüd filmide seeria, mis on valmis redigeerimiseks mõnes teises programmis, näiteks Windows Movie Maker, Sony Vegas või Adobe Premiere
Näpunäiteid
- Mida rohkem fotosid, seda sujuvam on video.
- Kui alles alustate, jäädvustage joonel oleva ilme näitamiseks foto tegelase näost. See meetod kiirendab protsessi ja näeb välja korralik.
- Veenduge, et teie kaamera ühilduks teie kasutatavate filmiprogrammidega. Kui programm ei leia fotofaili, olete võib -olla alla laadinud mõne muu tarkvara.
- Kui objekt liigutab oma jäsemeid, veenduge, et objekt saaks püsida ühes asendis. Kleepige see kahepoolse teibi või maalriteibiga, et hoida oma objekt paigal.
- Lendava objekti (näiteks lind või mänguasja lennuk) loomiseks ühendage see läbipaistva niidiga. Hoidke seda õhus iga lendava objekti korral. Peaksite kolleegi abi küsima.
- Mitme stseeniga suurte projektide puhul salvestage iga stseen eraldi filmina. Kui kõik stseenid on valmis, saate importida kõik stseenid lõplikku filmi.
- Kui kasutate savi, proovige sinna traati panna. Seega on figuuri lihtsam liigutada.
- Kui olete programmi toodetud animatsioonikiiruses pettunud, proovige oma projekt videofailina eksportida, seejärel uuesti importida ja rakendada videole kiirusefekt, näiteks topeltkiirus. Tehke seda toimingut enne heli sisestamist.
- Kui teie arvuti on natuke aeglane ja proovite videot redigeerimisetapis eelvaadata, võib film mitu kaadrit vahele jätta või jääda ühte kaadrisse kinni. Kui video on salvestatud, peaks see sujuvalt töötama.
- Väreluse vähendamiseks ja sujuvamate animatsioonide loomiseks seadke kaamera valge tasakaalu ja särituse seaded käsitsi režiimi, nii et need ei muutuks iga võttega.
- Enne heli lisamist seadistage video kiirus.
Hoiatus
- Liikuge valgusallikatest eemale või asetage need nii, et need ei tekitaks animatsiooni ajal moonutatud ja häirivaid varje.
- See projekt võtab kaua aega. Tehke paar pausi, et te ei hakkaks igav ja pettunud. Jälgige oma projekti edenemist, et mitte unustada, millal see hiljem ümber tehti.
- Kõrge eraldusvõimega kaamerad toodavad suuri faile ja võivad arvuti üle koormata. Kui foto on tehtud kõrge eraldusvõimega, vähendage failisuurust Photoshopi või pilditihendustarkvara abil. Kui kasutate professionaalset programmi, soovitame foto faili suuruseks olla umbes 500 kB.