Kindlusplaat on mäng, mida on lihtne üles seada, kuid väga lõbus ja keeruline mängida. Kui teil on 8 sõpra, suur avatud väli mängimiseks ja kaks lippu, on teil hea minna. Siin on eesmärk varastada vaenlase peidetud lipp ja tuua see tagasi oma baasi - kui aga vaenlane sind puudutab, saad sa vangi. Esimene meeskond, kes varastas vastasvõistkonna lipu, on võitja.
Samm
Meetod 1/3: olge mängimiseks valmis
Samm 1. Õppige lossi plaatide põhitõdesid, et saaksite kohe mängima hakata
Selles mängus peidavad kaks meeskonda oma territooriumil objekti (mida me nimetame "lipuks"). Tavaliselt luuakse see ala, jagades mänguala pooleks - kasutades liikluskoonuseid, puid või muid märke. Teie meeskond üritab varastada vastase lipu ja tuua see tagasi oma territooriumile, enne kui vastasmeeskond sama teeb. Lipu kaitsmiseks võite puudutada mis tahes vastast, kes teie territooriumile tuleb, ja saata ta "vanglasse". See vangistatud vastane ei saa olla vaba, kui teda ei puuduta meeskonnakaaslane. Võidab esimene meeskond, kes saab vastase meeskonna lipu ja toob selle oma territooriumile. Kui mäng edeneb kiiresti, saavad mõlemad meeskonnad vahetada, lipud uuesti peita ja uuesti mängida.
- Mõlemad meeskonnad peavad olema tasakaalus ja koosnema 5 või enamast inimesest.
- Mängimiseks on vaja suurt ala, vastasel juhul on teil raske oma vastase puutumatut territooriumi uurida.
Samm 2. Leidke suur avatud ala
Lipu jooksmiseks ja peitmiseks vajate palju ruumi. Samuti saate otsida kohti, kus on palju takistusi ja takistusi, nii et saate vastase lippu otsides peita ja mängu lõbusamaks muuta. Püüa valida ala, mille keskel on suur takistus, nii et keegi valvuritest ei näeks vastase piirkonda. Siin on mõned näited sobivatest piirkondadest:
- Maja, millel on suur esi- ja tagahoov (või kaks võrdset külge).
- Paintballi mänguväljak.
- Ulatuslikud metsad, eriti need, mille keskel on ojad.
- Samuti saate mängida lossiplaadi muudetud versiooni tasasel pinnal. Selleks asetage kindlusplaadid vastase käeulatusest võimalikult kaugele. Jagage tavaline kaheks osaks ja hakake mängima. See mängustiil rõhutab jooksukiirust, vältivat paindlikkust ja puudutust (mitte strateegiate varjamist).
Samm 3. Leidke paarisarv inimesi, kes hakkavad mängima
Saate mängida suvalise arvu inimestega, kuid soovitame vähemalt 10 või 12. Sel viisil on teil kaks paarisarvulist meeskonda: 5 või 6. Kui võimalik, proovige neid kahte meeskonda eristada, näiteks kandes särgid, mütsid või eri värvi bandanad.
Saate endiselt mängida paaritu arvu mängijatega. Laske ülejäänud mängijatel peita mõlema meeskonna lipud, et keegi nende asukohta ei teaks. Seejärel võib sellest mängijast saada mängu "kohtunik", mis määrab, kas kedagi on tegelikult puudutatud või mitte. Samuti saate mängija kaasata meeskonda ja seejärel anda vähem liikmetega meeskonnale "parem territoorium" (näiteks koduaed, kus on rohkem peidukohti), nii et mäng on tasakaalustatum
Samm 4. Valige lipudena kaks sarnast objekti
Need kaks objekti peaksid olema suuruse ja kuju poolest sarnased. Kui mängite öösel, valige erksavärvilised esemed. Siin on mõned head võimalused:
- Bandana.
- Vana T-särk.
- Pallid ja frisbees (nende kahe eseme kohta saate koostada reeglid: kas need tuleks pärast leidmist üle anda või tuleks need kohe kaasa võtta)
- Liikluskoonus.
- Vanad mänguasjad.
Samm 5. Märkige kõik mänguvälja piirid
Esiteks määrake keskjoon, et jagada territoorium meeskondade vahel. Tavaliselt on selleks kõige lihtsam kasutada looduslikke jooni - näiteks maja äärt või kahte suurt puud. Seejärel otsustage, kui kaugel (nii piiri taga kui ka väljaspool) mängite. Need piirangud takistavad meeskonnal peita oma lippu liiga kaugele väljaku keskjoonest.
- Kuigi looduslikke jooni (puud, põõsad, teed jne) võib olla lihtne näha, võivad vanad T-särgid, liikluskoonused ja väikesed märgid, näiteks mänguasjad, lihtsustada, kui teie põllul pole looduslikke eraldusjooni.
- Sa ei pea väljaku tagakülge ja külgi tähistama. Niikaua kui kõik teavad, et nad ei saa lippu piire kaugemale peita, võib mäng sujuvalt kulgeda.
Samm 6. Peida meeskonna lipp salaja
Kui limiit on seatud, määrab iga meeskond 1-2 mängijat "otsima ja otsima". Nad jooksid salaja lippu peitma. Ülejäänud meeskond koguneb nähtamatult (majas või garaažis, keskjoonel jne) ja hoolitseb selle eest, et vastasmeeskond ei piiluks, kus lipp peidab. Lippude peitmiseks on mõned reeglid, kuid kui soovite, et mäng oleks lõbusam, saate neid muuta või vahele jätta.
- Lipp peab olema ühe nurga alt nähtav (mitte objekti alla peidetud ega postkasti topitud).
- Lippe ei tohi siduda ega kinnitada - need peaksid olema kergesti kättesaadavad, kui keegi jookseb.
- Lippu ei tohi matta ega asetada nii kõrgele, et seda oleks raske kätte saada.
Samm 7. Valige iga meeskonna jaoks "vangla" piirkond
Vangla on koht, kus mängija ootab, kui vastane teda puudutab. Kui su kaaslast tabab vastase puudutus, võid teda joostes joosta (uuesti puudutades). Tavaliselt määratakse vangla iga meeskonna territooriumi keskel ja kaugus iga meeskonna vanglast väljaku keskjooneni peab olema sama.
Samm 8. Enne mängu alustamist arutage kõiki "erireegleid"
Kindlusplaat on lihtne mäng - piisab vaid vastase meeskonna lipu varastamisest ja seejärel oma territooriumile tagasi toomisest. Kui vastase puudutus lööb sind, saad sa vangi. Meeskonnakaaslased võivad teid uuesti puudutades vabastada. Siiski tuleb enne mängima asumist rääkida mõnest väikesest reeglist. Siin pole "õiget" mängimisviisi, nii et saate valida reeglid, mis teile kõige rohkem meeldivad:
- Kas puudutust tuleks teha ühe või kahe käega?
- Kui mängija vanglast vabaneb, kas ta peab jooksma tagasi oma baasi, enne kui vastasmängija teda uuesti puudutab, või lubatakse tal vabalt kõndida, ilma et teda puudutataks?
- Kas mängija saab kõik meeskonnakaaslased vanglast välja või võib ta päästa ainult ühe inimese?
- Kui hoiate vastase lippu käes ja seda puudutatakse, kas lipp tuleks tagastada vastasmeeskonna poolele?
- Kas saate lipu positsiooni liigutada?
- Kui suur on mängija ja tema lipu vaheline kaugus? (nt ta ei pruugi lippu valvata, nii et lippu on võimatu kätte saada)
Meetod 2/3: strateegiline mäng
Samm 1. Jagage oma meeskonna rollid “valvuriks” ja “ründajaks”
Parim viis meeskonnana mängida on määratleda teatud rollid. Nii teate, et on palju inimesi, kes hoolitsevad teie lipu eest, olenemata sellest. Võib -olla oleks parem, kui ründaja asemel oleks lisavalvur - valige keegi, kes keskendub oma partneri vanglast väljatoomisele.
-
Valvur:
Ülesanne on patrullida keskjoonel ja kogu oma baasi territooriumil. Samuti peaks ta olema valmis puudutama kõiki, kes ületavad territooriumi või üritavad teie lippu leida. Sageli helistab ta teistele meeskonnaliikmetele, kui tabab vaenlase, kes end varjab või hiilib. Samuti püüab ta takistada vanglast vabanemist.
-
Ründaja:
ründaja üritab lippu otsides varjata tõkkeid või neist mööda pääseda. Ründajad satuvad vastase lippu otsides sageli vangi, nii et teised ründajad peavad kordamööda vabastama oma partnerid, et mitte kõiki korraga vangi panna. Pärast seda, kui ründaja on lipu leidnud, teavitab ta sellest oma kaaslasi ja proovib seejärel koos lippu lüüa.
-
Skaudid/luurajad (valikuline):
Kui teie meeskond on suur, valige mõni mängija, kes suudab kiiresti joosta ja vahetada ründava ja kaitsva rolli vahel (sõltuvalt meeskonna vajadustest). Need mängijad vabastavad tavaliselt oma sõbrad, kes on vanglas, aitavad leida vastase lipu piiri lähedal, blokeerivad, kui nende meeskonna valvurid on ülekaalus, või hiilivad vastase territooriumile, kui ründaja valvurilt eemale tõmbab.
Samm 2. Planeerige rünnakurežiim
Mängu lõbus osa on strateegia. Kas kavatsete mängida kaitses, vangistada vastase ründajad ja minna siis sõtta, kui neid on vähem? Või tahad proovida vargsi varjata ja kulutada võimalikult palju aega nende lipu varastamisele vastase baasi? Parimate tulemuste saavutamiseks arutage oma meeskonnaga strateegiaid. Siin on mõned näited taktikast, mille hulgast saate valida:
-
Hull kiirustamine:
see taktika on meeleheitel või seda kasutatakse, kui teate juba vastase lipu positsiooni. See taktika saadab kõik meeskonnaliikmed kokku lootuses, et üks neist saab varastada ja tuua vastase lipu enda meeskonna peakorterisse.
-
Peibutus:
see taktika on riskantne, kuid tulu võib olla väga hea. Siin saadate väljaku ühele poole oma meeskonna kiiremaid mängijaid. Eesmärk on valvuri tähelepanu vastasmeeskonnalt eemale juhtida - ilma neid puudutamata. Kui valvur on hõivatud, imbuvad teised teie meeskonna mängijad salaja lipu otsimisel vastase territooriumile.
-
Blokeerijad:
kui lipp on juba olemas või teate selle asukohta, võtke kokku 3-4 meeskonnakaaslasega. Jookske koos lipu poole. Veenduge, et kiireim jooksja on teie rühma keskel, samas kui teised mängijad on temast umbes 1,2–1,5 m kaugusel. Neid teisi mängijaid nimetatakse "blokeerijateks". Kuid teate, kui mängijat puudutatakse, peab ta ikkagi mängimise lõpetama ja vangi minema. Ta ei saa jätkata vastasmängija blokeerimist pärast seda, kui teda on puudutatud.
Samm 3. Peida lipud nutikalt
Lipu peitmisel tuleb palju kaaluda ja selle jaoks "parim asukoht" ei pruugi olla positsioon, mida algselt arvasite. Proovige kaaluda kohti, mida võiksite vastasmeeskonnas esmalt vaadata. Määrake nende kohtade erinevad asukohad, kuid ärge sattuge vanglale liiga lähedale.
- Mida kaugemal on teie lipp, seda rohkem territooriumi peate puutumata hoidma - sellest on kasu teie meeskonna valvuritele. Seetõttu võib mõnikord väiksematel aladel mängimine olla kasulik, kuid riskantne, sest vastasmeeskond ei pruugi otsida lähemaid peidukohti (kuna arvab, et peidate nende lipu lõpuni).
- Kui teie lipp peab olema nähtav, veenduge, et see oleks nähtav ainult tagant, nii et vastasmeeskond peab veendumuse huvides üle teie territooriumi jooksma.
- Kui lipp pannakse akna lähedale, võib vang seda ootamise ajal näha, nii et proovige lipp vanglast eemal hoida.
Samm 4. Vahetage mänguväljaku külgi pärast igat vooru
Nii et üks meeskondadest ei tunne, et neil on "halb pool", peate pärast iga vooru poole vahetama. Kui mäng on kiire, mängige, kuni üks meeskond võidab 2 punktiga (3-1, 5-3 jne). See tagab võitnud meeskonna edu mõlemal pool mänguvälja.
Meetod 3/3: muud variatsioonid
Samm 1. Saate määrata, et puudutatud mängija peab oma positsioonil peatuma (selle asemel, et vanglasse minna)
Kui teid puudutatakse, lõpetage liikumine ja jääge oma kohale, kuni partner teid vabastab. Kui olete vaba, saate kohe mängida ja uuesti mängida, nagu poleks midagi juhtunud.
Samm 2. Mängige frisbee või palliga, mille saate meeskonnakaaslasele edasi anda
See meetod muudab mängu sageli palju kiiremaks ja ründavamaks. Kui saate vastase lipu (palli kujul), võite selle meeskonnakaaslasele visata. Nende söötude kaudu peab teie meeskond proovima eemaldada vastase lipu ja tuua see teie baasi. Puutereeglid kehtivad endiselt ja saate lisada ka täiendavaid reegleid, näiteks: kui lipp langetatakse (ebatäpse söödu või tabamise tõttu), tuleb see tagasi oma algsesse asendisse.
See variatsioon sobib suurepäraselt avamaal mängimiseks, kuna lippe on sellisel väljakul tavaliselt raske peita
Samm 3. Peida meeskonna kohta mitu lippu
See on hea võimalus mängu pikendada või muuta see suuremal alal (näiteks 20+ inimesele) lõbusamaks ka suuremal alal. Andke igale meeskonnale 3-5 lippu. Mäng ei lõpe enne, kui üks võistkond on kõik lipud leidnud.
Samuti saate igale lipule punkte määrata, lähtudes selle leidmise ja baasi tagasi viimise raskustest. Määrake ühele mänguringile ajapiirang ja võidab meeskond, kellel õnnestub ajapiirangu lõppedes enim punkte koguda
Samm 4. Proovige öösel lossiplaate mängida
Kasutage taskulampi või väikest prožektorit ja mängige lossi plaati selle keerulisemas versioonis! Ohtlike kokkupõrgete vältimiseks seadistage reegel, mis tagab, et saate joosta ainult taskulambiga. Siiski on taskulambi väljalülitamine ja ringi hiilimine lõbusad viisid lippude leidmiseks või ettevalmistamata ründajatele lõksude seadmiseks.
Samm 5. Puudutage oma vastast, visates käe asemel vesipalli või "jahupommi"
Lossiplatsi turvalisemaks ja lihtsamaks mängimiseks lõigake paar kangatükki 7,5-10 cm pikkusteks ribadeks. Siduge üks ots ja täitke jahuga, et seda hõlpsalt visata. Siduge ülemised otsad kinni ja veenduge, et iga mängija kannab tumedaid riideid. Pärast seda peate vastase kätega puudutamise asemel neid jahupommidega viskama, nii et tema riietusel on tõendeid.
Võite kasutada ka õhupalle või veepüsse, eriti kui mäng kestab kaua
Samm 6. Seadistage neutraalne tsoon
Selles piirkonnas ei saa kedagi tabada. Neutraalne tsoon hoiab ära mitmetähenduslikud olukorrad, näiteks kui kaks mängijat puudutavad üksteist piirijoone lähedal või paremal. Selleks tõmmake joon väljaku keskelt, 2,5-4,5 m kaugusele. Kui olete selles piirkonnas, ei saa teid tabada ja vanglasse saata.
Näpunäiteid
- Märkige piirid segaduse vältimiseks kindlasti väga selgelt.
- Veenduge alati, et teate oma lipu asukohta. Ärge liigutage end ilma meeskonnakaaslasega rääkimata.
- Kui mängite öösel, kandke tumedaid riideid, nii et teid pole kerge näha.
- Kaaluge neutraalse territooriumi seadmist puhkamiseks ja strateegia arutamiseks.
- Looge oma takistused, et muuta mäng raskemaks ja lõbusamaks!
Hoiatus
- Proovige määratleda mänguväljak, mis ei asu teede või autoliikluse lähedal (eriti kui mängite öösel).
- Olge öösel mängides ettevaatlik, et mitte millegi otsa komistada/tabada.